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#502 Report | Quote[fr] 

Je vais pas faire mon casse couille m'enfin ... je vous l'avais dit que le départ serait frustrant pour les non-Téméraires ...

A mon avis, ton problème Zephira est double :

1. La forêt enflammée n'est pas la seule zone 250 a priori, peut être d'autres spots sont ils plus interréssant / moins de mobs autre part.

2. Je pense que tu attaques le jeu par le mauvais coté. Au lieu de tenter tout de suite le forage/Craft 250, je serais toi, j'aurais visé un peu plus bas, le temps de retrouver de l'équipement correcte (histoire de forer 250 utile, si déjà, avec une bonne parure et une bonne armure). Idem pour le combat, tu dois pouvoir trouver une branche a pexer un peu plus base qu'une 200+ ou tu devrais pouvoir trouver une arme à faire assez rapidement ...

Repartir a zéro, c'est forcément laborieux. Je suis même pas LVL 20 en forage ce matin, ca va être long jusque mon 250 Desert, mais c'est aussi cela un reboot du jeu.

Franchement, ne perd pas courage, cherche d'autres habitudes / Reflexes et tu verras, ca ira mieux :)

#503 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#504 Report | Quote[fr] 

demande une augmentation a fawb !

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#505 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#506 Report | Quote[fr] 

Zephira (atys)
ben voila,
je peux plus forer à la foret enflammée vu que les dev ont mis des mobs sur les spots de mp
Ben cherches-en d'autres !

#507 Report | Quote[fr] 

Zephira (atys)
je ne pourrai pas racheter une pioche avec ce que je vais forer actuellement, et les outils de craft sont impossible à acheter car trop cher,
je vais etre bloquée à la fin de la semaine, plus de possibilité de crafter, de forer, et la chasse j'en parle meme pas
Euh... tu as lu le post d'Ulu ? concernant le fait qu'une pioche apr jour sera donnée par un pnj et un outil tous les 3 jours (environ). ?

#508 Report | Quote[fr] 

Ce qui coince surtout, avec la nouvelle économie, c'est qu'on part tous de zéro, finalement.

Même si le système est rude, il est sans doute plus sain à long terme, une fois qu'il y a des foreurs/artisans installés, des GH avec un peu de stock, des joueurs un peu plus riches et plus experimentés qui font les mécènes avec les petits nouveaux. Avant ça, ouais, c'est dur...

La solution temporaire proposé par Ulukyn (pnj qui aident le temps que ça se mette en place) va sans doute améliorer ça.

Maintenant analysons l'économie de Ryzom... D'où ça vient, où ça passe, où ça finit ?

-La génération de dapper vient du forage/chasse (et par extension du craft), ou des missions. Si vous connaissez un autre moyen de faire poper des dappers depuis les PNJs, prévenez-nous ^^

-Il y avait une petite économie entre les joueurs avant la fusion, assez limité et pas toujours à base de dappers : échanges de mp (d'op, supremes), de plans marauds, d'équipement. Et une partie de l'économie était du don envers les débutants et les feignants (je me compte dans la deuxième catégorie :P). Enfin une petite partie concernait l'échange de service, c'était d'ailleurs presque plus du rp... Se faire rémunérer pour prévenir lors du pop d'un roi, pour des catalyseurs, entre autres.

-La disparition des dappers (dans la poche des pnjs) reste toujours la même : tp, foin et outils régulièrement ; toubs, appart et gh de temps à autre ; la roue pour ceux qui n'ont plus que ça à faire.

L'économie entre joueur va rester sans être trop bouleversée... Le souci c'est que pour le moment il n'y a pas encore un gros fond en roulement ^^

Diminuer la génération de dapper est assez bon, il faut juste trouver le bon ratio, pour garder du fun sans faire perdre sa valeur au dapper.

Le risque, si le rapport entre génération/disparition est trop petit, c'est qu'il n'y ait plus assez pour faire une économie entre joueurs. En gros, si tout ce qu'on gagne doit être réinvesti directement dans les tps et autres, qu'il reste moins de 1% en "bénéfice", personne n'achetera des mps ou du craft à son voisin. Le second risque c'est que seuls les "travailleurs" pourront se payer de quoi se servir du jeu... Parce que pas mal de gens viennent jouer sur Ryzom pour autre chose que se retrouver à essayer de gagner des sous virtuels !

Un exemple tout bête... Quelqu'un qui n'aime ni forer, ni faire les missions, ni chasser (parce que ce n'est pas ce qui l'amuse dans ce jeu, qui a bien d'autres intérêts), comment va-t-il se payer les tps ? Juste les tps, hein... si on fore pas, les outils on s'en moque :P

Avec l'ancien système, il fallait quand même bien faire ces actions, mais bien moins longtemps pour se payer de quoi tenir un petit moment. Pour moi c'était à peu prêt 4H de récolte (mission, forage, chasse), une semaine de ballade (je passais tout dans les téléporteurs)... Ensuite hop rebelote, s'ennuyer un peu à chercher des foutues graines et à courir sur l'Ecorce (en vérifiant les spots de roi au cas où, ça payait mieux ^^ ), puis profiter tranquillement du gain...

Maintenant, si pour utiliser autant de tp, je dois passer trois jours à forer... Hé, si je veux forer, c'est pas à Ryzom que je joue, mais à un jeu où on trouve des diamants ;)

Bref on verra bien comment ça va se mettre en place. Un peu de patience quand même, il faut le temps de voir comment le système va vraiment marcher. On manque encore un peu de recul ! Dans une semaine on verra.


Pour ceux qui se sentent frustrés du système actuel : prenez des vacances, là on fait un peu "testeur" (ça amuse ou pas !) mais cette économie peut énormément varier dans les mois qui viennent :)
Donc allez jouez ailleurs le temps que ça s'ajuste, puis revenez nous faire coucou et voir si ça va mieux de temps à autre, on est toujours ravis de voir les gens repasser ;)

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Plus d'histoires ici.

#509 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#510 Report | Quote[fr] 

si quand je dis : je suis bloquée pour jouer, c'est a dire que je ne vais pas avoir de dapper pour me racheter une pioche et que l'on me réponde : ya des dev qui vont en donner, ça resoud pas le probleme, j'ai toujours pas de pioche ni d'outil de craft. les promesses n'engagent que ceux qui y croient. et on va faire comment ? aller pleurer pour une pioche ?

les spots 250 sont inacessibles pas de probleme je fore du 100, et ça me rapporte que dale, alors si c'est pour forer pendant une semaine pour pouvoir seulement racheter une pioche et toujours pas pouvoir crafter...
alors oui je pense et je le redis qu'il n'y a plus aucun plaisir de jeu, mais ce n'est que mon opinion, non partagée semble t'il,
mais on vera bien dans un mois combien de joueurs non sponsorisés par l'equipe de dev sera encore motivés pour faire marcher le commerce.

Last edited by Zephyra (1 decade ago)

#511 Report | Quote[fr] 

C'est fou comme la communauté française part défaitiste.

#512 Report | Quote[fr] 

Sobek (atys)
C'est fou comme la communauté française part défaitiste.

+1 tout simplement.
Quoi que les devs fassent, çà ne convient jamais.

#513 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#514 Report | Quote[fr] 

non il faut garder le prix des outils, c'est un bon moyen de dépense.

par contre en effet il manque la mise de dépars de l’économie la =). on nous donne 10 000 dappers mais avec ça on a pas de quoi vraiment commencer quelque chose si on a déjà des haut lvl en craft et forage.

il aurais surtout fallu donné quelque chose comme 200k dappers pour démarrer, acheter ces premiers outils, tp, mektoub et ensuite hop on pars forer crafter et vendre aux joueurs =)

ceci dit même avec ça je pense qu'il faudrait quand même augmenter le prix de revente des mps sinon les chasseur pourrons pas acheter le matos =)

et en parlant des chasseurs j'avais déjà fais pars d'une petite remarque sur le post qui parlais de l’économie, les mp de chasse en choix sont trop rare, elle sont plus rare que celle en XL et pas beaucoup plus facile a avoir c'est pas logique =), peut être mettre les loot des mob 4/5 étoile en choix ou augmenter le nombres de ravageur et compagnie tout en les rendant plus facile a tuer.

c'est pas logique que le commun en forage soit le choix et en chasse le base/fin ça créer un déséquilibre entre les foreur et les chasseur

#515 Report | Quote[fr] 

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Edited 5 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#516 Report | Quote[fr] 

Zephyra, j'ai l'impression que pour toi c'est hors de question d'aller mendier un pioche ... Il s'agirait juste d'aller parler à un PNJ, tu n'auras pas à attendre de voir un dev se connecter et lui sauter dessus comme la misère sur le pauvre monde.

Sinon, plutôt que baisser les prix des outils, je préconiserais plutôt de pouvoir les fabriquer. (mais ça se fait moins facilement, niveau développement, je pense)
Après tout, la skill de fabrication d'outil existe, pourquoi est-elle cantonnée à des plans d'outils spéciaux ?
Ainsi tu fais quelques efforts au début pour t'acheter l'outil de fabrication d'outil adapté, puis tu achète une pioche adaptée pour forer les matières nécessaire, mais ensuite tu te fabriques toi même tes outils avec ce que tu récoltes.

Un départ aussi dur que maintenant, mais très vite un rythme de croisière, sauf le jour ou tu oublies de fabriquer tes outils de rechange, et là tu repars pour un tour ... ou tu trouves quelqu'un pour t'en fabriquer :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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