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#255 Report | Quote[fr] 

Asharan
Etre téméraire n'apportera aucune nouvelle sensation :)
S'il s'agit uniquement d'avoir "peur" devant un mob, il suffit d'aller seul dans les primes ou dans n'importe quelle zone de niveau 250 et d'aller combattre un troupeau de kitin (les chances de survit étant nulle)
Asharan
Homin

Je pense que reprendre le jeu à zéro apporte de nouvelles sensations, au contraire. Ce que je dénonce, c'est l'idée de retrouver les mêmes sensations que le nouveau joueur qui a débarqué en Sept./Oct. 2004, et ce même si on introduisait un gel des hauts-lvls pendant X temps.
Ces nouvelles sensations que tu mets en doute sont celles d'une nouvelle facette de l'évolution d'un avatar dans un univers qui va être plus riche de monde, plus varié donc, et de devoir le réexploer techniquement parlant. Le fait de savoir Où trouver certaines choses n'en rends pas moins ardu le fait de pouvoir y voyager et évoluer librement.
J'avoue que je ne partage pas vraiment l'idée que les hauts-lvls vont devenir une contrainte génante, seulement une variable qui modifie la difficulté et les conditions initiales, mais l'univers ne changeant pas, en attendre les mêmes sensations que celles touchées par les joueurs de la première heure est bien entendu vide de sens.
Personnellement, je reprends mon avatar en Témeraire pour retrouver d'autres sensations liées à la progression, le voyage, l'exploration, en tenant compte du fait qu'il y aura des hauts lvls qui seront au devant. Mais je ne vois pas réellement d'effet de plaisir gâché à leur présence, elle modifie juste l'expérience et les sensations à vivre, et pour moi ne les détériore pas.
Mais je considère que la seule chose qui détériorait vraiment Ryzom était la destruction totale de l'économie du jeu par l'introduction de la monnaie artificielle qu'étaient les catalyseurs, et leurs effets pervers sur l'ambiance en jeu. Donc sans ce que je considère comme une contrainre d'expérience négative, je vois mal comment les conditions de la reprise du jeu post-reset vont donner des résultats décevants.
Ils seront juste différents, et on ne retrouvera pas la magie d'un univers vierge.
Mais c'est logique: il n'est plus vierge depuis longtemps, et les joueurs ne retrouveront pas l'innocence de leur premières heures.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#256 Report | Quote[fr] 

Asharan
Pinaise, en plus des dico d’anglais, d'allemand, de fyros, de tryker, de zorais qu'il va me falloir pour re-jouer à la réouverture, il va falloir que je trouve un dico Psychee en plus...
Tous les dappers vont y passer ;-)

*vend petit psychee illustré, très bien pas cher, ni repris, ni échangé, la direction nie toute responsabilité en cas de perte de santé mentale*

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#257 Report | Quote[fr] 

owi Psychee !

Tu manies le langage abscons avec une dextérité remarquable. Sais-tu que la culture c'est comme la confiture ?

N'oublie pas que tu as affaire, bien souvent, à des gens cultivés qui, d'ailleurs, la plupart du temps, évitent les fautes d'orthographe et de syntaxe :)

Bref, la sémantique, ici, osef :)

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Lemra Ma Xue

#258 Report | Quote[fr] 

Lemra
owi Psychee !

Tu manies le langage abscons avec une dextérité remarquable. Sais-tu que la culture c'est comme la confiture ?

N'oublie pas que tu as affaire, bien souvent, à des gens cultivés qui, d'ailleurs, la plupart du temps, évitent les fautes d'orthographe et de syntaxe :)

Bref, la sémantique, ici, osef :)

Je préfère citer Desproges (qui reprends La Rochefoucauld et Cocteau avant lui):
«Est-il vraiment indispensable d'être cultivé quand il suffit de fermer sa gueule pour briller en société?», dit judicieusement La Rochefoucauld, qui ajoute: «La culture et l'intelligence, c'est comme les parachutes. Quand on n'en a pas, on s'écrase.»

Ca peut durer très longtemps, je suppose que je peux en étaler sur des fournées entières...

Edited 2 times | Last edited by Psychee (1 decade ago)

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#259 Report | Quote[fr] 

Avoue sa défaite..... et finit par mourir de rire !

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Lemra Ma Xue

#260 Report | Quote[fr] 

Corvusred
On aura pas de vrai reset on le sait, on essai de sauvé ce qu'on peut d'une expérience intéressante en préservant les premier instant d'exploration...

Malheureusement, comme je l'ai dit, pour moi, on ne pourra jamais retrouver nos premières expériences d'exploration puisqu'on connait les moindres recoins d'atys et franchement c'est pas en déplaçant les mobs qu'on les retrouvera :)
Si c'est juste une question d'adrénaline, on (GB) n' a qu'à être TP dans les zones 250 dans chaque régions , et zones 50 pour les téméraires et hop...

Corvusred
On peut même imaginer l'ajout de camp provisoire dans d'autre zone avec vendeur et entraineur.

Tout à fait d'accord avec toi. On pourrait arriver en quittant Silan sur des zones spécifiques en rapport avec les niveaux qui seraient à nettoyer avant d'aller de nouveaux sur notre "bon vieux" continent connu de tous..


Mais là question est toujours à mes yeux [Mode gros lourd activé] : "Quand est-ce qu'on aura de nvlles terres à explorer ?"
Si c'est une juste une question d'argent (pour avoir un serveur plus gros ou autre), moi je suis prêt à payer plus l'abo de base (passer de 7.95€ à 9.95€ dans un premier temps du moins)

#261 Report | Quote[fr] 

Bon, j'ai plus le choix, faut que j'achète ce satané dico illustré...
J'suis déjà pauvre avant d'avoir recommencer à refouler le continent :)

#262 Report | Quote[fr] 

Ajouter de nouvelles zones, je crois que ce qui manque, c'est juste l'envie et les idées à ceux qui maitrisent les outils.
Après je ne sais pas si l'équipe de Ryzom accepterait d'incorporer des zones faites par des joueurs, mais je ne vois pas trop quel souci ça poserait (en dehors du fait qu'il faudra valider les zones, vérifier qu'elles ne sont pas bogués, cohérentes, qu'elles ne déséquilibrent pas le jeu, etc).

On attend toujours une mise à disposition du Ring, maintenant qu'il est opérationnel mais bon, si les serveurs fusionnent, c'est sans doute pas pour faire tourner celui du Ring...

Il y a donc les outils qui sont là, à portée de main, pour créer des zones.
Il y a des gens qui ont des idées.
Hélas les créatifs n'ont pas toujours les compétences pour se servir des outils ; les bidouilleurs qui sauraient s'en servir n'ont pas forcément l'envie et les idées pour le faire. Donc pas de création. Equation simple et efficace.

Il est peut-etre possible de s'organiser pour rassembler les compétences. Mais ça ne se fait pas tant qu'on reste juste à dire "ho c'est trop dur" ou "ah ouais ça pourrait". Faut lancer le projet... Il y a quelques mois de ça j'aurais ptet même été partante, là, j'avoue, pas envie d'essayer... mais si je vois un projet intéressant se mettre en place, je viendrais sans doute jeter un oeil ^^

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Plus d'histoires ici.

#263 Report | Quote[fr] 

D'accord avec toi Laofa,

Au tout début du ring, je pensais participer et faire de beaux territoires à découvrir, à explorer... mais aux vues des conditions restrictives, j'ai vite abandonné l'idée en espérant secrètement que malgré tout le ring servirait aux "officiels" (dévs, csm...) pour faire de nveaux territoires pérennes...
Ma désillusion fut... totale...
En plus cela aurait put faire des évents exceptionnels qui seraient resté gravés dans la mémoire de chacun des millénaires !

Mode dream activé : "Des homins découvrent un passage inconnu qui mène vers une autre région totalement inconnue à "dékitiner" (kitins unique ou a nb de repop fixe)... Des expéditions se montent etles homins repartent à la conquête du reste d'atys..."

Ainsi on aurait put voir des nveaux continents (au rythme d'un par an / ou tous les 2ans) apparaitre, à reconquérir...
Cela aurait vraiment trop fun, rpment parlant...

Edited 2 times | Last edited by Asharan (1 decade ago)

#264 Report | Quote[fr] 

Psychee, je ne jetai pas la pierre à Rada mais n'ai fait que répondre à sa question qui étais à peu près "pourquoi ce comportement vis à vis des autres ?". Je te remercie d'avoir éclairci mes propos qui, je l'avoue, ne sont pas expert dans ce sujet.

#265 Report | Quote[fr] 

J'ai suivi le fil de cette actualité "Un nouveau Départ 2.0".

Il semble (comme l'on dit certain) que parfois ça tourne un peu au PVP, ou au match de Ping-Pong. Cela ne veut pas dire que ça apporte rien, mais c'est un peu comme si les échanges (justifié à l'origine) soulevait un tel nuage de poussiére... qu'on en connais plus l'objectif (finalement).

Une synthése peut étre, peut ramener la lumiére, je me propose d'en faire une (humble et rapide), j'espére que ça généra pas trop ceux qui voulait seulement PVP... si il y en a.

- Au début a été proposer une fusion, et une raz total.

- Ensuite a été proposer une fusion, et deux chemins.

Aujourd'hui (suivant donc la seconde proposition) on notera que sont encore exprimé des craintes (de part et d'autre).

A mon avis si les DEVs (selon les contraintes qui leurs sont imposé) ont figé cette décision (des deux chemins), ils feront de leur mieux pour veiller à ce que tout se passe bien. J'ai entendu le mot "confiance", et en effet la confiance permet de dissiper les craintes.

De plus (si possible) la communication permet de fortifier la confiance: Si on connais le coeur d'une personne... alors il est plus facile de lui faire confiance... si elle cache des choses... alors on peut toujours imaginer toutes sortes de choses effrayantes.

C'est le principe des petits enfants, qui dans la nuit imaginent toute sorte de monstre, si on allume la lumiére, ils sont rassuré.

NOTE: Lors de l'évent "Se téléporter c'est facile", j'ai vu pop les iles Tryker, Zorai, Fyros, Matis, donc peut étre c'est un signe de nos DEVs, qui ont envisager une solution, remetant en jeu ses mémes iles ?

Confiance, tranparence, patience et action... semble étre des bons outils, à posseder dans son sac... en cette période un peu agité. Cela étant dit non point pour faire la leçon, mais plutot pour aider : )

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#266 Report | Quote[fr] 

Asharan
D'accord avec toi Laofa,

Au tout début du ring, je pensais participer et faire de beaux territoires à découvrir, à explorer... mais aux vues des conditions restrictives, j'ai vite abandonné l'idée en espérant secrètement que malgré tout le ring servirait aux "officiels" (dévs, csm...) pour faire de nveaux territoires pérennes...
Ma désillusion fut... totale...
En plus cela aurait put faire des évents exceptionnels qui seraient resté gravés dans la mémoire de chacun des millénaires !

Mode dream activé : "Des homins découvrent un passage inconnu qui mène vers une autre région totalement inconnue à "dékitiner" (kitins unique ou a nb de repop fixe)... Des expéditions se montent etles homins repartent à la conquête du reste d'atys..."

Ainsi on aurait put voir des nveaux continents (au rythme d'un par an / ou tous les 2ans) apparaitre, à reconquérir...
Cela aurait vraiment trop fun, rpment parlant...

Pour te répondre, et répondre à laofa, je crois -je suis quasi sûr, mais je ne veux pas m'avancer dans une certitude douteuse- que les outils de création de zone du RING ne fonctionnent pas du tout pour l'environnement persistant de Ryzom. Je ne sais pas vraiment pourquoi, ni en quoi cela n'est pas possible, je serai la première à me lancer sur la création de zones et de scénarios permettant d'agrandir Atys si cela ne faisait pas appel à des compétences informatiques et une connaissance aboutie du NEL et du moteur de Ryzom. Je ne serai pas la seule.
Malheureusement -des spécialistes ici répondront mieux que moi- je crois que ce n'est pas un soucis de volonté, mais bel et bien de gros écueils techniques qui rendent ce genre de projets particulièrement ardus.
Au delà des écueils techniques, la création de nouvelles zones de jeu demande un gros travail de fond, une préparation en amont qui, ici, demanderait nombre de compétences créatives, scénaristiques, et autant de bonne volonté. Dans ce domaine, là, par contre, je pense que ces bonnes volontés ne sont pas si ardues à trouver avec une bonne gestion d'équipe, et une bonne com'.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#267 Report | Quote[fr] 

Psychee
Malheureusement -des spécialistes ici répondront mieux que moi- je crois que ce n'est pas un soucis de volonté, mais bel et bien de gros écueils techniques qui rendent ce genre de projets particulièrement ardus.

D'accord et je rajouterais : "De temps & d'argent.."
Psychee
Au delà des écueils techniques, la création de nouvelles zones de jeu demande un gros travail de fond, une préparation en amont qui, ici, demanderait nombre de compétences créatives, scénaristiques, et autant de bonne volonté.

Euh... On a vu pas mal de scénarios fait par des joueurs... qui montrent beaucoup de compétences créatives, et je ne doute pas un instant que les dévs possèdent ces compétences eux aussi ;)

Euh... par contre scénaristiques... Pas besoin pour créer un territoire permanent ;-)
Où est le scénario sur le continent Fyros ?
Y a de la sciure, des villes, des spots de ressource et des mobs qui poppent (avec un parcourt et des zones définies)...
Un continent n'est guère plus :)
Y a pas de scénario à la guerre des temples ;-)

#268 Report | Quote[fr] 

Asharan
Y a pas de scénario à la guerre des temples ;-)

Et pourtant, on c'est vachement bien marré :D

#269 Report | Quote[fr] 

Oui, c'était bien fun cette guerre :)
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