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#508 Report | Quote[fr] 

Ce qui coince surtout, avec la nouvelle économie, c'est qu'on part tous de zéro, finalement.

Même si le système est rude, il est sans doute plus sain à long terme, une fois qu'il y a des foreurs/artisans installés, des GH avec un peu de stock, des joueurs un peu plus riches et plus experimentés qui font les mécènes avec les petits nouveaux. Avant ça, ouais, c'est dur...

La solution temporaire proposé par Ulukyn (pnj qui aident le temps que ça se mette en place) va sans doute améliorer ça.

Maintenant analysons l'économie de Ryzom... D'où ça vient, où ça passe, où ça finit ?

-La génération de dapper vient du forage/chasse (et par extension du craft), ou des missions. Si vous connaissez un autre moyen de faire poper des dappers depuis les PNJs, prévenez-nous ^^

-Il y avait une petite économie entre les joueurs avant la fusion, assez limité et pas toujours à base de dappers : échanges de mp (d'op, supremes), de plans marauds, d'équipement. Et une partie de l'économie était du don envers les débutants et les feignants (je me compte dans la deuxième catégorie :P). Enfin une petite partie concernait l'échange de service, c'était d'ailleurs presque plus du rp... Se faire rémunérer pour prévenir lors du pop d'un roi, pour des catalyseurs, entre autres.

-La disparition des dappers (dans la poche des pnjs) reste toujours la même : tp, foin et outils régulièrement ; toubs, appart et gh de temps à autre ; la roue pour ceux qui n'ont plus que ça à faire.

L'économie entre joueur va rester sans être trop bouleversée... Le souci c'est que pour le moment il n'y a pas encore un gros fond en roulement ^^

Diminuer la génération de dapper est assez bon, il faut juste trouver le bon ratio, pour garder du fun sans faire perdre sa valeur au dapper.

Le risque, si le rapport entre génération/disparition est trop petit, c'est qu'il n'y ait plus assez pour faire une économie entre joueurs. En gros, si tout ce qu'on gagne doit être réinvesti directement dans les tps et autres, qu'il reste moins de 1% en "bénéfice", personne n'achetera des mps ou du craft à son voisin. Le second risque c'est que seuls les "travailleurs" pourront se payer de quoi se servir du jeu... Parce que pas mal de gens viennent jouer sur Ryzom pour autre chose que se retrouver à essayer de gagner des sous virtuels !

Un exemple tout bête... Quelqu'un qui n'aime ni forer, ni faire les missions, ni chasser (parce que ce n'est pas ce qui l'amuse dans ce jeu, qui a bien d'autres intérêts), comment va-t-il se payer les tps ? Juste les tps, hein... si on fore pas, les outils on s'en moque :P

Avec l'ancien système, il fallait quand même bien faire ces actions, mais bien moins longtemps pour se payer de quoi tenir un petit moment. Pour moi c'était à peu prêt 4H de récolte (mission, forage, chasse), une semaine de ballade (je passais tout dans les téléporteurs)... Ensuite hop rebelote, s'ennuyer un peu à chercher des foutues graines et à courir sur l'Ecorce (en vérifiant les spots de roi au cas où, ça payait mieux ^^ ), puis profiter tranquillement du gain...

Maintenant, si pour utiliser autant de tp, je dois passer trois jours à forer... Hé, si je veux forer, c'est pas à Ryzom que je joue, mais à un jeu où on trouve des diamants ;)

Bref on verra bien comment ça va se mettre en place. Un peu de patience quand même, il faut le temps de voir comment le système va vraiment marcher. On manque encore un peu de recul ! Dans une semaine on verra.


Pour ceux qui se sentent frustrés du système actuel : prenez des vacances, là on fait un peu "testeur" (ça amuse ou pas !) mais cette économie peut énormément varier dans les mois qui viennent :)
Donc allez jouez ailleurs le temps que ça s'ajuste, puis revenez nous faire coucou et voir si ça va mieux de temps à autre, on est toujours ravis de voir les gens repasser ;)

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Plus d'histoires ici.

#509 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#510 Report | Quote[fr] 

si quand je dis : je suis bloquée pour jouer, c'est a dire que je ne vais pas avoir de dapper pour me racheter une pioche et que l'on me réponde : ya des dev qui vont en donner, ça resoud pas le probleme, j'ai toujours pas de pioche ni d'outil de craft. les promesses n'engagent que ceux qui y croient. et on va faire comment ? aller pleurer pour une pioche ?

les spots 250 sont inacessibles pas de probleme je fore du 100, et ça me rapporte que dale, alors si c'est pour forer pendant une semaine pour pouvoir seulement racheter une pioche et toujours pas pouvoir crafter...
alors oui je pense et je le redis qu'il n'y a plus aucun plaisir de jeu, mais ce n'est que mon opinion, non partagée semble t'il,
mais on vera bien dans un mois combien de joueurs non sponsorisés par l'equipe de dev sera encore motivés pour faire marcher le commerce.

Last edited by Zephyra (1 decade ago)

#511 Report | Quote[fr] 

C'est fou comme la communauté française part défaitiste.

#512 Report | Quote[fr] 

Sobek (atys)
C'est fou comme la communauté française part défaitiste.

+1 tout simplement.
Quoi que les devs fassent, çà ne convient jamais.

#513 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#514 Report | Quote[fr] 

non il faut garder le prix des outils, c'est un bon moyen de dépense.

par contre en effet il manque la mise de dépars de l’économie la =). on nous donne 10 000 dappers mais avec ça on a pas de quoi vraiment commencer quelque chose si on a déjà des haut lvl en craft et forage.

il aurais surtout fallu donné quelque chose comme 200k dappers pour démarrer, acheter ces premiers outils, tp, mektoub et ensuite hop on pars forer crafter et vendre aux joueurs =)

ceci dit même avec ça je pense qu'il faudrait quand même augmenter le prix de revente des mps sinon les chasseur pourrons pas acheter le matos =)

et en parlant des chasseurs j'avais déjà fais pars d'une petite remarque sur le post qui parlais de l’économie, les mp de chasse en choix sont trop rare, elle sont plus rare que celle en XL et pas beaucoup plus facile a avoir c'est pas logique =), peut être mettre les loot des mob 4/5 étoile en choix ou augmenter le nombres de ravageur et compagnie tout en les rendant plus facile a tuer.

c'est pas logique que le commun en forage soit le choix et en chasse le base/fin ça créer un déséquilibre entre les foreur et les chasseur

#515 Report | Quote[fr] 

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Edited 5 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#516 Report | Quote[fr] 

Zephyra, j'ai l'impression que pour toi c'est hors de question d'aller mendier un pioche ... Il s'agirait juste d'aller parler à un PNJ, tu n'auras pas à attendre de voir un dev se connecter et lui sauter dessus comme la misère sur le pauvre monde.

Sinon, plutôt que baisser les prix des outils, je préconiserais plutôt de pouvoir les fabriquer. (mais ça se fait moins facilement, niveau développement, je pense)
Après tout, la skill de fabrication d'outil existe, pourquoi est-elle cantonnée à des plans d'outils spéciaux ?
Ainsi tu fais quelques efforts au début pour t'acheter l'outil de fabrication d'outil adapté, puis tu achète une pioche adaptée pour forer les matières nécessaire, mais ensuite tu te fabriques toi même tes outils avec ce que tu récoltes.

Un départ aussi dur que maintenant, mais très vite un rythme de croisière, sauf le jour ou tu oublies de fabriquer tes outils de rechange, et là tu repars pour un tour ... ou tu trouves quelqu'un pour t'en fabriquer :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#517 Report | Quote[fr] 

Feylin
Sinon, plutôt que baisser les prix des outils, je préconiserais plutôt de pouvoir les fabriquer. (mais ça se fait moins facilement, niveau développement, je pense)
Après tout, la skill de fabrication d'outil existe, pourquoi est-elle cantonnée à des plans d'outils spéciaux ?
Ainsi tu fais quelques efforts au début pour t'acheter l'outil de fabrication d'outil adapté, puis tu achète une pioche adaptée pour forer les matières nécessaire, mais ensuite tu te fabriques toi même tes outils avec ce que tu récoltes.

+1 ! Enfin pouvoir fabriquer des pioches basiques, pas juste des trucs pour mettre des matières d'AP ! Ça a tout son sens en plus à présent que le niveau des pioches a un impact sur les mps forables.

Pour la proposition de commencer le jeu avec quelques dappers en plus... Bon, déjà la plupart des joueurs ont démarré, on ne va pas rajouter +100 000 sur tout le monde... Ensuite le risque c'est que pour avoir des dappers, certains créént des rerolls à la chaîne qui donneraient leurs sous à un compte "récupérateur"... ben oui encore plus rapide que de faire des missions !
Enfin, tout le monde ne démarre pas sur ce jeu en téméraire ou en compte payant avec un pack basique...
Si si il y en a qui testent le départ en mode hardcore, avec un perso sans double xp, sans un rond au départ, juste une tenue de réfugié, une dague et un ampli de base... Et eux, on leur donne quoi ? Je ne pensais pas trouver la mission d'artisanat de silan difficile d'habitude je commence par ça tranquillou, mais là au moment ou il faut aller acheter des mps chez le marchand... OMG j'ai même plus les sous pour remplacer ma dague par un truc de meilleur qualité ! (ok c'est de ma faute, je me suis bien douté que mon perso avait pas vraiment le pack de sauvegarde des comptes free mais j'ai bêtement fait confiance au CSR ^^ ).

Heureusement l'entraide continue de fonctionner, merci à celui qui m'a filé sa hache... ça aide bien pour démarrer ^^

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#518 Report | Quote[fr] 

Asharan (atys)

PS 2 : En même temps lorsqu'on dit que les français râlent, c'est aussi un rapprochement avec les préjugés "IRL" qu'on le reste du monde vis-àvis de la France, donc à proscrire que toutes réflexion sur ce forum selon tes dires aussi :)

Donc faut arrêter de dire que les français sont des raleurs ;-)

Fallait voir tout le monde être effrayé par le RP/réunions en anglais... comme si des gens bilingues (et encore, le mot est fort), ça existait pas...

#519 Report | Quote[fr] 

Sobek (atys)

Fallait voir tout le monde être effrayé par le RP/réunions en anglais... comme si des gens bilingues (et encore, le mot est fort), ça existait pas...

Anecdote amusante : je rencontre un Tryker sur Silan. On engage la conversation en anglais... jusqu'au moment où on réalise tous les deux qu'on est français.

Les Français ne sont pas râleurs, c'est juste que comme partout, ceux qui râlent sont ceux qui ont le plus besoin de s'exprimer.

Pour le reste, l'économie, on verra... Mais si je dois passer tout mon maigre temps de jeu à courir pour remplir mes poches, ça va pas être la fête. Mais j'ai confiance ;)

#520 Report | Quote[fr] 

Laofa quand je parle de donner 200k dappers pour demarer je parle évidement uniquement pour les anciens joueurs qui necesite plus de 10k poue relancé leur persos

honnêtement j'ai repris mon Zilon avec 10k sur le continent, j'ai vu le prix des outil outch, bon pas grave j'achete une pioche qlt 200 et en vendant les mps je reprend mon craft etc... et la je voi le prix de rachat des mps re-outch ... comment faire? bon je vais faire une tourné de mission le truc le plus relou a faire sur ryzom mine de rien je me fait 22k avec ma tourné de mission chouette mais je peut toujours pas acheter d'outil utile pour me reequiper, pas envie de me faire chier avec les missions ad nauseam, j'ai donc siphonné les dappers de mon reroll téméraire... et la magique tout va mieux je peux acheter mes outils je me ser des mp générique qlt 100 pour me faire un petit équipement de dépars fait un début de tour d'atys pour recup les tp d'acces au source interdite afin de forer et c'est reparti je m’amuse a chercher les nouveaux spot de mp ......

franchement si j'avais pas siphonné mon reroll je pense pas que je m’amuserais

edit: et comme l'a avoué Ulukin le problème est que le retour était prevu pour des perso reset, c'est juste ça, une perso lvl 0 a pas les même besoin qu'un 250 pour démarrer d'ou mon idée des 200k coup de pouce =)

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#521 Report | Quote[fr] 

A priori, l'économie actuelle est lourdement déficitaire.

On dépense bien plus que ce qu'on gagne.
C'est totalement contre productif. Normalement, le travail doit rapporter, là, il coûte.
Le but "normal", est d'augmenter sa cagnotte, pas le contraire.

Où, et comment trouve t'on les dappers ?
Pas dans la chasse, ni dans le forage, ni dans le craft.

Quelqu'un aurait des idées ?
Dans des missions à faire en boucle ?

#522 Report | Quote[fr] 

De ma fenêtre, Ryzom ressemble à une splendide fresque inachevée qu'un gamin aurait entrepris de terminer avec ses crayons de couleur et ses gribouillages.

Après des années, l'absurde spectacle perdure et j'ai du mal à m'étonner des grotesques nouveautés dont on nous abreuve, même si elles sont toujours particulièrement inattendues.

Et voilà maintenant qu'on s'attaque au sérieux problème de l'économie en jonglant simplement avec les chiffres sans le moindre bon sens.

Je me répète, mais l'économie ne peut être jugulée qu'avec un nouvel élément particulièrement attractif pour toutes les catégories de joueurs et des dépenses régulières légèrement plus élevées qu'elles ne l'étaient avant la fusion.

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Damakian, Forge-mort
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