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#516 Report | Quote[fr] 

Zephyra, j'ai l'impression que pour toi c'est hors de question d'aller mendier un pioche ... Il s'agirait juste d'aller parler à un PNJ, tu n'auras pas à attendre de voir un dev se connecter et lui sauter dessus comme la misère sur le pauvre monde.

Sinon, plutôt que baisser les prix des outils, je préconiserais plutôt de pouvoir les fabriquer. (mais ça se fait moins facilement, niveau développement, je pense)
Après tout, la skill de fabrication d'outil existe, pourquoi est-elle cantonnée à des plans d'outils spéciaux ?
Ainsi tu fais quelques efforts au début pour t'acheter l'outil de fabrication d'outil adapté, puis tu achète une pioche adaptée pour forer les matières nécessaire, mais ensuite tu te fabriques toi même tes outils avec ce que tu récoltes.

Un départ aussi dur que maintenant, mais très vite un rythme de croisière, sauf le jour ou tu oublies de fabriquer tes outils de rechange, et là tu repars pour un tour ... ou tu trouves quelqu'un pour t'en fabriquer :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#517 Report | Quote[fr] 

Feylin
Sinon, plutôt que baisser les prix des outils, je préconiserais plutôt de pouvoir les fabriquer. (mais ça se fait moins facilement, niveau développement, je pense)
Après tout, la skill de fabrication d'outil existe, pourquoi est-elle cantonnée à des plans d'outils spéciaux ?
Ainsi tu fais quelques efforts au début pour t'acheter l'outil de fabrication d'outil adapté, puis tu achète une pioche adaptée pour forer les matières nécessaire, mais ensuite tu te fabriques toi même tes outils avec ce que tu récoltes.

+1 ! Enfin pouvoir fabriquer des pioches basiques, pas juste des trucs pour mettre des matières d'AP ! Ça a tout son sens en plus à présent que le niveau des pioches a un impact sur les mps forables.

Pour la proposition de commencer le jeu avec quelques dappers en plus... Bon, déjà la plupart des joueurs ont démarré, on ne va pas rajouter +100 000 sur tout le monde... Ensuite le risque c'est que pour avoir des dappers, certains créént des rerolls à la chaîne qui donneraient leurs sous à un compte "récupérateur"... ben oui encore plus rapide que de faire des missions !
Enfin, tout le monde ne démarre pas sur ce jeu en téméraire ou en compte payant avec un pack basique...
Si si il y en a qui testent le départ en mode hardcore, avec un perso sans double xp, sans un rond au départ, juste une tenue de réfugié, une dague et un ampli de base... Et eux, on leur donne quoi ? Je ne pensais pas trouver la mission d'artisanat de silan difficile d'habitude je commence par ça tranquillou, mais là au moment ou il faut aller acheter des mps chez le marchand... OMG j'ai même plus les sous pour remplacer ma dague par un truc de meilleur qualité ! (ok c'est de ma faute, je me suis bien douté que mon perso avait pas vraiment le pack de sauvegarde des comptes free mais j'ai bêtement fait confiance au CSR ^^ ).

Heureusement l'entraide continue de fonctionner, merci à celui qui m'a filé sa hache... ça aide bien pour démarrer ^^

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#518 Report | Quote[fr] 

Asharan (atys)

PS 2 : En même temps lorsqu'on dit que les français râlent, c'est aussi un rapprochement avec les préjugés "IRL" qu'on le reste du monde vis-àvis de la France, donc à proscrire que toutes réflexion sur ce forum selon tes dires aussi :)

Donc faut arrêter de dire que les français sont des raleurs ;-)

Fallait voir tout le monde être effrayé par le RP/réunions en anglais... comme si des gens bilingues (et encore, le mot est fort), ça existait pas...

#519 Report | Quote[fr] 

Sobek (atys)

Fallait voir tout le monde être effrayé par le RP/réunions en anglais... comme si des gens bilingues (et encore, le mot est fort), ça existait pas...

Anecdote amusante : je rencontre un Tryker sur Silan. On engage la conversation en anglais... jusqu'au moment où on réalise tous les deux qu'on est français.

Les Français ne sont pas râleurs, c'est juste que comme partout, ceux qui râlent sont ceux qui ont le plus besoin de s'exprimer.

Pour le reste, l'économie, on verra... Mais si je dois passer tout mon maigre temps de jeu à courir pour remplir mes poches, ça va pas être la fête. Mais j'ai confiance ;)

#520 Report | Quote[fr] 

Laofa quand je parle de donner 200k dappers pour demarer je parle évidement uniquement pour les anciens joueurs qui necesite plus de 10k poue relancé leur persos

honnêtement j'ai repris mon Zilon avec 10k sur le continent, j'ai vu le prix des outil outch, bon pas grave j'achete une pioche qlt 200 et en vendant les mps je reprend mon craft etc... et la je voi le prix de rachat des mps re-outch ... comment faire? bon je vais faire une tourné de mission le truc le plus relou a faire sur ryzom mine de rien je me fait 22k avec ma tourné de mission chouette mais je peut toujours pas acheter d'outil utile pour me reequiper, pas envie de me faire chier avec les missions ad nauseam, j'ai donc siphonné les dappers de mon reroll téméraire... et la magique tout va mieux je peux acheter mes outils je me ser des mp générique qlt 100 pour me faire un petit équipement de dépars fait un début de tour d'atys pour recup les tp d'acces au source interdite afin de forer et c'est reparti je m’amuse a chercher les nouveaux spot de mp ......

franchement si j'avais pas siphonné mon reroll je pense pas que je m’amuserais

edit: et comme l'a avoué Ulukin le problème est que le retour était prevu pour des perso reset, c'est juste ça, une perso lvl 0 a pas les même besoin qu'un 250 pour démarrer d'ou mon idée des 200k coup de pouce =)

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#521 Report | Quote[fr] 

A priori, l'économie actuelle est lourdement déficitaire.

On dépense bien plus que ce qu'on gagne.
C'est totalement contre productif. Normalement, le travail doit rapporter, là, il coûte.
Le but "normal", est d'augmenter sa cagnotte, pas le contraire.

Où, et comment trouve t'on les dappers ?
Pas dans la chasse, ni dans le forage, ni dans le craft.

Quelqu'un aurait des idées ?
Dans des missions à faire en boucle ?

#522 Report | Quote[fr] 

De ma fenêtre, Ryzom ressemble à une splendide fresque inachevée qu'un gamin aurait entrepris de terminer avec ses crayons de couleur et ses gribouillages.

Après des années, l'absurde spectacle perdure et j'ai du mal à m'étonner des grotesques nouveautés dont on nous abreuve, même si elles sont toujours particulièrement inattendues.

Et voilà maintenant qu'on s'attaque au sérieux problème de l'économie en jonglant simplement avec les chiffres sans le moindre bon sens.

Je me répète, mais l'économie ne peut être jugulée qu'avec un nouvel élément particulièrement attractif pour toutes les catégories de joueurs et des dépenses régulières légèrement plus élevées qu'elles ne l'étaient avant la fusion.

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Damakian, Forge-mort

#523 Report | Quote[fr] 

Damakian (atys)
De ma fenêtre, Ryzom ressemble à une splendide fresque inachevée qu'un gamin aurait entrepris de terminer avec ses crayons de couleur et ses gribouillages.

Après des années, l'absurde spectacle perdure et j'ai du mal à m'étonner des grotesques nouveautés dont on nous abreuve, même si elles sont toujours particulièrement inattendues.

Tu n'y vas franchement pas avec le dos de la cuillère dis-donc...

#524 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#525 Report | Quote[fr] 

On tourne autour, mais si tu vends à d'autres joueurs, il faut qu'eux aussi aient des dappers pour acheter...
Et leurs dappers, ils les trouvent où ?

#526 Report | Quote[fr] 

Pour répondre globalement, non pour l'instant le craft ne permet pas de gagner de l'argent car le marché des acheteurs n'est pas en place (tout le monde est pauvre).
Donc, il faut générer de la richesse autrement, sachant que la dépense est bien cernée pour l'instant tant que l'économie ne sera pas en place : des pioches et des outils, et les tps sachant que ceux de capitales valent 1000 dprs
Les revenus viennent donc des missions : ILS NE FAUT PAS RECOMMENCER RYZOM EN CRAFTANT MAIS EN FAISANT LES MISSIONS.
Déjà aujourd'hui, les guildes doivent avoir de quoi fournirent au moins une pioche et l'équipement de base pour faire ces missions.

Je trouve que c'est une très bonne idée et que de ne plus pouvoir se déplacer à tout va demande de la réflexion pour ses actions ce qui n'est pas pour me déplaire. Bref, en effet obtenir les mêmes facilités qu'avant le 2eme esseins va demander un peu de temps. On est là pour ça non ?

Tu peux aussi si tu le veux devenir un pur trader en faisant de la spéculation. Je te laisse le soin de découvrir la méthode qui n'est pas très noble mais permet de gagner des dappers en ne faisant pas grand chose. D'ailleurs à ce sujet, un outils statistique sur le cours des mps selon la valeur des transactions réelles serait un atout pour les purs économistes feignants.

Edited 2 times | Last edited by Yricl (1 decade ago)

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#527 Report | Quote[fr] 

Ah ouais ! je m'entraine sur ryzom en trader et après, j'explose les marchés banquiers ! Yeah ! ... non de l'immobilier... c'est trop f*ckin cher à Paris.

#528 Report | Quote[fr] 

Je trouve ce système "tordu".

Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...

On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.

#529 Report | Quote[fr] 

Tordu ?

Ce qui est tordu c'est de pouvoir vendre quelque chose (des matières de forage) alors que personne ne les a demandé.
Les missions par contre, il y a quelqu'un qui demande que ce soit fait, et qui propose le salaire en conséquence.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#530 Report | Quote[fr] 

Essayer de refondre l'économie d'Atys est une bonne chose car il faut reconnaitre qu'avant la fusion un dapper ne valait pas grand chose.

Par contre, le prix d'achat des outils est vraiment exorbitant. Je ne sais pas si vous avez essayé de faire le calcul mais pour rentabiliser l'achat d'une pioche et d'un outil 250, il faut s'accrocher surtout que pour commencer, il est difficile de trouver à forer autre chose que la qualité "de choix" et donc difficile de fabriquer quelque chose avec un pouvoir de revente important.

Mon avis aujourd'hui, est que le prix des outils est un frein à l'artisanat (surtout pour ceux qui comme moi craftent avec pas mal d'échec).

Il y a je pense matière à revoir; soit sur :
- Le prix de vente directe au PNJ (x5 par ex)
- Le prix des outils (1/5 par ex)
- Ou alors, augmenter la durée de vie des outils (x5 par ex)
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