#47 Added by Laofa 1 decade ago
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#48 Added by Nowena(aniro) 1 decade ago
#49 Added by Chewi 1 decade ago
#50 Added by Jinzo 1 decade ago
Edited 3 times | Last edited by Heretic (1 decade ago)
#51 Added by Dale 1 decade ago
#52 Added by Taunwe(aniro) 1 decade ago
#53 Added by Crainte 1 decade ago
#54 Added by Zorroargh 1 decade ago
Il ne vient à mon avis pas donner de leçons. Son but est de montrer qu'il est possible de voire le jeu différemment.
#55 Added by Jaemon 1 decade ago
#56 Added by Fefel 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Fefel (1 decade ago)
#57 Added by Jinzo 1 decade ago
#58 Added by Reedeek 1 decade ago
Ryzom c'est max 100 Euro par annéePour moins de 0.30 Euro par jour.Si vous jouez 2 heures par jour ça vous reviens à 0.15 Euro de l'heureSi vous jouez 6 heures par jour les fins de semaine ça vous reviens à 0.05 euro par heure
Last edited by Kemen (1 decade ago)
#59 Added by Laofa 1 decade ago
En effet, via l'API Ryzom (voir ici), il est possible d'obtenir la description de son personnage au format XML... Nom, morphologie, niveaux y apparaissent et sont des données de nature à priori semblable.Il nous est maintenant proposé des packs permettant de sauvegarder, puis de retrouver nom et morphologie. Pourrait-on savoir pourquoi les niveaux ne peuvent pas être intégrés dans le processus associé aux packs ? Ulukyn, pourrais-tu apporter un éclairage sur ce point ?Je note bien que les briques de compétence apprises ne sont pas listées dans l'exportation, mais s'il n'y a qu'un tour chez les entraîneurs à faire sur le prochain serveur...
Last edited by Laofa (1 decade ago) | Reason: Citation plus complète
#60 Added by Djaimse 1 decade ago
#61 Added by Laofa 1 decade ago
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