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#344 Report | Quote[fr] 

Une question qui titille : "est ce que les réputations vont avoir un rôle plus interactif / restrictif dans l encyclopédie ?" Car de mémoire, des qu un rite était un + ig, tout le monde le réalise quitte à monter une fame juste pr cet accomplissement..
Ce qui serait bien dans ce nouveaux départ, c est donc bien que les choix de renommée / faction aient un impacte et une interaction avc les tribus d atys plus marque que ce que l on avait :)

Édit: une question supplementaire : Y as t il une trame sur les trytonniens qui vas être mis en place en // des factions actuelles ?

Last edited by Taona(aniro) (1 decade ago)

#345 Report | Quote[fr] 

Bonjour à tous,

Toujours avec mon peu de connaissance je me permet de poser une question, voire de suggérer une chose au responsables du jeu.

Si les catalyseurs deviennent aussi peu intéressant que ce que l'on vient de nous dire (seulement pour les comptes free) les métiers élémentaire ne vont ils pas être encore moins intéressant qu'ils l'étaient?

Je ne connais que le métier de fleuriste, que j'ai personnellement choisi pour un coté rp de personnage, mais une fois l'échelon max atteint (pour justifier dans mon rp de mon titre de fleuriste accompli, on vas dire) a quoi ca vas me servir? Les bouquets, n'ont aujourd'hui que deux intérêts :
- pexer seul en utilisant sa magie (les bouquets permettent de très rapidement récupérer sa séve sans personne)
- fabriquer des cataliseurs.

Donc si on élimine la fabrication de catalyseurs, reste plus que l'intérêt de pexer seul... il me semble, a titre personnel, que jouer seul n'est pas la finalité de ce jeu...

Serait il donc possible de rendre les produits des métiers plus intéressant en terme de Gameplay?

J'ai des idées sur le sujet, si ça intéresse je peux en discuter...

Merci

#346 Report | Quote[fr] 

+1 ashu super idée !!

#347 Report | Quote[fr] 

Avec toute ces armure maraudeur on va ce croire dans star wars l'attaque des clones :p

#348 Report | Quote[fr] 

Bonne idée =)

#349 Report | Quote[fr] 

+1 avec Ashuleila :)

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Lemra Ma Xue

#350 Report | Quote[fr] 

Une autre idée ... (pov Ulu ^^)

Voilà, il arrive bien souvent qu'on "perdent" des objets craftés, auxquels on tient beaucoup, lors de prêt, ou, le plus souvent, lors de départ de membres pour d'autres guildes, adverses ou pas. Et je parle même pas des vols en guilde ^^

Voilà mon idée. Mettre un pnj à disposition des crafteurs, qui moyennant finances, (ou autre choses à voir, mais les dappers là, serviraient encore) afin que celui vous rendent la pièce crafté avec un code unique marqué sur cette même pièce.

Ensuite en cas de litige il serait donc possible de pouvoir justifier aux Csr, que cette pièce nous appartient donc et qu'on puisse la récupérer même cachée au fond d'un grotte ...

C'est une idée, bien sur, rien d'urgent pour le moment pour la mettre en oeuvre, mais je pense qu'avec un seul serveur et tant de nationalités mélangées, les problèmes vont venir. Entre prêts et dons, il y aura pas mal d'incompréhension...

En plus ça pourrait devenir un outil pour les Csr, pour vérifier les dires de chacun. En évitant bien sur les abus de la part de crafteurs grincheux.

Bon jeu à tous

Edit: Evidemment ce système serait utile pour les crafts TRÈS importants (Armure maraud par exemple ^^)

Edited 2 times | Last edited by Ashuleila (1 decade ago)

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Ashu Lei-la
Cheffe des Senseis Atysiens

#351 Report | Quote[fr] 

et voila, inscrite pour une nouvelle traversé téméraire des primes racines en slip lvl 50 pour aller chez les trycker... a poil avec un baton :D ça va rappeler des souvenirs, des bons souvenirs:)

Last edited by Kailea (1 decade ago)

#352 Report | Quote[fr] 

Bonjour à tous,

Bientôt abonné et futur Téméraire, un point me trouble... pourquoi Pyr ?
Sérieusement, que le mektoub ne soit pas sur Silan... normal.
Mais pourquoi Pyr uniquement ?
Il y a-t-il une raison à avantager les Fyros face aux autres téméraires ?
(oui, seuls les Fyros n'auront pas à faire traverser tout Atys à leur Mektoub pour vivre correctement)

Pourquoi ne pas mettre le mektoub dans l'étable de la ville d'arrivée du personnage ?
Même si cela nécessite de prévenir quelques temps avant ou une manip particulière...

---

Fuyez ! Pauvres fous !

#353 Report | Quote[fr] 

Je peux me tromper mais je pense que les fyros atterriront à Pyr, les trykers à Fairhaven, les matis à yrkanis... et que les téméraires auront leurs mektoub dans les capitales respectives...
Je vois pas les trois communautés débarquer toutes à pyr... Atys serait entièrement vide à l'exception de Pyr... qui serait méga surpeuplée et les kitins feraient grève car ils seraient en sous-nombre ;-)

#354 Report | Quote[fr] 

Tous les joueurs auront la possibilité de choisir la capitale qu'ils souhaitent rejoindre.

Toutefois, TOUS les mektoubs inclus dans les packs seront à l'étable de Pyr. Quelle que soit la race du personnage, et il n'est pas possible d'avoir son mektoub ailleurs qu'à Pyr.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#355 Report | Quote[fr] 

Ok...
Merc i pour cet éclaircissement vital.
Arf... Damned (je commence à me mettre à l'anglais :) ), gasp... glup... glop...
Donc TOUS les téméraires atterriront à Pyr :)

*Songe à s'installer à Fairhaven soudainement...

#356 Report | Quote[fr] 

Erminantius
Bonjour à tous,

Toujours avec mon peu de connaissance je me permet de poser une question, voire de suggérer une chose au responsables du jeu.

Si les catalyseurs deviennent aussi peu intéressant que ce que l'on vient de nous dire (seulement pour les comptes free) les métiers élémentaire ne vont ils pas être encore moins intéressant qu'ils l'étaient?

Je ne connais que le métier de fleuriste, que j'ai personnellement choisi pour un coté rp de personnage, mais une fois l'échelon max atteint (pour justifier dans mon rp de mon titre de fleuriste accompli, on vas dire) a quoi ca vas me servir? Les bouquets, n'ont aujourd'hui que deux intérêts :
- pexer seul en utilisant sa magie (les bouquets permettent de très rapidement récupérer sa séve sans personne)
- fabriquer des cataliseurs.

Donc si on élimine la fabrication de catalyseurs, reste plus que l'intérêt de pexer seul... il me semble, a titre personnel, que jouer seul n'est pas la finalité de ce jeu...

Serait il donc possible de rendre les produits des métiers plus intéressant en terme de Gameplay?

J'ai des idées sur le sujet, si ça intéresse je peux en discuter...

Merci

Les métiers "Porteur d'eau", "Fleuriste" et "Sauveteur" sont également utiles pour le métier "Alchimiste", qui produit des potions.
Pour les autres métiers, je ne sais pas à quel point les items obtenus sont intéressants par eux-mêmes.

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Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#357 Report | Quote[fr] 

Je m'excuse d'insister mais... y'a une raison RP ou technique pour imposer Pyr aux téméraires ?

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Fuyez ! Pauvres fous !

#358 Report | Quote[fr] 

Mais Pyr n'est pas imposée aux téméraires, seulement à leur mektoub

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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