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#422 Report | Quote[fr] 

je dirai que c'est plus un enjeu qu'une carotte.
et oui bien sur je suis provoquateur en assimilant l'autre facette du Rp de ryzom (celui qui n'est pas lié aux OP) à du Rp dinette :p
il ya tout de même une véritable équipe d'animation sur le jeu qui bosse bien :)

Last edited by Siel (1 decade ago)

#423 Report | Quote[fr] 

Faut arrêter hein, les catalyseurs ça tue le roleplay narratif.
Il est impossible de se lancer dans une trame quelconque avec ça.

Par contre ça simule bien la guerre pour obtenir une ressource très prisée.
Et tout ce qu'il y a de négatif qui y est rattaché.
Alors, oui, pour les intégristes du RP total binaire et basique, c'est sûr que c'est la panacée. Mais pour ceux qui veulent un peu de richesse et de variété, c'est plus un trou noir qui empêche de faire quoi que ce soit.

Tout roleplay non combattant et non kami/kara/maraudeur n'a aucun sens dans votre monde...

D'ailleurs, preuve que c'est un trou noir : vous n'arrivez pas à sortir du schéma de pensée selon lequel catalyseurs = panacée.

Pour la peine, chuis d'accord avec Aladiah. Si les catalyseurs sont remplacés par quelque chose d'autre, tant mieux. (Des mps qui rapporteraient des dappers p. ex ?)

Last edited by Maximus (1 decade ago)

#424 Report | Quote[fr] 

Asharan
J'suis dégouté :(
J'viens de voir que l'ultime bataille contre les kitins est programmée mercredi 26 septembre et non plus le samedi 29 septembre :(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:((:(
Voilà, moi qui me faisait une joie de participer à cet événement unique... Je pourrais pas.... J'ai changé tout mon emploi du temps pour être libre le week-end, mais du coup je serais pas libre le mercredi soir :(
Moi qui me suis ré-abonné exprès pour cela...
Encore une désillusion de plus :(
J'suis dég de chez dég...

Les serveurs fermeront le samedi 29 à minuit. Jusque là, comme depuis l'annonce officielle de la fusion, les vendredi et samedi sont réservés aux events HRP.

Les events RP se termineront donc obligatoirement avant le week-end (pour Aniro, ce sera mercredi soir après l'event).

Roleplay parlant, nos homins seront, à partir de la fin de l'event de mercredi, tous réfugiés dans les Anciennes Terres (sauf les Maraudeurs qui tenteront de survivre parmi les kitins) et y resteront pendant 8 années de Jena.

Asharan
PS : Comment vas-t-on justifier RPment parlant qu'on s'est fait latté le mercredi soir, et que samedi, on est tous sur Atys pour la luciole souvenir :)
Pour moi, on aurait d$u faire la luciole souvenir le samedi soir, se faire latter ensuite par les kitins, et hop les serveurs fermaient....

De jeudi à samedi soir, Aniro passera en mode HRP.
Vous pourrez alors sortir vos avatars de leur refuge, en mode HRP, et profiter des trois derniers jours à votre guise, pour participer aux events HRP mais aussi pour apparaitre sur le screen souvenir.

Bien sûr, les joueurs préférant continuer à jouer en roleplay à l'intérieur du refuge le pourront !
Asharan
PS² : Je sais mon post ne sert à rien, mais bon, j'ai trop les boules... (fallait que cela sorte comme dirait mon psy )

Il est tout aussi important pour vous de vous exprimer ici que pour nous d'essayer de vous répondre.

Nous avons dû planifier les derniers events roleplay en fonction de très nombreux critères. Nous avons fait de notre mieux, souvent au détriment de nos heures de sommeil, mais nous sommes conscients que malgré nos efforts, tout n'est pas parfait.

Nous espérons cependant que ce second Grand Essaim vous permettra à tous de projeter vos avatars dans l'avenir, et sommes impatients de vous retrouver sur le nouveau serveur pour vivre ensemble la suite de l'Histoire d'Atys.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#425 Report | Quote[fr] 

(effacé par l'auteur pour éviter d'associer un discours d'un perso à un autre...)

Edited 3 times | Last edited by Ylanghao (4 years ago)

#426 Report | Quote[fr] 

Maximus
Faut arrêter hein, les catalyseurs ça tue le roleplay narratif … Pour ceux qui veulent un peu de richesse et de variété, c'est plus un trou noir qui empêche de faire quoi que ce soit.

Donc d'après ton raisonnement, la disparition des cata' devrait relancer en grande pompe le rôleplay narratif, non ?
J'espère sincèrement que l'avenir te donnera raison, mais personnellement, j'en doute fort.

Pour ça, il faudrait surtout implanter des features donnant matière à ce type de RP, sans pour autant saquer le RP guerrier simpliste.

Comme je l'ai dis plus haut, Ryzom reste un MMORPG et non pas un pur jeu de rôle. En ça, une majorité de joueurs actifs ne sont pas vraiment intéressés par le RP, et sont ici principalement pour s'amuser entre amis. Alors mise à part se débarrasser de tous ces joueurs, ou de les convertir, je ne vois pas trop comment faire.
Le RP guerrier simpliste à cette faculté de permettre à une grosse partie de ces joueurs de jouer de manières plus ou moins cohérentes, en s'occupant ici de l'aspect guerre idéologique de Ryzom. Cette partie du BG est peut-être exacerbé, oui, mais il n’empêche qu'elle est belle bien réelle.

Encore une fois, Ryzom n'est pas un pur jeu de rôle. Je rêve moi aussi de voir une multitude de guildes aux BG variés et fouillés : Pirates trykers fanfarons, zoraïs Jénaiste violents, trytonistes infiltrés dans les rangs des Puissances, chevalier matis xénophobe, fyros fyrakistes, ect …

Mais ça, ce n'est pas la réalité de la communauté. Ceux qui veulent créer des trames riches et intéressantes existent, ils représentent juste une minorité, qui font ce qu'ils aiment à leur échelle. Je pense par exemple à la Wa-kwai, qui joue très bien son RP naratif, et qui n'a jamais fait de la recherche de catalyseurs une priorité.

Alors à part se faire une raison, réussir à convertir les joueurs, ou partir, je ne vois pas beaucoup d'issues Maximus.
Maximus
Tout roleplay non combattant et non kami/kara/maraudeur n'a aucun sens dans votre monde...

Ah voilà, ça recommence ! « Notre monde » ? Mais de quelle monde parle-tu, à part celui que nous partageons tous ?

Ce n'est pas parce-que j'ai seize 250, une collection d'armes boost et une envie fréquente de PvP, que je ne m'intéresse pas aux autres rôleplay. Ça ne m'a jamais empêche de travailler mon avatar sous toutes ses coutures, de m'intéresser à la Lore ou de créer un émissaire Zoraï maraudeur pour aller faire du "RP naratif" avec les Cercles Zoraïs.
Ce n'est pas parce-que ma guilde à 7 OP qu'elle ne connaît pas autre chose que les guerres d'avant-poste. Ça ne nous a pas empêché de créer un BG original, d'organiser la capture et la torture de l’Émissaire Dynastique, ou encore l'arrêt d'un convoi hominitaire.

T'es loin d'être le premier, mais ce genre de commentaire élitistes réducteurs me gavent vraiment. Au lieu d'enfermer les joueurs dans des carcans, essaye plutôt de monter un projet RP « riche» et « original » sur le futur serveur. Il n'y aura plus de cata', c'est l'occasion rêvée, non ? En tout ça, je serais de tout cœur avec toi, et je dis ça sans ironie.

Edited 4 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#427 Report | Quote[fr] 

Je ne saurais dire si ce sont bien les catalyseurs qui étaient la source de tous les maux, mais ce que j'ai constaté, c'est que leur présence sur les AP faisait qu'il était extrêmement difficile de proposer un RP international (sur l'Ecorce s'entend) qui sorte du conflit K/K (à modérer avec l'arrivée des joueurs Maraudeurs) car ces deux blocs délimitaient les groupes d'importance opposés. L'héritage des conflits de faction, centré sur la possession des ces AP (qui permettait d'attirer des joueurs par l'existence justement des catalyseurs) faisait qu'on en revenait toujours à se faire absorber par le conflit K/K dès l'instant où on tentait autre chose. La difficulté à sortir la gestion des AP de la nation zoraï illustre bien selon moi cette emprise. La question des AP monopolisait le temps de parole aux Assemblées et une fois ceux-ci sortis de la compétence des Cercles, il y eut de moins en moins d'Initiés présents aux Assemblées.
Bien malin celui qui saura prédire comment cela se déroulera sur le nouveau serveur, mais j'espère que la politique des nations ne sera pas limitée une nouvelle fois par les batailles d'AP. Car sinon cela revient à la ne laisser exister que comme une conséquence de ces combats, focalisant le jeu politique autour de la possession de ces endroits. Cela exclue donc d'emblée toute initiative politique ambitieuse de joueurs casuals ou n'ayant que peu d'intérêt (ou de talent) pour le PvP.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#428 Report | Quote[fr] 

Maximus
Faut arrêter hein, les catalyseurs ça tue le roleplay narratif.
Il est impossible de se lancer dans une trame quelconque avec ça.

Par contre ça simule bien la guerre pour obtenir une ressource très prisée.
Et tout ce qu'il y a de négatif qui y est rattaché.
Alors, oui, pour les intégristes du RP total binaire et basique, c'est sûr que c'est la panacée. Mais pour ceux qui veulent un peu de richesse et de variété, c'est plus un trou noir qui empêche de faire quoi que ce soit.

Tout roleplay non combattant et non kami/kara/maraudeur n'a aucun sens dans votre monde...

D'ailleurs, preuve que c'est un trou noir : vous n'arrivez pas à sortir du schéma de pensée selon lequel catalyseurs = panacée.

Pour la peine, chuis d'accord avec Aladiah. Si les catalyseurs sont remplacés par quelque chose d'autre, tant mieux. (Des mps qui rapporteraient des dappers p. ex ?)

en contre partie ça crée des opportunités de regroupement d’interaction et donc de Rp et comme dit dans d’autre post il en faut pour tt les gout (rp dinette politique guerrier et j'en passe*) on est pas spécialement focus sur les cata mais juste quand l'absence de vecteur/moteur/carotte biabolique on va perdre une richesse du jeu

Sortir de la bipolarisation/domintion d'une seul faction des ap...ça fait 3 mois que c'est le cas...

Je fait un rappel de ce qu'a dit kiyume on est sur un MMORPG on a des contrainte game play qui en partie nous limite (et c'est bien aussi) mais nous donne un cadre et nous outil pour l'interaction...la c'est un outil d'interaction massif qui risque de disparaitre si on a pas de carotte

Pour kaikyo j’espère aussi voir fleurir des initiatives joueurs mais un truc que je trouve dommage c'est le manque de spontanéité et de fluidité c'est certainement lier au medium qu'on utilise mais par exemple le jugement de l’émissaire, l’enlèvement de kiatal on a mes yeux duré trop longtemps au debut on avait une bonne dynamique et un mnt ça c'est essoufflé c’était dommage (même si je sait que l historie continue)

*sans jugement de valeur

Bon jeu

edit et pour les fuite des serveurs ça fait resté combien de joueurs les ap?

Edited 2 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)

#429 Report | Quote[fr] 

Shayma
... j’espère aussi voir fleurir des initiatives joueurs mais un truc que je trouve dommage c'est le manque de spontanéité et de fluidité c'est certainement lier au medium qu'on utilise mais par exemple le jugement de l’émissaire, l’enlèvement de kiatal on a mes yeux duré trop longtemps au debut on avait une bonne dynamique et un mnt ça c'est essoufflé c’était dommage (même si je sait que l historie continue)

Faut changer de medium alors, tu utilises lequel toi ? Madame Irma ? :p
En l'occurence, je pense que ces deux évènements orchestrés par les joueurs ont pâti de leur indisponibilité. Ben oui, faut pas lancer des trucs comme ça pendant cette période maudite qu'est l'été IRL.
Et oui, ça a duré franchement trop longtemps, surtout que le temps sur Ryzom passe 4 fois plus vite qu'IRL.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#430 Report | Quote[fr] 

Feylin
Shayma
... j’espère aussi voir fleurir des initiatives joueurs mais un truc que je trouve dommage c'est le manque de spontanéité et de fluidité c'est certainement lier au medium qu'on utilise mais par exemple le jugement de l’émissaire, l’enlèvement de kiatal on a mes yeux duré trop longtemps au debut on avait une bonne dynamique et un mnt ça c'est essoufflé c’était dommage (même si je sait que l historie continue)

Faut changer de medium alors, tu utilises lequel toi ? Madame Irma ? :p
En l'occurence, je pense que ces deux évènements orchestrés par les joueurs ont pâti de leur indisponibilité. Ben oui, faut pas lancer des trucs comme ça pendant cette période maudite qu'est l'été IRL.
Et oui, ça a duré franchement trop longtemps, surtout que le temps sur Ryzom passe 4 fois plus vite qu'IRL.


[dslé pour le hs on est plus ds le nouveau départ la ]

Pour etre honnête tt est partis assez spontanément c'est pour ça que j'ai aimé suivre ces histoires pour l’enlèvement de kiatal on a eu qq mail de joueurs a joueurs ça a lancé le truc.
Pour l’émissaire si vous voyez le tps de préparation pour ça création...mais ça correspondait a une spontanéité a de l’incarnation de rôle à du rp... je prend l'exemple de laofa (dslé si je balance de tt façon vous allez tous mourir^^) qui une fois l’émissaire arrête est venu nous trouver pour en parler. Elle a porté le message, on a improvisé c’était rapide pas toujours très fluide mais pas moche non plus. Donc rien que pour ça merci a ceux qui ont joué le jeu

Et on va pas s’enferme ds une bulle de pex parce que c'est l'été namoeo

(et sinon le medium dans mon domaine c'est aussi le support/canal d'information^^)

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#431 Report | Quote[fr] 

Quand même, pour tous ceux qui pensent que sans catas, il n'y aura pas de RP... il y avait du RP sur Ryzom bien avant l'event des Temples, bien avant la mise en place des factions, bien avant les avant-postes et bien avant les catalyseurs (car pour ceux qui pensent que ces fonctions "essentielles" étaient là depuis le début, vous vous trompez ! - cela a été des ajouts, pour certains pas toujours heureux, arrivés en cours de route). Et c'était du RP de bonne qualité, parfois bien meilleur et bien plus subtil que "t'es de X faction je te tape dessus". Il y avait les trytonistes, il y avait les nobles maisons matis, des clergés et des assemblées de citoyens, des guildes neutres qui pouvaient jouer leur rôle de neutre, le gameplay qui forçait moins à la dualité que nous connaissons aujourd'hui et laissait une bien plus grande liberté aux rôles plus extrêmes. C'était une vraie "sandbox", ce que Ryzom est beaucoup moins aujourd'hui.

Après j'ai personnellement beaucoup aimé les Temples, les avant-postes et leurs guerres, les alliances qui se font et se défont, les trahisons et les petits coups de poignard, mais ce n'est pas ce qui fait (et a fait) la richesse de Ryzom au niveau roleplay.

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Légions Fyros

#432 Report | Quote[fr] 

Ce qui suit reste un témoignage, et j'assume que c'est un message qui sort de la nécessité de rester neutre et émotionnellement détaché pour débattre sereinement:
Je n'ai presque jamais vu de RP basé sur les catalyseurs, j'ai amplement, et de visu, vu par contre une dissolution de toute une partie de la communauté d'origine de Ryzom avec la focalisation par le gameplay et horsp de tout RP du conflit K/K, accentuée par l'introduction de ces catalyseurs et de la lutte pour leur contrôle et leur obtention.
Alors perso, je reste sur mes positions: ça n'a jamais été un bénéfice, mais un pis-aller sur lesquels des joueurs sont éventuellement parvenus à greffer un RP, tant bien que mal, au milieu de la domination de conflits d'intéret et de revanche HRP violents (... et crétins).

Alors, mon jugement est (il l'a toujours été dans ce domaine, je vais pas m'en cacher) vif sur ce sujet, et je pense -et vous souhaite- que vous trouverez une plus-value dans les avant-poste valant de faire la guerre pour, mais perso, si je devais retrouver cette focalisation hargneuse, HRP, agressive, sclérosée, que j'ai connue, et qui a fait partir en masse des joueurs que j'appréciais, des joueurs RP, et je prêche pour ma paroisse, je prendrais mes dispositions une fois de plus, parce que si je veux du PvE dans un système de jeu qui tienne la route, ou du PvP, je ne joue pas à Ryzom -et je n'ai en fait même pas besoin de payer un abonnement.

Si je joue à Ryzom, c'est pour sa seule valeur ajoutée: le roleplay. Toutes les features et le contenu de ce jeu selon moi devraient pouvoir enrichir cette valeur ajoutée, parce que, de manière purement lucide, il n'a aucune autre valeur ajoutée face à la conccurence qui lui fait face. Et le roleplay ne consiste pas à se faire chier à parler de tout et rien autour d'un thé virtuel à une soirée dinette, mais à créer, alimenter, animer, participer, à des intrigues, conflits, complots et événements politiques que les guerres et les conflits (donc les aspects PvP, par exemple) peuvent alimenter. A la condition que cela serve à quelque chose. je rejoinds ici Kaikyo:
La difficulté à sortir la gestion des AP de la nation zoraï illustre bien selon moi cette emprise. La question des AP monopolisait le temps de parole aux Assemblées et une fois ceux-ci sortis de la compétence des Cercles, il y eut de moins en moins d'Initiés présents aux Assemblées.

Il y a désormais un système de tags qui sort totalement du conflit unique K/K (alléluia), un système de ligues permettant un PvP par alliances, guildes, et nations. Un système qui devrait permettre d'enrichir le roleplay. Et s'il y a un enjeu, en effet, alors, ces conflits peuvent eux aussi devenir intéressants.

Mais pardonnez-moi de donner une autre image que vos perceptions de la chose, dès qu'on entends le mot AP ou cata, le RP crêve la gueule ouverte pour laisser place à des conflits haineux d'intéret entre joueurs qui foutent en l'air toute idée d'immersion, et de détachement du joueur à son rôle (et détachement de la relation: propos du personnage, propos du joueur, dans une confusion catastrophique), conditions intrinsèques à la mise en place d'intrigues et événements de jeu riches.

Déjà qu'on peut pas attendre facilement d'avoir un RP qui ne soit pas à un moment ou un autre parasité par des joueurs ne voyant aucun intéret à entrer dans la peau de leur avatar, si en plus on fournit des enjeux qui deviennent l'objets de tractations et hostilités totalement déconnectés des personnages, mais entièrement gérés par des [strike] enguelades discussions [/strike] HRP, autant alors foutre les rôlistes à la porte, et pisser sur les animations et animateurs RP.

Voilà... ceci était un coup de gueule, je pense que mes propos dépeignent une vision bien plus sombre que la réalité que je décris, mais j'assume l'aspect affectif de cette saillie, émoi -ans doutes peu utile- qui se fait écho de souvenirs désagréables, voir douloureux, quand en douze semaines, j'ai perdu, comme d'autres, il y a quelques années, l'essentiel de ma friendlist pour l'apparition de ces features (conflit K/K,guerre d'AP, catas) que vous regrettez à votre tour.
Puissiez-vous, et le futur de ryzom, donner tort à mes craintes.

---

Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#433 Report | Quote[fr] 

+ 1 psychee je pense pareil que les cata n’ont pas apporter que du bon, je pense que c'était bien pour certaine chose mais de la a me dire pour rp ? :p

il y a beaucoup de gens qui on changer de faction, car ils n'ont pas eu de cata c'est ça du rp ?
aller je le déteste mais je vais rejoindre le camp de Hitler il en a de la bonne !!!

oups désolé de la comparaison ça ma échapper la sorry !!

#434 Report | Quote[fr] 

Donc à priori, on en est là... La prétendue élite RP contre les autres.

Je pense également qu'Atys serait plus belle avec d'avantage de variété dans les factions, les histoires et les personnages. Je pense qu'elle serait plus belle si chacun était capable de jouer un rôle et de s'y tenir.

Je suis aussi d'accord avec le fait que c'était une erreur de cantonner les avant-postes aux kamistes et aux karavaniers. Il y a tellement de possibilités dans un monde comme celui-là. Réduire les conflits à seulement deux factions était fort dommage.

A cette époque, il y a eu des désabonnements massif de neutres qui se sont vus mis à l'écart des nouveautés comme les avant-postes. C'est regrettable, mais c'est comme ça. Selon moi, ces joueurs auraient dû rester et se battre avec les moyens du bord. Alliances et compromis auraient pu faire d'eux des éléments déterminants. D'autant qu'ils avaient beaucoup à apporter à ce jeu, et pas seulement du nombre.

Ce qu'ils auraient dû faire selon moi, c'est enseigner. Le RP n'est pas quelque chose d'évident pour tout le monde, il faut apprendre à l'apprécier et c'est ce rôle que "l'élite" aurait dû jouer au lieu de se morfondre et de s'isoler.

Maintenant, on commence à sortir de ce PvP binaire avec l'arrivée de la faction maraudeur. Et même si elle a été implémentée de manière plutôt maladroite et brouillon, comme tout ce qu'on a depuis deux ans, et même si ça n'a pas été dans une volonté claire de diversité mais plutôt pour contenter des joueurs mécontents, comme tout ce qu'on a depuis deux ans, le résultat est là et il est probant.

Ce que je trouve dommage c'est que vous ne voyiez pas comme moi la capacité des catalyseurs à rassembler les joueurs sous une même bannière, celle du RPvPvE (ouais, c'est un nouveau concept pas encore très en vogue). Tout ce qui peut pousser les joueurs à embrasser la totalité du potentiel de Ryzom est bon à prendre.
Mais retirer les catalyseurs c'est comme creuser un fossé entre les styles de jeu, et bientôt le PvP ne servira plus qu'à faire les beaux. Et pour moi, ça n'a aucun intérêt.

Un enjeu comme celui-là, on ne le trouve sur aucun autre jeu. Pensez-y à deux fois.

---

Damakian, Forge-mort

#435 Report | Quote[fr] 

Là je ne suis pas d'accord, bien des jeux mettent des enjeux sur les "territoires" à conquérir.
Je vais reprendre un exemples cité : les villes de Darkfall ont leurs mines ou ateliers spécifiques.
Il y a un bonus à gagner pour toute la faction dans les jeux à Royaume contre Royaume. (Dark Age of Camelot, ou plus récemment Guild Wars 2)
Et je ne vois pas la place pour le RP dans ces jeux pour autant. J'ai essayé sur Darkfall ... ce n'était tout simplement pas possible avec la communauté qui s'y trouvait, car le système de jeu très réaliste au départ en fait surtout un paradis pour les fan de quake arena (avec des délires techniques à la bazooka-jump) qui aiment aussi les mmorpg.
Quant à guild Wars 2, ou DAoC... ce n'est tout simplement pas un vrai monde persistant, c'est un monde récurrent, où tout se répète sans cesse.

La force de Ryzom qui y rend le RP possible , à tous niveaux, c'est le fait que le temps suive son cours de manière irrévocable. Et c'est bien l'existence de l'équipe d'animation qui rend cela possible.
Il manque juste les personnages qui devraient mourir de vieillesse. Bon, là avec la fusion et le semi-reset associé, il va y en avoir des homins qui mourront de vieillesse. C'était aussi l'occasion pour les anciens, à condition qu'ils soient motivés, de changer de génération en passant téméraire et en soignant la fin de leur(s) premier(s) personnage(s).
On ne peut forcer personne, certains grabataires survivront, ils formeront un club avec Mabreka :)

Soyons réaliste : l'intérêt gameplay d'un avant poste devra exister. Le gagnant doit avoir la reconnaissance de sa victoire. Le gain ne doit pas accentuer de manière irréversible un déséquilibre de faction. Je pense que c'était déjà le cas avant.
Le Pvp sera toujours binaire : soit on est ami, soit on est ennemi. Le RP politique qui se produit autour, lui ne l'est pas : l'ami d'un jour, peut devenir l'ennemi demain, ou ne plus être ami et rejoindre un aspect neutre (et donc ne plus faire partie de l'aspect pvp, ponctuellement, c'est pour ça qu'il reste binaire) si l'on n'y prend pas garde.

Parler d'élite n'a pas lieu d'être. Vous devriez arrêter, vous ouvrez la voie à la séparation en cases. Cette manie de vouloir classer ... On est ici sur un forum, c'est un moyen d'expression (et pas de discussion, si on pouvait discuter sur un forum, ça se saurait :p) chacun donne son avis. Si quelqu'un laisse penser qu'il croit son point de vue supérieur, vous êtes tout autant fautif si vous le comprenez ainsi.
Et je vous conseille d'être d'accord avec moi parce que j'ai raison !

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#436 Report | Quote[fr] 

La question n'est pas "avoir un enjeu pour les avant-postes ou ne pas en avoir".

La question porte sur les catalyseurs.

Et non, je ne suis pas d'accord, il n'y a aucun équivalent sur les autres jeux. Ce sont des récompenses qui n'ont franchement pas le même impact sur le monde.
Je ne me suis jamais impliqué autant pour prendre une forteresse dans Dark Age of Camelot que pour un avant-poste dans Ryzom.

Les catalyseurs sont une récompense PvE obtenue par le PvP, ça fait toute la différence.

Et si je parle d'élite c'est que visiblement, nous avons quelques joueurs qui préfèrent jouer dans leur coin sans ce soucier du reste de la population mais qui se permettent tout de même de nous reprocher de vouloir donner une cohérence RP y compris aux joueurs que ça n'intéresse pas.

Edited 2 times | Last edited by Damakian (1 decade ago)

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Damakian, Forge-mort
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