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#469 Report | Quote[fr] 

Asharan
Mermaidia
L'idée de création de batiments type bar, étable ou baraquement pour les escouades, d'ajout de pnj liés à la vie de la guilde (on croyait tjs aux entraineurs de guilde) avait déjà été soumise.

Aaaaah, que de souvenirs... Au tout début des OP, on devait pouvoir faire effectivement plein de trucs (entraineurs de guilde, construction de bâtiments spéciaux, appartements privés, murs, tour de défense....) mais bon... on a eu que la foreuse avec des catas.... qui ont semés le trouble....

Un jour peut être....

Depuis 2004? (les zones et fonctions des avants-postes étaient là depuis l'alpha, jamais finis e finalisés)
Là, je dois dire, j'attends plus depuis longtemps...

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#470 Report | Quote[fr] 

Et voilà, c'est fait :)

#471 Report | Quote[fr] 

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Edited 4 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#472 Report | Quote[fr] 

Si le prix d'un sac de mp aux marchand est moins cher que le prix du tp, et de l'usure de l'outil, cela rend le forage pas rentable, voire même couteux.

Le problème va donc être de savoir comment on gagne des dappers, ne serait ce que pour s'acheter des outils. Mais il y a peut être des choses que nous n'avons pas découvertes.

Et je me pose la question pour ceux qui vont pexer le forage, ou le craft, ça va être vraiment rébarbatif, et ça n'a jamais "passionné les foules".

#473 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#474 Report | Quote[fr] 

Le problème d'avant, c'est qu'on ne pouvait rien faire des dappers.
Il fallait juste donner des possibilités de les dépenser, pas de rendre le jeu impossible.

Peut être faire des skins "spéciaux" pour les tenues, ou n'importe quoi qui ne donne pas non plus des avantages de jeu ...

#475 Report | Quote[fr] 

Je pense que tu ne vois les choses que d'une façon.

On a toujours été habitué à faire de l'argent en vendant directement au marchand, que ce soit ses MP ou ses crafts, limitant l'échange entre joueurs.
Le prix de BASE des mp est ridicule. C'est pour limiter la revente au marchand. Mais faut pas oublier qu'il existe une marge que tu peux augmenter.
Qui va vendre ses mp à 34 dappers pour te concurrencer si tu les mets à 100 dappers ou même plus ?
Il ne le fera pas longtemps...
On va peut etre enfin avoir de la concurrence entre artisans / foreurs.
Pareil pour les crafts, si je crafte une simple légère full concentration, je mets une belle marge, je suis sur que ça partira quand meme.

Alors tu vas me dire, comment les gens se feront de l'argent pour acheter tout ça ? Ce à quoi je répondrai, même problème qu'avant, ils vendront leurs MP de chasse avec marge, leur craft également.... Chacun a les memes armes pour faire de l'argent, il peut donc circuler.

#476 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#477 Report | Quote[fr] 

Le problème au départ, c'est la création de l'argent.
Seuls les marchands donnent de l'argent.

Mais ils t'en prennent un paquet pour ce qu'ils te vendent.
Et tu ne peut pas t'en passer ...
Si l'économie du joueur est forcément déficitaire, ça va devenir très difficile de s'équiper, et donc de jouer.

Mais peut être n'avons nous pas encore tout vu, tout découvert.

#478 Report | Quote[fr] 

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Edited 3 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#479 Report | Quote[fr] 

Il me semble, à vous lire, que c'est seulement les outils qui sont trop chère. Le reste je pense que ça s'équilibrera tout seul.

#480 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#481 Report | Quote[fr] 

Mais sinon, vous utilisiez jamais les colporteurs pour "envoyer" toutes vos mps forées au palefrenier ? Un sac, ça se fore en genre 15-20 minutes. Donc en une heure, je peux n'avoir utilisé que deux TPs et avoir 3 sacs à forer crafter vendre...

mais bon, je suis encore sur silan, j'ai pas encore vu à quoi ça ressemble... je parle sans savoir :p

#482 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#483 Report | Quote[fr] 

Moi je me faisais une autre réflexion : dès que vous pourrez fabriquer vous mêmes vos outils (grâce aux mp d'avant poste) ça ira mieux non ?

Par ailleurs, je ne trouve pas très ryzomien de forer, forer, sans qu'il y ait demande pour ensuite revendre (aux PNJ) et se faire des dappers en masse ainsi. C'est une "logique" économique qui pousse à l'action, à la production sans aucun but (économiquement), puisque sans demande , c'est totalement absurde (et la base de dérives IRL d'ailleurs, mais nous ne sommes pas là pour cette discussion).
Ce que je vois, c'est le cas du but uniquement pour monter ses niveaux de branches de forage/artisanat. Puisque ça c'est un but (mais il n'est pas économique) qui va effectivement nécessiter des moyens qui seront à peine remboursés avec les matières.
Finalement on fera quelque chose pour un but, et on ne fera pas d'une pierre deux coups (les niveaux + les dappers).

Je n'y vois aucun problème, personnellement, juste un changement des habitudes.
Ne faisons pas les enfants gâtés, avec les ressources d'Atys, ça va fâcher les Kamis.

Après, on verra ce que j'en pense à l'usage, mais comme personnellement je fais plusieurs choses, et pas uniquement du forage, je ne pense pas que j'en tomberai malade.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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