OFFICIAL NEWS


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#61 Report | Quote[de] 

Hallo zusammen

Auch wenn ich lange weg war bin ich etwas traurig das mein alter german char nun gelöscht werden soll. Hatte im März heuer nach 5 Jahren Pause auf Arispotle wieder angenfangen und hatte schon meinen Spass.
Mein erster Gedanke war trotzdem als ich das gelesen hab:
"Geil, das wird so wie früher, 40-50 Mann in den Roots beim trekken, keiner über 50".
Aber momentan steht die trauer dann doch im Vordergrund...
Mal schauen was die nächsten 14 Tage ergeben.

lg Altira (Arispotle) + Whitejoker, Desert Knight (Leanon)

#62 Report | Quote[de] 

1) Warum die Entscheidung für den Servermerge? Hat die Umstellung auf das Freemium-Modell (halb gratis/halb bezahlt) nicht genügend geholfen?

Es gibt sehr sehr viele Gründe für unsere Entscheidung die Server zu mergen. Das "Freemium"-Modell hat sehr geholfen neue Spieler für das Spiel zu gewinnen, leider war es immer noch nicht genug, um die Ziele, die wir gesetzt hatten zu erreichen. Wir mussten diese schwierige Entscheidung fällen, um das Fortbestehen des Spiels sicherzustellen. Die Zusammenlegung der Server bietet eine Reihe von Vorteilen, nämlich:

- Weniger Server bedeuten viel weniger Ausgaben.
- Weniger Verwaltungsaufwand.
- Wenn mehr Spieler zusammen spielen wird sich die Welt wesentlich lebendiger und unterhaltsamer anfühlen!
- Mehrsprachiger Server.
- Die zusammengelegten Eventteams werden in der Lage sein, häufigere und bessere Events anzubieten.
- Das zusammengelegte Supportteam wird in der Lage sein einen besseren Service zu bieten.
- Es bietet sich die exellente Gelegenheit, das Gleichgewicht des Spiels anzupassen.

2) Wie denkt Ihr werden die Spieler diese Nachricht aufnehmen?

Wir sind sicher, dass es einer Reihe von Spielern nicht gefallen wird aber hoffentlich werden viele Spieler die Vorteile sehen! Während viele Veteranen natürlich dadurch einen herben Rückschlag erleiden, steht dem gegenüber auch eine große Anzahl von neueren Spielern, die es schwer hatten im Wettbewerb mit diesen etablierten Spieler aufgrund der großen Unterschiede in Ausstattung und Level.

Als uns klar wurde, dass wir wählen mussten zwischen dem Servermerge oder der Schließung von Ryzom, war die Wahl einfach. Wir hoffen und vertrauen darauf, dass unsere Spieler das verstehen und unsere Entscheidung unterstützen werden.

3) Es wird sehr sehr schwer werden für Langzeit-Spieler und Veteranen, ihren Charakter neu zu erstellen und zu leveln nachdem sie Jahre investiert haben in das spielen, leveln und in das Schreiben ihrer persönlichen Geschichte. Ist es nicht möglich die Server zu mergen und alle Charaktere so wie sie jetzt sind zu übernehmen?

Wir haben alle Möglichkeiten untersucht, die Charaktere zu erhalten, aber leider sind wir auf schwerwiegende technische Probleme gestoßen, die es uns unmöglich machen.

Unsere Spieler haben viele, viele Stunden in ihren Charakteren investiert, in ihre Ausstattung und in ihre Gilde. Es wird nicht leicht sein auf Wiedersehen zu all diesen Dingen zu sagen.

Doch einige andere Dinge, wie zum Beispiel Handwerksrezepte, Freundschaften und das Wissen, wie man das Spiel spielt sind dauerhaft und nicht verloren. Dies wird beim Übergang helfen. Ferner kann ein Neustart auch oft neue Einblicke eröffnen und führt auch auf neue und unerwartete Wege.

Eines der Probleme, die durch den Neuanfang in Angriff genommen werden kann ist der Wert von "Dapper" - das Geld in Ryzom. Seit dem Start von Ryzom in 2004 gab es Probleme hinsichtlich der Ökonomie, die die Dapper effektiv wertlos machten. Es gab einige Einstellungen in der Ökonomie, welche es leicht machten, Dapper zu verdienen und der einzige Weg, dieses Problem zu beheben war, alles zurückzusetzen. Jetzt ist bedingt durch den Servermerge der perfekte Zeitpunkt dafür.

Also ja - es wird für unsere langjährigen Spieler schwierig, aber man muss bedenken, dass das Rollenspiel fortgesetzt wird und das Zurücksetzen des Charakters wird eine Erfahrung sein, die mit allen Neuankömmlingen geteilt werden wird.

All unsere Spieler werden die wirklich einzigartige Gelegenheit haben Ryzom noch einmal auf dem gleichen Niveau wie all ihre Freunde zu erleben und sich gemeinsam ihre Zukunft zu gestalten.


4) Habt Ihr andere Formen der Finanzierung wie Mikrotransaktionen oder einen Cash-Shop in Betracht gezogen? Ich meine, zum Beispiel spezielle Mounts würden sich wohl sehr gut verkaufen!

Echte free-to-play-Spiele sind von Grund auf mit spezifischen Strategien und Gameplay-Systemen so konzipiert, dass Spieler Dinge kaufen wollen. Ryzom wurde nie dafür entwickelt und wir wollen nicht in diese Richtung gehen.

Eigentlich ist das Spiel sogar kostenlos, die einzige Einschränkung ist, dass man, wenn man Level 125 erreicht hat, keine XP mehr bekommt, aber immer noch in der Lage ist weiter zu spielen. Um diese Beschränkung aufzuheben gibt es das Abonnement, was 7,95 EUR (oder 10,95 USD) pro Monat kostet, eines der niedrigsten auf dem Markt!

5) Wird nicht der Zusammenführung zu einer internationalen Community zu Problemen für den Support führen? Was zum Beispiel wird die offizielle Serversprache sein?

Im Gegenteil, wir werden mehr CSR'ler im Game haben. Außerdem sprechen viele unserer Supportmitarbeiter mehr als eine Sprache, so dass sie in der Lage sein werden den Spielern schneller zu helfen und mehr Probleme zu lösen.

Es wird keine offizielle Serversprache auf dem neuen Server geben. Spieler werden in der Lage sein, den Support genau wie vorher zu nutzen.

Es wird Universechats in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Russisch geben, damit die Spieler andere Spieler in ihrer eigenen Sprache um Hilfe bitten können. Im lokalen Chat werden alle Sprachen gemischt sein.

Es wird sicherlich einiger Anpassung bedürfen, aber wir sind zuversichtlich, dass unser CSR-Team in der Lage sein wird den Übergang zu meistern. Es werden mehr zur selben Zeit online sein können als jetzt.

6) Warum erhält ein Spiel wie Ryzom nicht mehr Aufmerksamkeit? Denkt ihr, die Spielerbasis hat sich im Laufe der Jahre geändert oder muss das Spiel modernisiert oder leichter gemacht werden?

Die MMORPG-Branche ist sehr hart. Es werden jeden Monat neue MMO's veröffentlicht. Eine Menge Geld wird für Werbung ausgegeben, wenn ein MMO released wird und unglücklicherweise haben wir nicht die Mittel um da mitzuhalten.

Was wir wissen, ist, dass wenn wir unsere Spieler fragen, was sie mehr als in anderen MMORPGs lieben, die Antwort ist immer, dass es die einzigartige Ryzom-Community ist. Vielleicht ist es, weil unsere Spieler im Durchschnitt reifer und älter sind. Das bewirkt, dass der Umgang im Spiel sehr freundlich ist und es einfach schön zu spielen.

Wir denken wirklich, dass unsere Community diesen Schritt akzeptieren wird um uns zu helfen ein noch bessere und unterhaltsamere Ryzom-Welt zu schaffen.

source : http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/

---

Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#63 Report | Quote[de] 

Sry so ist es leider nicht akzeptabel. DAS IST DER TOD VON ATYS!

#64 Report | Quote[de] 

das Zusammenlegen der Server aus Kostengründen kann ich akzeptieren.

das jedoch die Chars von Null anfangen soll, nicht!
das ist doch alles nur Schöngelaber, hab kein einzige Argument gelesen, wieso die Chars ned mit vollen Lvln transferiert werden können. Bisher gingen auch Transfer zwischen Accs.

die "nette" Ryzomcom ist im Moment etwas verärgert und so werdet ihr weder neue Spieler gewinnen noch ältere Spieler behalten können.... -.-

ich hät sogar monatlich mehr bezahlt, aber nicht für einen Nullanfang mit meinem Char-.-

---

wir sind nicht dazu da, neue Wege grosser Entdecker zu beschreiten,
sondern wir machen unsere Wege selbst, um sie zu gehen

#65 Report | Quote[de] 

Rp wird so wie jetzt auch nicht möglich sein. Wir können nicht alle Sprachen.

#66 Report | Quote[de] 

/sign Joabu

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#67 Report | Quote[de] 

Ich glaub mich kneifft ein Kami...... das hier grad aus dem Interview gelesen :


How do you think the players will take the news?

We are sure that there will be a number of people that will not like it, but hopefully a lot will like what the reset will bring to the game! While a number of veteran players will be set back, a large number of new players have had a hard time to competing with these established players due to the large differences in equipment and skills. When it was clear that we had to choose between a server merge or no Ryzom at all, the choice was easy. We hope and trust that our players will understand and support our decision.



Wow cool !!!! Die Neuen kommen den Alten Chars nicht hinterher, und dann resetten wir mal alles ??

Sach ma gehts noch irgendwie ??? Oder kanns sein, dass des Entwicklers Sohn oder Tochter am rumwhin0rn ist : Äääääääh Babbaaaaa die alten Spieler die schon seit 5 oder mehr Jahren dabei sind, und hunderte Euro investiert haben sind besser allllsss iiiiiiiiiiiiiich......

Ich bin mitlerweile nicht mehr nur traurig oder enttäuscht, sondern stinkig bis zum geht nicht mehr !

Ryzom kann Grafisch und Contenmäßig nicht mit anderen den aktuellen MMO´s mithalten, und wird nie mehr eine Goldader werden, dafür hatte Nevrax mit den nie umgesetzten Möglichkeiten die das Spiel hat, vorab schon gesorgt. Dafür hat RYZOM aber etwas einmaliges : die Gemeinschaft, das RP, der Zusammenhalt !

Aber auch wenn es einen Aufwand von mehreren Wochen ist, ist JEDER, ob alter
oder langjährige Account dieses Spiels diese Arbeit wert.
Denn in dem Post wird alles mit Füssen getreten was bisher war, und nur die "einfachste Lösung" genommen.

Und hey..... WER hat Euch vor diese "schwierige Entscheidung" gestellt ?

Ich bin seit fast 2 Jahrzehnten im Dienstleistungsgewerbe (Nichts anderes sind Spiele-Entwickler, da sie Geld daraus machen, anderen eine imaginäre Welt zu erschaffen), und es würde mir im Traum nicht einfallen irgend etwas grundliegendes zu verändern OHNE das ich meine KUNDEN frage.

Es haben hier und auf den Anderen Serven Spieler aus jeder Alters und Gesellschaftsschicht ihr Geld, ihre Freizeit und ihre Freude investiert, denn wie in anderen MMO´s ist es in Ryzom nicht mal geschafft, schnell mal alles auf high lvl zu bringen in 6 Monaten !!!

Ihr reißt uns allen hier gerade den Boden unter der Füßen weg.


Handelt solange ihr noch könnt !

Last edited by Rohador (1 decade ago)

#68 Report | Quote[de] 

Rohador
Ich glaub mich kneifft ein Kami...... das hier grad aus dem Interview gelesen :


How do you think the players will take the news?

We are sure that there will be a number of people that will not like it, but hopefully a lot will like what the reset will bring to the game! While a number of veteran players will be set back, a large number of new players have had a hard time to competing with these established players due to the large differences in equipment and skills. When it was clear that we had to choose between a server merge or no Ryzom at all, the choice was easy. We hope and trust that our players will understand and support our decision.



Wow cool !!!! Die Neuen kommen den Alten Chars nicht hinterher, und dann resetten wir mal alles ??

Sach ma gehts noch irgendwie ??? Oder kanns sein, dass des Entwicklers Sohn oder Tochter am rumwhin0rn ist : Äääääääh Babbaaaaa die alten Spieler die schon seit 5 oder mehr Jahren dabei sind, und hunderte Euro investiert haben sind besser allllsss iiiiiiiiiiiiiich......

Ich bin mitlerweile nicht mehr nur traurig oder enttäuscht, sondern stinkig bis zum geht nicht mehr !

Ryzom kann Grafisch und Contenmäßig nicht mit anderen den aktuellen MMO´s mithalten, und wird nie mehr eine Goldader werden, dafür hatte Nevrax mit den nie umgesetzten Möglichkeiten die das Spiel hat, vorab schon gesorgt. Dafür hat RYZOM aber etwas einmaliges : die Gemeinschaft, das RP, der Zusammenhalt !

Aber auch wenn es einen Aufwand von mehreren Wochen ist, ist JEDER, ob alter
oder langjährige Account dieses Spiels diese Arbeit wert.
Denn in dem Post wird alles mit Füssen getreten was bisher war, und nur die "einfachste Lösung" genommen.

Und hey..... WER hat Euch vor diese "schwierige Entscheidung" gestellt ?

Ich bin seit fast 2 Jahrzehnten im Dienstleistungsgewerbe (Nichts anderes sind Spiele-Entwickler, da sie Geld daraus machen, anderen eine imaginäre Welt zu erschaffen), und es würde mir im Traum nicht einfallen irgend etwas grundliegendes zu verändern OHNE das ich meine KUNDEN frage.

Es haben hier und auf den Anderen Serven Spieler aus jeder Alters und Gesellschaftsschicht ihr Geld, ihre Freizeit und ihre Freude investiert, denn wie in anderen MMO´s ist es in Ryzom nicht mal geschafft, schnell mal alles auf high lvl zu bringen in 6 Monaten !!!

Ihr reißt uns allen hier gerade den Boden unter der Füßen weg.


Handelt solange ihr noch könnt !

Du musst dir hier nicht die Mühe machen und soviel zu schreiben ich bezweifel das sich irgendein Verantwortlicher des Spieles sich das hier jemals durchlesen würde

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#69 Report | Quote[de] 

ich stell mir gerade vor wie mir die lust vergeht, nachdem ich paar level gemacht habe nach dem neuanfang. ist doch tot langweilig ohne neue gebiete und/oder gegner. alles schonmal gesehen oder erlebt :(

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#70 Report | Quote[de] 

Wieso ist es nicht möglich die Chars zu transferieren??

Damit habt ihr euch euer und wohl auch unser Grab gegraben...

#71 Report | Quote[de] 

Ich war früher schon öfter darauf gefaßt gewesen, daß das kommen wird.
Ein Wipe war eigentlich bei jeder Neu-Übernahme zu befürchten, auch die Server-Zusammenlegung.

Mir wär's recht; so viel hab ich nicht "gelevelt", und auch der Verlust der zugegebenermaßen sehr schönen "Erinnerungsstücke" wie seltene Wohnungseinrichtungsgegenstände aus Events lassen sich verschmerzen.
Also ich bin sicher weiter dabei, und Sari ebenso - wie aber bisher auch eher selten, wir sind halt "Casuals".

Was mir jedoch gar nicht recht wäre, wäre der Verlust vieler Spieler... Deswegen plädiere ich für einen Kompromiß. Die Dapper können ja gern in den Abfluß gehen, und auch sonst alles, was man leicht im Spiel wiedererhalten kann.

Doch wenigstens die wichtigsten Skill-Level (eine gewisse Anzahl eben) und wenigstens eine kleine Zahl an den liebgewordensten Items sollten wir nach der Veränderung mit unseren dann "neuen" Charakteren doch schon wieder "zurückfordern" können. Nötigenfalls mit Screenshots, Account-Daten oder was auch immer als Beweis.

Wenn die Spielerschaft den Entwicklern wichtig genug ist, dann können die Devs das manuell einrichten.

Was mir noch wichtig wäre: für den neuen Server nicht alles von der Spielwelt Atys 1:1 übernehmen wie es heute (und schon seit der Beta, bis auf die alten Newbiegebiete natürlich) ist
* Silan hat eine Überarbeitung vor allem der fast schon abschreckenden Missions-Texte dringend nötig
* die noch immer nicht erfüllbaren Missionen der Kamis bezüglich goo-verseuchten Tieren gehören entweder gelöscht oder eben solche Tiergruppen "installiert"
* die Missionen sollten zumindest Nationspunkte bringen (bei den Nationshändlern in den Hauptstädten eintauschen, was auch Erhebungskristalle einschließ), damit sie sinnvoller werden, am liebsten auch immer mit einer kleinen Textzeile an "Lore".
* auch die Rohstoff-Plazierungen und Mob-Verteilungen könnten wirklich mal für mehr Abwechslung sowie für eine bessere Balance überarbeitet werden
Na und so einiges mehr, wenn die Möglichkeit dazu schon mal da ist.

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#72 Report | Quote[de] 

Ach! Ja, da schau her!

Ich werde wohl nicht mehr neu anfangen. Aus dem einfachen Grund da ich nun viel weniger Zeit oder Freizeit zur Verfügung habe und siehe Unten. Dennoch hatte ich im Allgemeinen eine schöne Zeit auf Atys und das über mehrere Jahre hinweg. Was will man mehr.

Ansonsten denke ich erklärt es der Thread ganz gut und im Grunde hätte ich eine ähnliche Entscheidung getroffen. Wie man gemerkt hat, läuft es so, wie es aktuell ist, einfach nicht. Die neuen Spieler bleiben aus. Ich denke zum Teil auch deshalb da wir zu viele "Besserwisser" wie den Neron auf den Servern hatten. Ja, das war ein ganz übler Kerl, der hat den Neuen immer, meist unbewusst, kleinere und größere Tipps gegeben die einem zwar den Einstieg ins Spiel erleichterten aber auf der anderen Seite auch viel Spielspaß und Experimentierfreude herrausnahmen. Leider war der Neron da nicht alleine, gut geschätzte 80% der Spieler waren ebenso gemeingefährlich. So führt eins zum anderen.

Als Konsequenz bleiben mir da nur zwei Möglichkeiten. Das Projekt Ryzom beenden oder eben einen Neustart probieren, mit dem Wissen dass diese "bösen" 80% einfach aufhören und mit der Hoffnung dass neue Spieler wieder Spaß am Spiel entdecken. Vielleicht klappt es, vielleicht nicht, aber die erste Option bleibt immer noch offen.

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#73 Report | Quote[de] 

Yumeroh (Aniro)
Wir haben alle Möglichkeiten untersucht, die Charaktere zu erhalten, aber leider sind wir auf schwerwiegende technische Probleme gestoßen, die es uns unmöglich machen.

Ich als Admin von einigen Webseiten mit unterschiedlichen CMS kann ein Lied davon singen.
Es dauert Zeit bis ein Script geschrieben ist, das die Tabellen und Einträge der Datenbank so verändert, das sie auf die andere Datenbank passen, aber es IST IMMER möglich.
Mein Prof sagte mal zu mir: Was ein Mensch mit der Hand programmiert, kann ein anderer Mensch mit der Hand gegen-programmieren!!

Also sorry, aber ich halte das vor eine Ausrede!

#74 Report | Quote[de] 

Tschau Roweena.... warst ja meist ein ganz nettes und umgängliches Trykerlein... schade, dass es dich nun nicht mehr gibt. Ganz vielleicht kommen ja irgendwann mal Geschwister von dir nach, aber die sind bestimmt nicht mehr so freundlich wie du..

Danke an alle , die Roweena in ihrer Zeit auf Atys kennenlernen durfte... Machts gut :)

#75 Report | Quote[de] 

Roweena, danke Dir für allles. Und bitte nicht vorschnell handeln. Vielleicht lässt sich der Selbstmord von Ryzom noch abwenden. Ansonsten lass es Dir gut gehn, wo immer Du bist.

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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