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#520 Report | Quote[fr] 

Laofa quand je parle de donner 200k dappers pour demarer je parle évidement uniquement pour les anciens joueurs qui necesite plus de 10k poue relancé leur persos

honnêtement j'ai repris mon Zilon avec 10k sur le continent, j'ai vu le prix des outil outch, bon pas grave j'achete une pioche qlt 200 et en vendant les mps je reprend mon craft etc... et la je voi le prix de rachat des mps re-outch ... comment faire? bon je vais faire une tourné de mission le truc le plus relou a faire sur ryzom mine de rien je me fait 22k avec ma tourné de mission chouette mais je peut toujours pas acheter d'outil utile pour me reequiper, pas envie de me faire chier avec les missions ad nauseam, j'ai donc siphonné les dappers de mon reroll téméraire... et la magique tout va mieux je peux acheter mes outils je me ser des mp générique qlt 100 pour me faire un petit équipement de dépars fait un début de tour d'atys pour recup les tp d'acces au source interdite afin de forer et c'est reparti je m’amuse a chercher les nouveaux spot de mp ......

franchement si j'avais pas siphonné mon reroll je pense pas que je m’amuserais

edit: et comme l'a avoué Ulukin le problème est que le retour était prevu pour des perso reset, c'est juste ça, une perso lvl 0 a pas les même besoin qu'un 250 pour démarrer d'ou mon idée des 200k coup de pouce =)

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#521 Report | Quote[fr] 

A priori, l'économie actuelle est lourdement déficitaire.

On dépense bien plus que ce qu'on gagne.
C'est totalement contre productif. Normalement, le travail doit rapporter, là, il coûte.
Le but "normal", est d'augmenter sa cagnotte, pas le contraire.

Où, et comment trouve t'on les dappers ?
Pas dans la chasse, ni dans le forage, ni dans le craft.

Quelqu'un aurait des idées ?
Dans des missions à faire en boucle ?

#522 Report | Quote[fr] 

De ma fenêtre, Ryzom ressemble à une splendide fresque inachevée qu'un gamin aurait entrepris de terminer avec ses crayons de couleur et ses gribouillages.

Après des années, l'absurde spectacle perdure et j'ai du mal à m'étonner des grotesques nouveautés dont on nous abreuve, même si elles sont toujours particulièrement inattendues.

Et voilà maintenant qu'on s'attaque au sérieux problème de l'économie en jonglant simplement avec les chiffres sans le moindre bon sens.

Je me répète, mais l'économie ne peut être jugulée qu'avec un nouvel élément particulièrement attractif pour toutes les catégories de joueurs et des dépenses régulières légèrement plus élevées qu'elles ne l'étaient avant la fusion.

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Damakian, Forge-mort

#523 Report | Quote[fr] 

Damakian (atys)
De ma fenêtre, Ryzom ressemble à une splendide fresque inachevée qu'un gamin aurait entrepris de terminer avec ses crayons de couleur et ses gribouillages.

Après des années, l'absurde spectacle perdure et j'ai du mal à m'étonner des grotesques nouveautés dont on nous abreuve, même si elles sont toujours particulièrement inattendues.

Tu n'y vas franchement pas avec le dos de la cuillère dis-donc...

#524 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#525 Report | Quote[fr] 

On tourne autour, mais si tu vends à d'autres joueurs, il faut qu'eux aussi aient des dappers pour acheter...
Et leurs dappers, ils les trouvent où ?

#526 Report | Quote[fr] 

Pour répondre globalement, non pour l'instant le craft ne permet pas de gagner de l'argent car le marché des acheteurs n'est pas en place (tout le monde est pauvre).
Donc, il faut générer de la richesse autrement, sachant que la dépense est bien cernée pour l'instant tant que l'économie ne sera pas en place : des pioches et des outils, et les tps sachant que ceux de capitales valent 1000 dprs
Les revenus viennent donc des missions : ILS NE FAUT PAS RECOMMENCER RYZOM EN CRAFTANT MAIS EN FAISANT LES MISSIONS.
Déjà aujourd'hui, les guildes doivent avoir de quoi fournirent au moins une pioche et l'équipement de base pour faire ces missions.

Je trouve que c'est une très bonne idée et que de ne plus pouvoir se déplacer à tout va demande de la réflexion pour ses actions ce qui n'est pas pour me déplaire. Bref, en effet obtenir les mêmes facilités qu'avant le 2eme esseins va demander un peu de temps. On est là pour ça non ?

Tu peux aussi si tu le veux devenir un pur trader en faisant de la spéculation. Je te laisse le soin de découvrir la méthode qui n'est pas très noble mais permet de gagner des dappers en ne faisant pas grand chose. D'ailleurs à ce sujet, un outils statistique sur le cours des mps selon la valeur des transactions réelles serait un atout pour les purs économistes feignants.

Edited 2 times | Last edited by Yricl (1 decade ago)

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#527 Report | Quote[fr] 

Ah ouais ! je m'entraine sur ryzom en trader et après, j'explose les marchés banquiers ! Yeah ! ... non de l'immobilier... c'est trop f*ckin cher à Paris.

#528 Report | Quote[fr] 

Je trouve ce système "tordu".

Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...

On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.

#529 Report | Quote[fr] 

Tordu ?

Ce qui est tordu c'est de pouvoir vendre quelque chose (des matières de forage) alors que personne ne les a demandé.
Les missions par contre, il y a quelqu'un qui demande que ce soit fait, et qui propose le salaire en conséquence.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#530 Report | Quote[fr] 

Essayer de refondre l'économie d'Atys est une bonne chose car il faut reconnaitre qu'avant la fusion un dapper ne valait pas grand chose.

Par contre, le prix d'achat des outils est vraiment exorbitant. Je ne sais pas si vous avez essayé de faire le calcul mais pour rentabiliser l'achat d'une pioche et d'un outil 250, il faut s'accrocher surtout que pour commencer, il est difficile de trouver à forer autre chose que la qualité "de choix" et donc difficile de fabriquer quelque chose avec un pouvoir de revente important.

Mon avis aujourd'hui, est que le prix des outils est un frein à l'artisanat (surtout pour ceux qui comme moi craftent avec pas mal d'échec).

Il y a je pense matière à revoir; soit sur :
- Le prix de vente directe au PNJ (x5 par ex)
- Le prix des outils (1/5 par ex)
- Ou alors, augmenter la durée de vie des outils (x5 par ex)

#531 Report | Quote[fr] 

Djaimse (atys)
Je trouve ce système "tordu".

Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...

On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.

Je ne comprends pas en quoi être payé pour une mission (c'est à dire être rémunéré contre un service rendu à une ville/peuple/faction) est anormal?
Je considère justement que ce devrait être la meilleur source de revenu au départ, permettant ensuite de créer pour chacun un fond permettant ensuite de commencer à entrer dans l'économie général: achat de matériaux/revente de produits finis, et suivi du cours pour trouver les meilleurs affaires à faire, voir spéculation sur le cours des matières premières. Les MP intéressent les joueurs, pas les PNJ. les PNJs, en toute logique, seraient plus intéressés que l'on bosse à leur rendre service, contre dappers sonnants et trébuchant, non?
Quand à un équilibre, pour la monnaie, je pense qu'aucun bilan ne pourra être vraiment tiré avant un mois, pour voir si cela fonctionne ou pas. Là, il sera temps de faire avec le recul pris des éventuels ajustements.
Ryzom devient plus dur coté dappers, et équipements et matières premières achetables en dappers. Mais l'équipement est toujours facile à obtenir et créer, et on peut toujours échanger directement matières premières contre équipement. Je ne crois pas - pour achat d'équipement aux PNJs- que la difficulté qui apparait soit insurmontable, loin de là.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#532 Report | Quote[fr] 

Rythmix (atys)
Mon avis aujourd'hui, est que le prix des outils est un frein à l'artisanat (surtout pour ceux qui comme moi craftent avec pas mal d'échec).

Il y a je pense matière à revoir; soit sur :
- Le prix de vente directe au PNJ (x5 par ex)
- Le prix des outils (1/5 par ex)
- Ou alors, augmenter la durée de vie des outils (x5 par ex)

Ou alors il va falloir revoir nos méthodes de Craft. Peux être que la technique de surcraft n'est plus d'actualité, ou a un coût très important.

Je pense franchement que c'est plus des habitudes a retrouver, d'autres reflexes à prendre, tout simplement.

Et dire, je veux pas faire les missions pourri et rébarbative pour gagner des sous, je veux faire des trous (ce qui est franchement, pourri et rébarbatif ... non ? Bah pour moi si :D) franchement ...

Je suis du même avis que Eleena/Psychee sinon, pour moi, on verra réellement l'impact d'ici un mois ou deux, et je ne pense pas que cela soit un tel drame :)

#533 Report | Quote[fr] 

Si je te suis bien Eleena, tu proposes un système de sel.Soit.
Le tout petit souci, c'est que pour échanger des mps ou des crafts, il faut des outils. On en revient donc à ne pas pouvoir vivre de son artisanat ou de son forage. J'avais cru comprendre qu'avec le système de choix du +50 dans une des caractéristiques, on allait faire évoluer son perso plus dans un domaine que l'autre. Je ne vois plus le choix si on doit forcément se diversifier.
Bon forcément qui veut, peut. Y a toujours moyen de se faire des dappers. Mais c'est quand même, forcer les gens quelque part.
Bref. Logiquement, je vends peu cher, j'achète peu cher..A part virer des zéros, on a pas avancé vraiment. Suffisait d'en ajouter au prix des outils quoi.
Donc on n'est plus dans l'opulence, mais la restriction budgétaire. Ah la crise sur ryzom!! la faute des kitins ça encore !

Edited 2 times | Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#534 Report | Quote[fr] 

Si faire des missions "payantes" est légitime, se faire payer pour faire du matos l'est autant et pour moi, bien plus. Je pense que si les marchands rachètent à deux dappers ce que l'on fait, c'est juste qu'ils ne servent plus à rien, à part vendre des outils. On peut tout simplement les supprimer.

Bien évidemment, on verra comment tout ça tourne.
Perso, je ne suis pas gêné, j'ai fait comme tout le monde, j'ai dépouillé mon Téméraire de ses dappers, et j'ai les moyens de démarrer, et de m'équiper. Heureusement qu'il y avait ça ...

Je monte mes fames aussi vite que je le peux pour récupérer les tp, qui couteront plus chers, prix que je refacturerai quand je vendrais mes crafts.

On verra bien d'ici un mois ou deux comment ça tourne.
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