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#481 Report | Quote[fr] 

Mais sinon, vous utilisiez jamais les colporteurs pour "envoyer" toutes vos mps forées au palefrenier ? Un sac, ça se fore en genre 15-20 minutes. Donc en une heure, je peux n'avoir utilisé que deux TPs et avoir 3 sacs à forer crafter vendre...

mais bon, je suis encore sur silan, j'ai pas encore vu à quoi ça ressemble... je parle sans savoir :p

#482 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#483 Report | Quote[fr] 

Moi je me faisais une autre réflexion : dès que vous pourrez fabriquer vous mêmes vos outils (grâce aux mp d'avant poste) ça ira mieux non ?

Par ailleurs, je ne trouve pas très ryzomien de forer, forer, sans qu'il y ait demande pour ensuite revendre (aux PNJ) et se faire des dappers en masse ainsi. C'est une "logique" économique qui pousse à l'action, à la production sans aucun but (économiquement), puisque sans demande , c'est totalement absurde (et la base de dérives IRL d'ailleurs, mais nous ne sommes pas là pour cette discussion).
Ce que je vois, c'est le cas du but uniquement pour monter ses niveaux de branches de forage/artisanat. Puisque ça c'est un but (mais il n'est pas économique) qui va effectivement nécessiter des moyens qui seront à peine remboursés avec les matières.
Finalement on fera quelque chose pour un but, et on ne fera pas d'une pierre deux coups (les niveaux + les dappers).

Je n'y vois aucun problème, personnellement, juste un changement des habitudes.
Ne faisons pas les enfants gâtés, avec les ressources d'Atys, ça va fâcher les Kamis.

Après, on verra ce que j'en pense à l'usage, mais comme personnellement je fais plusieurs choses, et pas uniquement du forage, je ne pense pas que j'en tomberai malade.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#484 Report | Quote[fr] 

Les karavaniers sont des parasites, pardon ^^

Ben je sais que je rempli mon sac assez vite. après, je me chronomètre pas : j'aime bien forer de toute façon... ça me semble pas long...

#485 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#486 Report | Quote[fr] 

au moins ça vous motivera à prendre des OP, il parait que ça allait devenir un problème, la motivation

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#487 Report | Quote[fr] 

moi je trouve que soit le prix des outils est trop elevé
(meme moi je fore en 50 et je mendie aussi car je peux meme pas m'acheter une pioche 250 et me fait 1000 dapper par sac de 50)
Mais le pire c'est qu'a 34 dapper la 250 quand j'en aurai une je me ferai 12 000 dapper par sac! on va dire ouais super en 7 sac je m'achete un outil 250!
meme pas possible puisqu'il faudra que je rachete une pioche vu qu'elle sera usé par 8 sac de mp donc me voila au final parti pour 10 sac pour avoir une pioche et un outil 250! faire de de l'argent? toujours pas possible puisqu'il sera grand temps de rééconomiser pour un second outil qui sera lui aussi usé en moins de deux ! Et le tout toujours sans avoir pu me reequiper en materiel faute de moyen! Et je ne parle meme pas des tp car les tp ne sont pas tous a 1000 dapper certain sont a 10 000! zut mon sac de 250 si c'est ce tp me rapporte plus que 2000 dapper et donc rebelote pas de quoi penser a s'equiper juste survivre! Un toub? peut etre un jour.....

#488 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#489 Report | Quote[fr] 

Bon :
Il n'y a pas que le forage dans la vie, faite autre chose pour gagner des dappers à côté.

Si vraiment il n'y a que le forage dans la vie, faites des missions de forage pour gagner des dappers, vous monterez votre forage en même temps aussi.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#490 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#491 Report | Quote[fr] 

Non mais quand on fore/craft, on gagne pas d'argent, mais on gagne de l'expérience. Le valeur devient un monnaie rare. Et bien, donc c'est une monnaie qui a du sens pour le commerce. Il faut juste rendre la session de forage à peine plus rentable que son coût.
Et puis, on n'a pas besoin de dappers pour crafter. Faut des mps. et si on crafte un objet pour un joueur, on le vendra contre les rares dappers qui permettront de racheter la pioche qu'on aura usée.
Faut juste s'adapter à la nouvelle économie.

#492 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#493 Report | Quote[fr] 

en fait le probleme est que forer/ crafter coute des dapper au lieu d'en donner! Je suis d'accord sur le fait que la richesse doit se creer grace a la vente des joueur pour d'autre joueur et non par les marchand pnj mais rentrer dans nos frais avec un petit gain serait normal!

#494 Report | Quote[fr] 

Il faut s'organiser pour faire des sessions de forage plus grande. Mais je regarderai ça ce soir, et peut-être je me mettrai à pester moi aussi :)

#495 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Concernant la nouvelle économie. Elle était, comme beaucoup de choses, adaptée à un reset complet des personnages, avec des moyens de gagner des dappers ajoutés au fur et à mesure (métiers, rybambel, etc...)

Car effectivement nous avons inversé le besoin de l'économie qui maintenant repose sur le gain de dappers et non plus la dépense (qui était bien plus complexe à réguler)

Toutefois, elle pose un problème pour les non-téméraires car l'investissement de départ est non négligeable.

Nous allons donc mettre en place un système d'aide au financement du forage et du craft. Les différents homins (pnj) sont prêts à faire un effort d'investissement en offrant gratuitement un outil de craft tout les 3j (cela pourrait varier) à chaque homin et une pioche chaque jour.

Cette aide à la croissance ne sera pas définitive mais permettra d'aider les joueurs le temps que tout se mette en place.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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