OFFICIAL NEWS


uiWebPrevious12345678910111213141516uiWebNext

#25 Report | Quote[fr] 

J'avoue que je ne comprends cet enthousiasme délirant !!

1- comme lurtz, remettre tout le monde à égalité et redécouvrir ryzom sans aide ne me déplaisait pas
2- si j'ai bien compris l'xp doublée pour les abonnés est supprimée. Donc à part pour les très gros "GB", les autres ont sauvé 2 ou ... (?) 250 mais devront pexer le reste avec une xp simple (au lieu de tout pexer avec une xp doublée !!).
j'avoue ne pas voir le gain
3- Je pense que les events à venir vont être évidemment gagnés par ces mêmes "GB". Donc non seulement ils vont repartir avec pleins de 250, mais en plus avec un pack silver, voir premium .... quel redémarrage égalitaire !!
4- J'ai lu plein de posts sur le coté Rp fondamental parait-il sur Ryzom. Or toutes les renommées remises à "0" c'est me semble-t-il l'impossibilité de jouer pleine ment son RP, dans un premier temps.

Vi je suis un vieux grincheux (tous les vieux le sont)

Et si je demandais de repartir avec mes 11370 livraisons Rybambel .... vous croyez que ça marcherait :)))))

#26 Report | Quote[fr] 

Moi, je veux dire un gros merci, aussi. Et j'aime le changement de la position des spots. Si le temps permesse, expliquez svp si tous les persos commencent a Silan ou non et si les packs sont distribues la deja ou plus tard. Je ne crois pas que des joueurs avec niveau melee sans armes de 201 (comme moi) ou plus sont une bonne idee a Silan. Je presume que vous avez deja des idees sur ce probleme.

Il etait possible (peut-etre necessaire) de transferrer immediatement tout les joueurs qui veulent sauvegarder leurs niveaux. En ce cas, peut-on choisir le continent? Si non, j'accepte, mais mon pays d'origine est le desert, pas les lacs bien que je suis trykeresse, c'etait peu dommage, mais pas probleme. Mais il y a quelques homins qui ont gagnes leurs niveau 101 en artisanat et forer a Silan, un travail d'ans, y a t'il aucune possibilite de ne pas les expatrier? Meme chose avec mon petit perso Silan qui n'est pas egalement forte mais a vecue a Silan tout le temps.

Edited 2 times | Last edited by Daomei (1 decade ago)

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#27 Report | Quote[fr] 

Psychee
*brûle un cierge aux divinités pour remercier la FIN de ces *** de Catalyseurs*
Haaa... ça fait du bien de le dire:D Y'en aura plus qu'en missions et quelques métiers, à usage perso.

Le problème c'est pas la perte des catalyseurs en eux même, c'est la perte du bonus moteur de la guerre. Si les DEV nous trouvent un substitue dans les mois qui viennent, ça me convient très bien !

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#28 Report | Quote[fr] 

Moi je le voyais pas les OP pour ça, mais faut se rendre à l'évidence, quel interêt donc de recommencer a zéro, pour ceux qui se faisaient une joie de le faire, s'ils n'ont pas le challenge de reconquérir les AP, puisque c'est quand même une des finalités de Ryzom, que sa guilde puisse avoir a longue échéance "sa maison" qui produit quelque chose et lui donne une certaine importance au sein du jeu.
Et puis aussi, avec la quantité de personnages qui ont été créés depuis 8 ans, sans reset total, il était déjà difficile de trouver un pseudo plus ou moins correct parce que tous pris, avec la fusion des serveurs ca sera pire de trouver quelque chose qui puisse nous plaire et nous convenir.
Beuahhh (lapine crétine) trop déçue :s

---

#29 Report | Quote[fr] 

Kiyume
Le problème c'est pas la perte des catalyseurs en eux même, c'est la perte du bonus moteur de la guerre. Si les DEV nous trouvent un substitue dans les mois qui viennent, ça me convient très bien !

Je vois pas le probleme. Dans la situation nouvelle, les matos AP sont plus important qu'avant la fusion. Il y avait deja trop de mato AP dans les guildes. les apts et sur les meks. Les matos courts seront plus precieux et ca suffira je pense. Aussi, avec plus de joueurs gagner des AP sera plus difficile et plus interessant.

Last edited by Daomei (1 decade ago)

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#30 Report | Quote[fr] 

comme l annonce le dit; 1 nouveau depart va peut etre permettre de changer la donne; si la communauté"mature" de ryzom joue le jeu ,certain gros bill pourraient eventuellemnt y contribuer, enfin j espere

#31 Report | Quote[fr] 

pour garder de l'interet aux op, il faudrait comme je l'ai deja proposé par le passé, permettre de crafter les mp d'op sans tenir compte de leur Q, mais que cette derniere rentre en compte dans la puissance de l'effet obtenu.

Un exemple: une vedice q50 ne ferais pas 100% de vampirisme mais 20%...

Ca permettrai d'avoir quand meme des mps utiles

---



http://www.disciples-somae.fr

#32 Report | Quote[fr] 

Djiper
1- comme lurtz, remettre tout le monde à égalité et redécouvrir ryzom sans aide ne me déplaisait pas
Oui, mais il faut pour que cela fonctionne que tout le monde soit motivé à la faire. Or personne ne peut forcer la motivation des autres. :)
Djiper
2- si j'ai bien compris l'xp doublée pour les abonnés est supprimée. Donc à part pour les très gros "GB", les autres ont sauvé 2 ou ... (?) 250 mais devront pexer le reste avec une xp simple (au lieu de tout pexer avec une xp doublée !!).
j'avoue ne pas voir le gain
Cela n'a pas été précisé mais l'xp sera doublée pour les abonnés.
On passe ainsi dans un mode hybride ou les payants ont un bonus (l'xp) et les Free des limitations.
Djiper
3- Je pense que les events à venir vont être évidemment gagnés par ces mêmes "GB". Donc non seulement ils vont repartir avec pleins de 250, mais en plus avec un pack silver, voir premium .... quel redémarrage égalitaire !!

Oulala, va falloir relire ça tranquillement mon ptit Djiper :p
Il n'est pas possible d'avoir un pack premium ET de conserver ses levels. Les packs premium sont pour ceux qui recommencent à zéro. Les pack silver sont un avantage, mais un joueur sans pack silver qui joue 7j/7 sera largement plus avantagé qu'un joueur avec pack qui ne joue que le WE.
Les packs sont des coups de pouce, mais rien ne pourra jamais maintenir un équilbre parfait.
Djiper
4- J'ai lu plein de posts sur le coté Rp fondamental parait-il sur Ryzom. Or toutes les renommées remises à "0" c'est me semble-t-il l'impossibilité de jouer pleinement son RP, dans un premier temps.

Tu n'as pas besoin d'avoir -30 en fyros pour jouer un RP anti-fyros. :)
Les renommées c'est à la base comment les autres te voient (c'est une renommée envers un peuple ou une faction). Ce n'est pas anti-RP en soit.



En ce qui concerne les OP nous attendrons de voir les premières semaines et l'évolution avant de faire une quelconque modification. :)

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

< Ryzom Developer >

#33 Report | Quote[fr] 

Je me réabo donc illico, cette décision me convient tout à fait.

+1 et merci pour cette belle avancée.

---

Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#34 Report | Quote[fr] 

M'enfin ! c'est horrible ça !

L'équipe a planché dur pour trouver une solution qui puisse permettre à tous de choisir un statut après le grand saut, et ça râle de partout.....

D'un point de vue RP, la communauté va tout perdre, se retrouver à poil. Certains seront devenus amnésiques et devront tout réapprendre à zéro, d'autres auront gardé le souvenir de leur savoir et devront le mettre en oeuvre dans un environnement différent. Le grand malheur aura provoqué des distorsions de langage qui demanderont des efforts et de la patience pour se comprendre.
Quant aux OP's, ça sera sans doute une obsession chez certains vieux gagas, mais les jeunes, et moins jeunes, savants ou non, auront mieux à faire pour reconstruire leur monde. Il se passera du temps avant que les batailles d'op reprennent avec suffisamment de participants, et l'enjeu ne sera plus le même.
Plus de catalyseurs ? génial ! Pire que la goo ce truc là pour monter les homins les uns contre les autres !

Voilà un beau terrain pour redonner un souffle à cette petite merveille qu'est Atys !

J'imagine déjà toutes les animations qui pourront être faites, en plus de celles qui sont déjà prévues pour l'avant -catastrophe (merci les anims :))

Atys c'est un monde à part entière et, comme dans la vraie vie, il faut composer avec tout le monde et c'est ce que nous faisons depuis le début en appréciant plus ou moins nos voisins :).

Ca va continuer ! vive l'équipe et vive l'écorce !

Je réabo mon deuxième compte tiens :)

Merci d'avoir su nous écouter.

---

Lemra Ma Xue

#35 Report | Quote[fr] 

oui un re-gros merci a l'equipe de ryzom de nous avoir entendu!

ps: j'ai pas bien compris pour les metiers elementaires !

#36 Report | Quote[fr] 

Une dernière question a Ulukyn, si tu peux me donner une réponse ca serait très très sympa (non je vais pas parler de mon idée de durabilité, même si elle est bien mon idée, hein ? hein ? :P) :

Serait il possible de limiter les rachats de matos par le PNJs (par exemple, ne plus racheter de Matos au dessus de 100-150 par exemple), histoire de limiter la génération spontanée de dappers et le déséquilibre flagrant entre les artisans et les chasseurs ?

#37 Report | Quote[fr] 

Je commenterai pas la décision de l'équipe ! J'espère juste que maintenant que chacun à le libre choix, une majorité choisira le pack Premium !
Pour ma part j'avais déjà accepté de repartir à zéro et je choisis donc de reroll en Téméraire ! L'occasion d'un nouveau départ, ça ne se rate pas !

@Jaemon : les métiers redémarrent à zéro

Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#38 Report | Quote[fr] 

GROS MERCI pour votre écoute :)

Concernant les OP, déjà va falloir batailler pour en avoir un :) la concurrence lâche rien façilement.

Tres content en tout cas, je me tâte a devenir téméraire, ca va etre le sujet du soir en guilde ;)

Par contre, j'avais émis l'idée de petite modification graphique du terrain (un peu de goo par ci, de l'eau par la, de la sciure ét des passage plus délicat kitinesque parlant) est ce que c'est envisager ? Possible ?
Comme évoquer dans mon premier post, je parle pas de grand chamboulement, juste avec les textures et moyens dispo (ring ?) histoire de voir un changement.

RP parlant on aura un nouveau timeline ?

A tte sur l'ecorce ;)

---

#39 Report | Quote[fr] 

Lemra,

Je comprends très bien que l'on puisse vouloir garder ses levels, au premier abord, cela m'a aussi fait bondir, mais finalement, c'est un mal pour un bien.

Résumé de l'écart entre les amnésiques et les survivants avec la migration 2.0 :
- Un amnésique aura beau faire, il trouvera toujours meilleur artisan que lui.
- Un amnésique aura beau faire, il trouvera toujours un tank qui ruinera une expédition de par son/ses 250 qui rendront le trajet "safe".
- Un amnésique aura beau faire, il trouvera toujours un mage qui pourra soigner un groupe alors que lui ne soignera que piètrement un autre avatar.

Bref Un amnésique aura beau faire, il trouvera toujours un gus mieux que lui.

Remplaces désormais Amnésique par nouvel arrivant et tu auras les mêmes symptômes, être inutile, suivre etc.. Tout ce que tu as aujourd'hui quand tu fais un reroll au fond.

L'implication RP & Gameplay d'une vraie remise à zéro aurait permis de faire un coup de neuf (avec du vieux certes, d'ou le besoin de changer spot, migrations, recettes, courbes de niveaux etc ), nouveaux avatars, nouvelles guildes, nouveaux RP etc...

Non seulement nous n'aurons pas le loisir de repartir sur une base d'égalité avec nos avatars (même si le reset est inégalitaire pour les joueurs je te l'accorde), mais cela coupera l'envie à pas mal de nouveaux joueurs de venir traîner leurs savates sur Atys.
Après tout, il faut donner l'envie de jouer, d'être utile IG, et ca, ca ne peut se faire que par une compétition saine avec une même ligne de départ pour tout le monde (level 0 tout partout) et les mêmes obstacles sur la route (pas d' XP doublée,n mais une courbe de leveling sacrement raccourcie pour ne pas frustrer les multi 250 encore plus).

Mes 2 dappers (autant les claquer maintenant, je vais bientot être fauché ^^).
uiWebPrevious12345678910111213141516uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 4 December 09:03:45 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api