IDEAS FOR RYZOM


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#27 [fr] 

Toute idée est bonne à étudier. Et même les mauvaises idées peuvent en amener d'autres bien meilleures.
L'économie va être refondue mais on ne sait pas comment, cela ne nous empêche pas de proposer des pistes.
On a tous à coeur que chaque artisan trouve sa place, qu'il soit petit ou haut niveau.
On va quitter un système où seuls les hauts niveaux on une utilité (et/ou phagocytes le marché) au niveau communautaire et on aimerait récupérer un système où ce n'est plus le cas. J'ai confiance en Ulukyn mais il n'en reste pas moins que c'est une tâche très difficile, ce n'est pas pour rien que CCP pour Eve Online engage des micro et macro économistes pour analyser son économie. Donc on propose et Ulukyn dispose.

Edited 2 times | Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#28 [fr] 

Lurtz
C'est sur que avec ce genre de phrase, tu ouvres le débat et apporte beaucoup de contre proposition sérieuse ...

Nan parceque le problème d'économie, il était la, serait bien qu'il ne le soit plus après le reboot non ?
Oui, tout à fait, j'ouvre le débat.

Ce jeu n'est pas constitué que d'un seul groupe de joueur "qui a raison".
Qui m’empêchera de donner du Matos à qui j'en ai envie ou de le vendre au prix que je souhaite ?

Alors, bien sûr, on peut diminuer d'une manière ou d'une autre la durée de vie du Matos. Ce n'est pas moi que ça va gêner, et je suis même plutôt pour. Mais les chasseurs, les amateurs de pvp vont l'avoir mauvaise de devoir s'équiper sans arrêt.

Déjà, au redémarrage, il va il y avoir une très sérieuse pénurie de mp.

La seule façon de redonner de la valeur aux dappers, c'est que le jeu propose à l'achat en face des "produits" intéressants. Une pioche +500 de conc à 2 M moi, j'achète ...

Si les marchands vendaient du matos incessible, et de qualité "moyenne plus", à un prix qui fasse que les dappers sortent du jeu, on commencerait à y voir plus clair. Le matos de "pex de craft" n'aurait pas grand intérêt à la vente, et le matos "élaboré" toujours supérieur à celui des marchands.

En gros, mon idée, c'est de surtout pas mettre en place des usines à gaz, mais juste que les marchands proposent du matos plus cher, et meilleur.

Pourquoi a t'on plein de dappers ? Parce qu'il n'y a rien à acheter avec ....

#29 [fr] 

HHHAAAAAA, mais VOILA des propositions intérréssante :)

Juste un point, le départ du jeu, c'est évident, il y aura pénurie de MP. C'est toujours plus dur au départ, c'est pas forcément un problème, c'est vraiment la suite qui m'intéresse moi.

Et je suis d'accord, il y a aussi un problème de "destruction" des dappers par une sortie des dappers du système (que mon idée ne corrige que partiellement, je ne reconnais dans mon premier post je crois, mon objectif n'était pas destiné non plus a redéfinir l'ensemble du jeu hein, je cible un cas précis).

Dans tes propositions, il y a un truc que je trouve dommage, c'est de déprécier encore plus le craft "mi-LVL". Ton idée en réalité, c'est dans la réalité un schéma suivant :

- Les foreurs/Crateur Craft leur matos et le "détruisent" en récupérant des dappers
- Pour le Matos, on l'achète au PNJs, détruisant alors les Dappers contre des armures PNJs de qualité
- Pour le Matos Haut de gamme, on garde naturellement les artisans

Concernant la vente de "produits" très chère, tu ne règle par le problème de dépréciation des dappers, et ton exemple est intérréssant, car en réalité, tu vire 2 M de dappers en fournissant un objet qui va augmenter le nombre de MP, donc de dappers à la fin (mais je reconnais que c'est uniquement dans cette exemple la, d'autres objets n'aurait pas le mêm défaut).

Je ne pense pas que mon idée soit une usine a gaz, et comme je l'ai dit, c'est un "simple"curseur a bouger. Et on peux le bouger ou on veut. Moi je parle de diviser les points de vie, mais je donne pas le ratio (même si pour moi, je le verrais assez fort, diviser au moins par 2 le nombre de PV / Durabilité du Matos).

Reste qu'effectivement, pour finir la bonne gestion de l'économie, il faudrait aussi des sorties d'argent (objet comme tu propose, changement de style plus nombreux aussi, etc).
L'idée serait d'avoir une telle profusion de choix d'achat qu'il faudrait faire ... un choix entre ceci ou cela ... car on peux pas tout avoir ... et cela redonnerait une motivation pour regagner de dappers/Pexer pour obtenir les objets :)

Pour finir, je ne dis pas que j'ai raison, je ne fais pas partie d'un groupe de joueur qui veut ceci ou cela. C'est pas parceque l'on défend une idée qui ne vous plait pas que c'est automatiquement un complot de la minorité X ou Y. Et je ne dis pas que j'ai raison, j'apporte une idée (dans le forum Idée ...).

Et personne ne t'empêchera de donner du Matos à qui tu veux, et de le vendre au prix que tu le souhaite ... reste que si tu vend ta lourde 100M de dappers et que d'autres les vendent 10 M, ben tu en vendra pas ;)

#30 [fr] 

C'est marrant on oublierai presque qu'on est tous pour une réduction de la duré de vie du matos.

La proposition de djaimse fait pense a un truc on dépenserai nos dap si il y aurai des truc a acheter...c'est simple mais ...oui... et ça serai chouette si sa ne rentrerai pas en concurrence avec les objet craftable par les homins (pioche avec bonus de focus, outil de craft de pex mais qui produit des items moisi avec une valeur d’achat des pnj très basse, truc inutille mais cool...)

(edit ou habituer les homins à utiliser des consommables pour crée un marcher au tous de ces derniers)

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#31 [fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Valerof (1 decade ago)

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