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#466 Report | Quote[fr] 

L'idée de création de batiments type bar, étable ou baraquement pour les escouades, d'ajout de pnj liés à la vie de la guilde (on croyait tjs aux entraineurs de guilde) avait déjà été soumise.
Je ne sais pas si le projet est suivi mais il est clair que cela serait un vrai plus pour la personnalisation, pis y a de la place en plus !

Les Eclaireurs ont partiellement réglé ce problème : pas de bar sur l'avant-poste des Dunes du Bas ? Très bien, on établit le QG chez Pecus, le barman à Thesos : c'est pas loin, la vue est superbe, on y croise peu de monde et le barman est sympa :p
Simple et efficace !

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
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Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#467 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#468 Report | Quote[fr] 

Juste un petit message gratuit pour remercier chaudement ceux qui changent les horaires de la dernière invasion du samedi au mercredi sans envoyer au moins un mail pour prévenir les pauvres homins qui se sont préparés depuis des jours et réservés leur week-end ...

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#469 Report | Quote[fr] 

Asharan
Mermaidia
L'idée de création de batiments type bar, étable ou baraquement pour les escouades, d'ajout de pnj liés à la vie de la guilde (on croyait tjs aux entraineurs de guilde) avait déjà été soumise.

Aaaaah, que de souvenirs... Au tout début des OP, on devait pouvoir faire effectivement plein de trucs (entraineurs de guilde, construction de bâtiments spéciaux, appartements privés, murs, tour de défense....) mais bon... on a eu que la foreuse avec des catas.... qui ont semés le trouble....

Un jour peut être....

Depuis 2004? (les zones et fonctions des avants-postes étaient là depuis l'alpha, jamais finis e finalisés)
Là, je dois dire, j'attends plus depuis longtemps...

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#470 Report | Quote[fr] 

Et voilà, c'est fait :)

#471 Report | Quote[fr] 

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Edited 4 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#472 Report | Quote[fr] 

Si le prix d'un sac de mp aux marchand est moins cher que le prix du tp, et de l'usure de l'outil, cela rend le forage pas rentable, voire même couteux.

Le problème va donc être de savoir comment on gagne des dappers, ne serait ce que pour s'acheter des outils. Mais il y a peut être des choses que nous n'avons pas découvertes.

Et je me pose la question pour ceux qui vont pexer le forage, ou le craft, ça va être vraiment rébarbatif, et ça n'a jamais "passionné les foules".

#473 Report | Quote[fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#474 Report | Quote[fr] 

Le problème d'avant, c'est qu'on ne pouvait rien faire des dappers.
Il fallait juste donner des possibilités de les dépenser, pas de rendre le jeu impossible.

Peut être faire des skins "spéciaux" pour les tenues, ou n'importe quoi qui ne donne pas non plus des avantages de jeu ...

#475 Report | Quote[fr] 

Je pense que tu ne vois les choses que d'une façon.

On a toujours été habitué à faire de l'argent en vendant directement au marchand, que ce soit ses MP ou ses crafts, limitant l'échange entre joueurs.
Le prix de BASE des mp est ridicule. C'est pour limiter la revente au marchand. Mais faut pas oublier qu'il existe une marge que tu peux augmenter.
Qui va vendre ses mp à 34 dappers pour te concurrencer si tu les mets à 100 dappers ou même plus ?
Il ne le fera pas longtemps...
On va peut etre enfin avoir de la concurrence entre artisans / foreurs.
Pareil pour les crafts, si je crafte une simple légère full concentration, je mets une belle marge, je suis sur que ça partira quand meme.

Alors tu vas me dire, comment les gens se feront de l'argent pour acheter tout ça ? Ce à quoi je répondrai, même problème qu'avant, ils vendront leurs MP de chasse avec marge, leur craft également.... Chacun a les memes armes pour faire de l'argent, il peut donc circuler.

#476 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

#477 Report | Quote[fr] 

Le problème au départ, c'est la création de l'argent.
Seuls les marchands donnent de l'argent.

Mais ils t'en prennent un paquet pour ce qu'ils te vendent.
Et tu ne peut pas t'en passer ...
Si l'économie du joueur est forcément déficitaire, ça va devenir très difficile de s'équiper, et donc de jouer.

Mais peut être n'avons nous pas encore tout vu, tout découvert.

#478 Report | Quote[fr] 

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Edited 3 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#479 Report | Quote[fr] 

Il me semble, à vous lire, que c'est seulement les outils qui sont trop chère. Le reste je pense que ça s'équilibrera tout seul.

#480 Report | Quote[fr] 

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Last edited by Asharan (1 decade ago)

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