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#109 Report | Quote[fr] 

Reedeek
Si vous avez peur de pas pouvoir massacrer du Kitin pour libérer le Continent, ben magnez vous de progresser ! Ils repoperont pas donc de toute façon ca répondra au "1er arrivé, 1er servi"... Il n'y en aura de toute façon pas pour tout le monde quel que soit la façon d'envisager les choses.

Tu confirmes simplement le fait que les "téméraires" n'auront aucuns kitins à tuer car le continent aura été nettoyé par les hauts niveaux bien longtemps avant que les téméraires en soient capables. Ce ne sont pas des propositions contre les hauts niveaux mais des adaptations pour que les téméraires aient la possibilité d'avoir une influence quelconque lors du reset, ce qui ne sera clairement pas le cas si hauts-levels et téméraires commencent en même temps.

Au début on avait ceux qui étaient pour le reset level et ceux contre. Les premiers voulaient une expérience identique pour tout le monde et les seconds garder leur levels.
Au final les seconds gardent leur levels et les premiers perdent l'expérience identique pour tout le monde. Il y a clairement des perdants dans l'histoire et c'est pas les seconds. Certains parlent ici de compromis mais je ne le vois pas. Avec le système proposé, vous gardez vos hauts levels mais utilisable un mois plus tard ou débloquable au fur et à mesure et les autres peuvent avoir leur véritable renouveau. N'oubliez pas qu'à la base on devait tous perdre nos levels.

Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#110 Report | Quote[fr] 

Reedeek
J'ai un peu de mal à comprendre cet élan de "je veux pas voir de GB sur Silan au relancement".
Car tu n'as pas connu le premier lancement. Donc tu ne peux sans doute pas mesurer à quel point le challenge est excitant quand tout le monde est bas lvl.

C'est dans la nature humaine de vouloir revivre ses expériences les plus stimulantes.
Tout comme c'est dans la nature humaine d'être perturbé devant l'inconnu et de préférer s'en tenir à ses acquis.

Mais c'est dommage de ne pas oser être audacieux et changer ses petites habitudes pour un mois, et tenter une nouvelle expérience qui si ça se trouve, vous plairait au-delà de ce que vous pouvez imaginer.

Quoi qu'il en soit c'est sans doute trop tard. Les devs ont flingué leur propre concours et le système d'accomplissement n'aura plus le même intérêt avec les hauts lvl.
Et la reconstruction n'aura pas la même saveur.

Vous passez à côté d'un event que vous n'aurez sans doute jamais l'occasion de rejouer.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#111 Report | Quote[fr] 

n'ayant pas eu l'occasion de jouer lors du lancement , oui je perd l'event que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer :/

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#112 Report | Quote[fr] 

Une eptite question subsidiaire, je n'ai pas tout relu vous écrivez beaucoup, comment ce passe l'achat des améliorations gagnées avce les lvls? pour un personnage qui conserve ces lvls, ces point gagnés vont-ils être redistribués afin qu'il prenne des améliorations ou supprimer, si c'est le cas, je ne vois pas l'intérêt de repartir à haut lvl sans amélioration, merci de m'expliquer ce point, merci

#113 Report | Quote[fr] 

Yumeroh

Tous les comptes payants ayant une période encore valide le jour de la fermeture des serveurs conserveront l'apparence, le nom mais aussi les niveaux et les briques des avatars le composant.

.

Les niveaux et les briques ... les briques ! Donc les améliorations aussi, oui.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#114 Report | Quote[fr] 

Une autre façon de concilier les choses, serait de bridé les levels de ceux qui décide de garder leurs acquis (avec le pack basique).

Exemple concret: Au début on met dans leur inventaire un item, qui donne un malus sur les levels (un item par branche). Puis tous les mois on fait une mission prés du PNJ rééducateur, ainsi on obtient un tiket, pour aller voir un CSR, et lui simplement enléve une bride (l'un des objets malus, qui est dans notre inventaire, objet que seul les CSR pourrait enlever, en échange d'un ticket obtenu une fois pas mois, par exemple).

Ceci étant une autre maniére de rendre possible techniquement, cette idée de récupération progressive... qui à mon humble avis, reste la meilleur (et pourtant c'est pas moi qui l'ai eu en premier : )


Note: L'équilibre parfait sur une balance à deux plateau (s'il en est un), s'obtient par des basculement succéssif (d'un coté, puis de l'autre, et ainsi de suite, comme un tatonnement), jusqu'a ce que les deux forces s'équilibre.

Aujourd'hui malgé le geste de bonne volonté de l'équipe, il semble qu'on a pas atient encore cet équilibre... en ce sens certaines pleintes qui demeurent sont lumiére... et en les écoutant, on peut affiné encore le cap qu'on va prendre.

Encore un effort... ça donnera une chose supréme, je pense. C'est comme de combatre les rois (IG), c'est un peu long, mais c'est comme ça qu'on obtient le meilleur.

Ainsi fais l'apprenti, il va voir son maitre, lui montre son travail et le maitre lui dit: Continu c'est pas encore bon ! Et il fais ainsi plusieurs fois, présente son travail, et retourne l'affiner, l'améliorer.

Nous les joueurs on est pas les maitres, mais nos coeurs ils expriment des choses souvent juste, alors si on écoute bien la justesse des coeurs, on va discerner la meilleur façon de faire (qui devrait satisfaire une grande majorité).

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#115 Report | Quote[fr] 

Tout d'abord. Stop aux "Les CSR peuvent mettre des levels".

1 - la commande ne donne pas de levels, mais de l'xp. Donc pour arriver level 150 dans une branche, il faut donner de l'xp par tranche. C'est pas 1 commande qu'il faut lancer, mais des centaines.
2 - ce genre de commande fait laguer le serveur. C'est tout sauf anodin.
3 - si on se plante, c'est irrécupérable à moins de refaire le perso et de remettre de l'xp après.
4 - ça ne donne aucune stanza (brique), il faut les racheter. Et ensuite vider sa barre de stanzas qui est remplie d'actions level 10.

Pour toutes ces raisons, c'est l'une des pires idées que l'on puisse avoir. :)

Ensuite, vouloir forcer les joueurs à recommencer alors qu'ils n'en ont pas forcément envie ... c'est comme vouloir le full pvp ... ça marche pas. C'est comme ça ... On n'oblige pas quelqu'un à sauter en parachute en lui disant "tu vas voir tu vas aimer". Certains n'aiment pas et n'aimeront jamais.

On peut toutefois motiver les joueurs à être téméraires.

" Les devs ont flingué leur propre concours et le système d'accomplissement n'aura plus le même intérêt avec les hauts lvl."

Évidemment, ça n'a aucun intérêt avec ceux qui gardent leur levels. Mais personne n'a dit qu'il n'y aurait pas une modification pour que le concours et le système d'accomplissement (dans une version avec récompenses) ne soit pas réservé aux téméraires. Il était difficile d'y réfléchir dans le peu de temps que l'on a eu pour trouver une alternative à la première annonce.

De même, bien que les téméraires commenceront sur Silan, pour les autres rien n'est encore définitif. Il y pourrait bien y avoir 2 voies d’évolution avant la réunification des 2 groupes de joueurs sans pour autant les mettre en quarantaine.

Dans tous les cas, j'invite tous ceux qui hésitent à tenter au moins les premiers jours l'expérience. Vous pouvez garder vos persos haut levels au chaud tout en inscrivant un de vos rerolls en tant que téméraire.

Edited 5 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#116 Report | Quote[fr] 

eu juste un truc la marau legere q100 et la marau lourde q150 peuvent pas devenir des q200 beaucoup plus motivante ?

et comme elle seront lier au perso , les joueurs devront vraiment jouer téméraire ;)

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#117 Report | Quote[fr] 

Je suis navré Ulukyn que la mauvaise idée te fasse sourrire (toujours génant de recevoir LE bonnet d'ane, avec un sourrire en plus).

En tout cas elle a peut étre eu le mérite (cette mauvaise idée) de te faire pop pour nous éclairé.

Pour ma part je suis content de garder mes levels (et que ceux qui veulent étre téméraire puisse l'étre aussi)... si on ne peut pas faire mieux que ce qui est donné aujourd'hui... alors qu'il en soit ainsi... et que chacun fasse de son mieux.

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#118 Report | Quote[fr] 

Ulukyn [DEV
]
De même, bien que les téméraires commenceront sur Silan, pour les autres rien n'est encore définitif. Il y pourrai bien y avoir 2 voies d’évolution avant la réunifications des 2 groupes de joueurs sans pour autant les mettre en quarantaine.

En fait, il risque même d'y avoir des problèmes pour les téméraires sur Silan : les packs silver et premium prévoient un mektoub, il va rester coincé sur Silan ? Des mektoubs de monte sur Silan... une première ?
En soi c'est pas gênant, ils pourront en racheter sur le continent, ils devraient avoir les moyens (avec le million des packs premium je ne me fais pas de souci ... encore que, on ne sait pas quels seront les ajustements de l'économie, ou leurs conséquences).
Deux voies d'évolutions des deux groupes de joueurs, ça risque de ne pas me plaire non plus ... j'ai quelque chose de prévu avec un (au moins) téméraire, en RP. Ceci dit, j'ai réfléchi, au pire je fais un reroll téméraire avec le quasi-même nom, pour la continuité d'interprétation de mon personnage (on dira que c'est le même), en attendant la réunification.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#119 Report | Quote[fr] 

Moi je veux juste dire un énorme merci à l'équipe de Ryzom qui s'est donné un mal fou pour faire plaisir au plus grand nombre!

Tout n'est pas parfais aux yeux de certains, mais ça ne le sera jamais....

Ce qui est génial c'est de voir que l'équipe nous écoute, essaie de nous comprendre et tien compte de nos envies et ça c'est super....

Merci à vous!

Pour ma part je garde les lvls de mon main, mais je vais le mettre au placard quelque temps et mettre un reroll en téméraire =) que du bonheur....

Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#120 Report | Quote[fr] 

Correction d'un ERRATUM en news, il va de soit que nous ne pouvons vous proposer de MP illimitées, ce qui favoriserait le gain de lvl étant donné que nous récupérons les sauvegardes de vos personnages le dernier jour. 

Merci de votre compréhension.  

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#121 Report | Quote[fr] 

Avoir le choix est toujours mieu percu.

#122 Report | Quote[fr] 

feylin a soulevé la question... les avatars téméraires auront leur sac full avec leur pack premium en arrivant sur silan ?

Surtout avec des armures maraud... étant donné le stocjkage limités sur silan, il lui sera difficile de faire les missions avec items à transporter (mp de forage, viande de bodoc fiole pour la goo)

Quelque chose a été prévu pour ça ?

Last edited by Fatalitas (1 decade ago)

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#123 Report | Quote[fr] 

Comme vous avez pu le remarquer, étant donné que vous avez tous bien lu la news, il y a un mektoub dans la liste, il n'est pas là par hasard :)

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
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