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#355 Report | Quote[fr] 

Ok...
Merc i pour cet éclaircissement vital.
Arf... Damned (je commence à me mettre à l'anglais :) ), gasp... glup... glop...
Donc TOUS les téméraires atterriront à Pyr :)

*Songe à s'installer à Fairhaven soudainement...

#356 Report | Quote[fr] 

Erminantius
Bonjour à tous,

Toujours avec mon peu de connaissance je me permet de poser une question, voire de suggérer une chose au responsables du jeu.

Si les catalyseurs deviennent aussi peu intéressant que ce que l'on vient de nous dire (seulement pour les comptes free) les métiers élémentaire ne vont ils pas être encore moins intéressant qu'ils l'étaient?

Je ne connais que le métier de fleuriste, que j'ai personnellement choisi pour un coté rp de personnage, mais une fois l'échelon max atteint (pour justifier dans mon rp de mon titre de fleuriste accompli, on vas dire) a quoi ca vas me servir? Les bouquets, n'ont aujourd'hui que deux intérêts :
- pexer seul en utilisant sa magie (les bouquets permettent de très rapidement récupérer sa séve sans personne)
- fabriquer des cataliseurs.

Donc si on élimine la fabrication de catalyseurs, reste plus que l'intérêt de pexer seul... il me semble, a titre personnel, que jouer seul n'est pas la finalité de ce jeu...

Serait il donc possible de rendre les produits des métiers plus intéressant en terme de Gameplay?

J'ai des idées sur le sujet, si ça intéresse je peux en discuter...

Merci

Les métiers "Porteur d'eau", "Fleuriste" et "Sauveteur" sont également utiles pour le métier "Alchimiste", qui produit des potions.
Pour les autres métiers, je ne sais pas à quel point les items obtenus sont intéressants par eux-mêmes.

---

Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#357 Report | Quote[fr] 

Je m'excuse d'insister mais... y'a une raison RP ou technique pour imposer Pyr aux téméraires ?

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Fuyez ! Pauvres fous !

#358 Report | Quote[fr] 

Mais Pyr n'est pas imposée aux téméraires, seulement à leur mektoub

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#359 Report | Quote[fr] 

Je veux bien qu'on joue sur les mots, OK c'est marrant.
Je peux me résigner à devoir aller à Pyr pour profiter de mon mektoub.
Je voudrais juste comprendre pourquoi on ne peut pas choisir (problème technique surement ?)
Et, s'il y a une raison, pourquoi Pyr ?

Merci d'avance

---

Fuyez ! Pauvres fous !

#360 Report | Quote[fr] 

La raison est technique en effet.

Pour faire simple, la méthode qui permet de transférer les attributs des persos (nom + physionomie pour les téméraire, levels + stanzas pour les autres) et de leur assigner du matériel (les packs de démarrage) ne permet malheureusement pas de différencier la position du mektoub en fonction de la race ni d'autres critères. Les mektoubs se retrouveront obligatoirement tous au même endroit.

Pour le choix de Pyr, il n'est pas technique mais la ville a la particularité d'avoir un hammam et ça c'est la classe pour un mektoub ! (En gros, il fallait choisir une ville, on a pris la plus grande et qui possède le plus de marchands).

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#361 Report | Quote[fr] 

Mais il fait chaud là bas... pis c'est plein de poussieres ! :-p

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#362 Report | Quote[fr] 

Juste une question purement technique et game play:

Comment on fait dans les premiers temps pour récupérer son toub à pyr quand on est pas de la bas?
Non parce que s'il faut aller à pied à Pyr et revenir sur le dos de son toubs à pied (enfin à pattes) ca risque de quand même être pas mal compliqué non?
Y aura t il la possibilité de faire une téléportation aller/retour (retour avec toub)?

#363 Report | Quote[fr] 

Erminantius
Juste une question purement technique et game play:

Comment on fait dans les premiers temps pour récupérer son toub à pyr quand on est pas de la bas?
Non parce que s'il faut aller à pied à Pyr et revenir sur le dos de son toubs à pied (enfin à pattes) ca risque de quand même être pas mal compliqué non?
Y aura t il la possibilité de faire une téléportation aller/retour (retour avec toub)?

Une commande avait existé à l'époque pour permettre de teleporter son toub a coté de soi. Je ne me souviens plus trop du contexte, mais bon... ca serait pas mal, c'est sur.  

Edit : je crois me souvenir que c'etait un bug, les toubs ne passaient pas les vortex.

Last edited by Nepherkaan(aniro) (1 decade ago)

#364 Report | Quote[fr] 

Erminantius
Juste une question purement technique et game play:

Comment on fait dans les premiers temps pour récupérer son toub à pyr quand on est pas de la bas?
Non parce que s'il faut aller à pied à Pyr et revenir sur le dos de son toubs à pied (enfin à pattes) ca risque de quand même être pas mal compliqué non?
Y aura t il la possibilité de faire une téléportation aller/retour (retour avec toub)?

Celà aura au moins le mérite de corser l'affaire, d'ajouter un peu de challenge pour ceux qui auront choisi de pop ailleurs qu'à Pyr. Moi, je ne vois pas où est le probléme.

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Orbotz, chef des Vagabonds Célestes.

"Un vieil homin assis voit plus loin qu'un jeune homin debout."

#365 Report | Quote[fr] 

N'est il pas un defi pour des vrais temeraire se defendre traversant les regions jusqu'a l'etable de Pyr? Dans le nouveau monde, tous les homin ont besoin de regagner les tp.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#366 Report | Quote[fr] 

Au pyr, on vide le toub par tp et on le revend si on a peur de traverser Atys avec... En compte payant on a plus d'un stockage possible, entre les toubs, l'appartement, voir les guildes.... Faut bien que le million serve à quelque chose !

Mais c'est rigolo de se balader à dos de toub et de gérer les aggros avec !

*se souvient avec une émotion teintée d'admiration que les toubs ont survécu bien plus longtemps que les homins dans la kitinière matisse...*

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Plus d'histoires ici.

#367 Report | Quote[fr] 

D'après l'annonce d'Ulukyn le métier d'artisan catalyseur produira des consommables uniquement à destination des comptes free trial. Donner un contenu de jeu exclusif à ces comptes sous la forme d'un métier dédié est contre-productif. Selon moi, ça ne pousse pas à s'abonner d'avoir monté un métier qui perd tout intérêt une fois abonné.
Je pense donc que le métier d'artisan catalyseur doit disparaître (à moins que les comptes abonnés puissent cumuler leur XP doublée et l'effet du catalyseur mais ça m'étonnerait que ça arrive).

Edited 4 times | Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#368 Report | Quote[fr] 

Domage que le reset ne soit pas global. Tant mieux pour ceux qui comme moi on peut de temps de jeu mais en meme temps vu mon temps de jeu ... Bref, si on se base que sur l'avenir et la survie du jeu un reset global aurait ete preferable...

Comme le dis ulukyn on peux pas forcer la motivation, toutefois on peux l'inciter...

Je croit fermement que si on recompensait mieux les téméraires ils seraint plus nombreux...
Et ils le méritent, non pas par l'obtention d'un pack premium mais en plus de ce pack par l'avantage de démarrer leur "resurection" avec un bonus par exemple de 200 points de vie/seve/stam/conc en plus au niv 1... Bonus qui leur donnera un avantage lorsqu'ils auront rattrapés les niveaux perdus par rapport a ceux qui n'ont pas eu le courage de redemarrer.

Je pense que dans ce cas il y aura plus de "temeraires" on pourrait penser a une competence speciales mais trop long a mettre en place alors que ca franchement ca vaut le coup...et fait reflechir entre avantage a court terme et a long terme, ainsi ya pas qu'un choix de plaisir de jeu mais ya un vrai choix strategique:) et une vrai motivation a redemarrer , on pallie aussi le risque de l'assitude des "temeraires" qui pourraient se dire au bout du premier 250... Tout ca pour ca...et finir par desabo...

Voila mais ce n'etais qu'une idee... Si ca se trouve qui a d'ailleur deja ete proposée

#369 Report | Quote[fr] 

On pourrais aussi leur améliorer la resistance aux sorts de 5/100 par exemple:)
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