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#485 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#486 Report | Quote[fr] 

au moins ça vous motivera à prendre des OP, il parait que ça allait devenir un problème, la motivation

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#487 Report | Quote[fr] 

moi je trouve que soit le prix des outils est trop elevé
(meme moi je fore en 50 et je mendie aussi car je peux meme pas m'acheter une pioche 250 et me fait 1000 dapper par sac de 50)
Mais le pire c'est qu'a 34 dapper la 250 quand j'en aurai une je me ferai 12 000 dapper par sac! on va dire ouais super en 7 sac je m'achete un outil 250!
meme pas possible puisqu'il faudra que je rachete une pioche vu qu'elle sera usé par 8 sac de mp donc me voila au final parti pour 10 sac pour avoir une pioche et un outil 250! faire de de l'argent? toujours pas possible puisqu'il sera grand temps de rééconomiser pour un second outil qui sera lui aussi usé en moins de deux ! Et le tout toujours sans avoir pu me reequiper en materiel faute de moyen! Et je ne parle meme pas des tp car les tp ne sont pas tous a 1000 dapper certain sont a 10 000! zut mon sac de 250 si c'est ce tp me rapporte plus que 2000 dapper et donc rebelote pas de quoi penser a s'equiper juste survivre! Un toub? peut etre un jour.....

#488 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#489 Report | Quote[fr] 

Bon :
Il n'y a pas que le forage dans la vie, faite autre chose pour gagner des dappers à côté.

Si vraiment il n'y a que le forage dans la vie, faites des missions de forage pour gagner des dappers, vous monterez votre forage en même temps aussi.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#490 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#491 Report | Quote[fr] 

Non mais quand on fore/craft, on gagne pas d'argent, mais on gagne de l'expérience. Le valeur devient un monnaie rare. Et bien, donc c'est une monnaie qui a du sens pour le commerce. Il faut juste rendre la session de forage à peine plus rentable que son coût.
Et puis, on n'a pas besoin de dappers pour crafter. Faut des mps. et si on crafte un objet pour un joueur, on le vendra contre les rares dappers qui permettront de racheter la pioche qu'on aura usée.
Faut juste s'adapter à la nouvelle économie.

#492 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#493 Report | Quote[fr] 

en fait le probleme est que forer/ crafter coute des dapper au lieu d'en donner! Je suis d'accord sur le fait que la richesse doit se creer grace a la vente des joueur pour d'autre joueur et non par les marchand pnj mais rentrer dans nos frais avec un petit gain serait normal!

#494 Report | Quote[fr] 

Il faut s'organiser pour faire des sessions de forage plus grande. Mais je regarderai ça ce soir, et peut-être je me mettrai à pester moi aussi :)

#495 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Concernant la nouvelle économie. Elle était, comme beaucoup de choses, adaptée à un reset complet des personnages, avec des moyens de gagner des dappers ajoutés au fur et à mesure (métiers, rybambel, etc...)

Car effectivement nous avons inversé le besoin de l'économie qui maintenant repose sur le gain de dappers et non plus la dépense (qui était bien plus complexe à réguler)

Toutefois, elle pose un problème pour les non-téméraires car l'investissement de départ est non négligeable.

Nous allons donc mettre en place un système d'aide au financement du forage et du craft. Les différents homins (pnj) sont prêts à faire un effort d'investissement en offrant gratuitement un outil de craft tout les 3j (cela pourrait varier) à chaque homin et une pioche chaque jour.

Cette aide à la croissance ne sera pas définitive mais permettra d'aider les joueurs le temps que tout se mette en place.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#496 Report | Quote[fr] 

parfait! :) le prix de d'achat et de vente sera t il influencé par la renommée?

Last edited by Jaemon (1 decade ago)

#497 Report | Quote[fr] 

Bonne nouvelle :)

#498 Report | Quote[fr] 

Jaemon (atys)
parfait! :) le prix de d'achat et de vente sera t il influencé par la renommée?

A priori c'est le cas (c'est ce que l'on a dit hier dans ma guilde).

Effectivement, le coup est rude concernant l'économie, mais je pense que le choix fait par les devs est le bon (c'est pas tout les jours que je dis ca, et en plus, j'avais une autre idée sur la réforme de l'économie si vous vous rappellé bien).

Je pense que l'idée est effectivement de faire un choix entre le pex et le dappers. Soit je vend mes MPs direct, a priori c'est rentable (j'avoue qu'étant téméraire, je peux pas valider le calcul), soit je craft mes MPs et je vend mes craft (c'est moins rentable).

Cela donne aussi un autre style de jeu, genre balade de toub, voir escorte de toub ;)

Faut pas oublier qu'on est dans un MMORPG, le jeu doit nous donner des objectifs a quelques jours mais aussi a quelques semaines. Avoir un Guild Hall ou un appart, ca se mérite en gros.

Pour conclure, j'ai pour ma part donné mon million à ma guilde pour le GH que l'on espère avoir d'ici quelques jours, donc je suis aussi conscient que vous du cout de la vie sur Ryzom ;)

#499 Report | Quote[fr] 

Ulukyn [DEV
]Bonjour,

Concernant la nouvelle économie. Elle était, comme beaucoup de choses, adaptée à un reset complet des personnages, avec des moyens de gagner des dappers ajoutés au fur et à mesure (métiers, rybambel, etc...)


Cette aide à la croissance ne sera pas définitive mais permettra d'aider les joueurs le temps que tout se mette en place.





en tout cas je me rejouissais de revenir sur rysom mais la je crois que le prix des outils est rédibitoire pour moi et je pense que ça va vite me gonfler, je n'ai aucun plaisir à jouer aujourd'hui et je ne suis pas sure de rester le mois prochain, on vera combien il vous restera de foreur crafteur, dans 1 ou 2 mois, et pour le don d'outil, merci... on va quemander à qui ? hein ?
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