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#393 Report | Quote[fr] 

quel jour pour démarrer le serveur?

#394 Report | Quote[fr] 

Bonjour ,

Je pense avec le temps et l'argent que nous avons mis pour monter nos perso , il serait donc approprier de donner un pack prénium digne de se nom :

Garde le nom de l'avatar
Garde les caractéristiques physiques
1 Mektoub
Hache à 1 main Q1 (stats Q50)
Ampli Q100 (stats Q200) 120% heal
Armure Q1 (stats Q50)
Armure légère maraudeur blanche Q200
Armure moyenne maraudeur blanche Q200
Armure lourde maraudeur blanche Q200
3 piles de 999 MP génériques Q100
4 piles de 999 MP génériques Q150
5 piles de 999 MP génériques Q200
1 000 000 Dappers

Je pense qu'avec se pack beaucoup d'entre nous hésiteraient moins a jouer le jeu en remettant leurs personnages a zéro et pour vous se n'est que quelques lignes à changer

Je vous remercie de votre réponse.

#395 Report | Quote[fr] 

Moi je ne suis pas d'accord.
A mon humble avis.
Le contenu du pack premium est là pour aider au nouveau départ. C'est pour cela qu'il y a des armures lvl 100, 150 et 200, pour prendre la suite de l'armure ranger de Silan.
Ce que tu proposes (et tu n'es pas le seul) c'est d'avoir déjà dès le départ du contenu "endgame".

Pas le but d'un pack, à mon avis.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#396 Report | Quote[fr] 

Gogegohan
Bonjour ,

Armure légère maraudeur blanche Q200
Armure moyenne maraudeur blanche Q200
Armure lourde maraudeur blanche Q200

Tu mets juste de la qualité 200 sur les armures quoi...

#397 Report | Quote[fr] 

Moi honnetement ce qui m'ennui le plus c'est me dire qu'il faudrai remonter son forage prime, son forage civilization et 8 ans d'artisanat :p C'est pour ca que je préfère faire le temeraire avec un nouveau perso

---

Evanok - Combattants de la Vente Zorai
Evayama, Fils d'Evanok et Lohah - Clan Sckinoock
Zorai & Kamiste

#398 Report | Quote[fr] 

deja je fais (reedite et ajoute presque^^ certains delete vraiment leur gros perso) comme tout le monde,je mets un noob en temeraire..mais quel est l'interet de vouloir faire un temeraire à jouer (pas juste pour les dapers et le toub, soyons francs) si c'est pas pour lui faire monter ses levels? bien compris que vous voulez rire sur des yubos, mais si c'est pour jouer avec vos hl au bout d'un mois, je vois pas le coté temeraire du truc..je dois etre obtue...pardon je suis..obtue :D

Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#399 Report | Quote[fr] 

Mais non tu n'es pas obtuse !!!
Une peu têtue peut être ... ^^

Mais tu as totalement raison.

#400 Report | Quote[fr] 

Il existe des lourdes maraud au dela de 200?

#401 Report | Quote[fr] 

non. enfin, il suffit de fournir des cristaux marauds plus grand et oui. mais donc pour le moment non.

Mais quel est le rapport avec la discussion initiale les amis ?

#402 Report | Quote[fr] 

Kiyume
Sinon, entièrement d'accord avec Damakian. J'en avais déjà discuté avec certains : La perte des catalyseurs, c'est la mort de la guerre.

Qui nous dit que dans un avenir proche les avants postes ne produiront pas des potions, MP, ou tout autre choses de valeur.

#403 Report | Quote[fr] 

tien justement j'y pensais a ce que les OP produisent des mps générique

#404 Report | Quote[fr] 

Les catalyseurs, pour moi, font partie des plus riches idées de Ryzom.
J'vais pas revenir sur tout ce qu'ils ont apporté dans le jeu, mais les retirer c'est, selon moi, un vrai massacre.
Tu peux les remplacer par toutes les potions et toutes les matières que tu veux, ça n'aura pas le même effet.
Les potions et les matières sont des objets pour le PvP. Pour le reste, on peut s'en passer aisaiment.
D'autant que même pour le PvP, c'est pas une potion qui fera la différence dans un combat, et si c'est le cas, t'auras toujours un boulet pour te dire "Looser, t'avais des potions. Sans ça, t'étais mort !".

C'était là tout le génie des catalyseurs. Des objets essentiellement pour le PvE que l'on obtient en faisant la guerre. Des objets convoités par absolument tout le monde (à part peut-être les donneurs de leçons qui ont mis 8 ans pour avoir un 250 et qui viennent vous dire "Vous voyez, on peut parfaitement se passer des catalyseurs").

Tout ça, sans compter que l'expérience doublée pour tous, ça va être la folie.
J'aurais compris dans le cas d'un véritable reset, mais là, en gardant nos niveaux, l'expérience doublée n'est carrément plus justifiée.
A part pour les téméraires, comme je disais.

---

Damakian, Forge-mort

#405 Report | Quote[fr] 

On peut aussi imaginer que les OP puissent faire croitre un compteur comme : "points de guilde" . Avec ces points de guilde, une guilde pourrait aquerir des avantages idée a creuser.


Idée en vrac : avec les points de guilde on peut acheter des meubles pour le hall, le pouvoir d'augementer le niveau d'un crital maraudeur,...........

Last edited by Valerof (1 decade ago)

#406 Report | Quote[fr] 

Damakian
Les catalyseurs, pour moi, font partie des plus riches idées de Ryzom.
J'vais pas revenir sur tout ce qu'ils ont apporté dans le jeu, mais les retirer c'est, selon moi, un vrai massacre.
Tu peux les remplacer par toutes les potions et toutes les matières que tu veux, ça n'aura pas le même effet.
Les potions et les matières sont des objets pour le PvP. Pour le reste, on peut s'en passer aisaiment.
D'autant que même pour le PvP, c'est pas une potion qui fera la différence dans un combat, et si c'est le cas, t'auras toujours un boulet pour te dire "Looser, t'avais des potions. Sans ça, t'étais mort !".

C'était là tout le génie des catalyseurs. Des objets essentiellement pour le PvE que l'on obtient en faisant la guerre. Des objets convoités par absolument tout le monde (à part peut-être les donneurs de leçons qui ont mis 8 ans pour avoir un 250 et qui viennent vous dire "Vous voyez, on peut parfaitement se passer des catalyseurs").

Tout ça, sans compter que l'expérience doublée pour tous, ça va être la folie.
J'aurais compris dans le cas d'un véritable reset, mais là, en gardant nos niveaux, l'expérience doublée n'est carrément plus justifiée.
A part pour les téméraires, comme je disais.

Les catalyseurs étaient une feature artificielle pour tenter de créer une dynamique pour les avant-postes, mais qui a été lancée sans prévoir toutes ses conséquences: une monnaie rendant totalement obsolète et ingérable l'économie basée dapper de ryzom, créant une surenchère de tension pour la lutte à leur contrôle, faisant qu'une économie parallèle contrôlée par des poignées de joueurs remplacait toute forme d'économie contrôlée par le staff de Ryzom. je crois que rien ne m'a plus choqué sur Ryzom que l'introduction de ce bldule.
Je remercie infiniment au vu des déboires monstrueux qu'ils ont crées, qu'ENFIN les Avant-postes n'en produisent plus, et que ce soit remplacé (logiquement), par une progression rapide pour les comptes payants.
Considérant justement que tout abonné gagne désormais plus d'XP, je considère que les catalyseurs, cette feature artificielle, carotte mal foutue, jamais gerée, source de conflits entre joueurs sans fin -et ils n'avaient pas besoin de cela pour se pourrir les uns les autres- n'ont plus aucune raison d'être.
Là, moi je dis, merci le staff, je respire.

Last edited by Eleena (1 decade ago)

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#407 Report | Quote[fr] 

Pour une fois je suis d'accord avec Damakian !

Et Psychee, Je vois pas en quoi les catalyseurs rendent l'économie ingérable...
Les plus riches sont loin d'être ceux qui ont les ops... (plutot les foreurs/crafteurs)
De plus, tu n'as pas l'air branchée pvp/op donc je ne vois pas ce que ça peut te faire...
Oui ca crée des conflits mais c'est le but entre différentes factions...

Last edited by Rory (1 decade ago)

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Rory, Cheffe du Clan de la Sève Noire.
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