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#204 Report | Quote[de] 

Die schlecht? Online übersetzer == feuerte.

#205 Report | Quote[de] 

sry dude but this translation makes no sense
post it in english or use another translationprogramm

#206 Report | Quote[de] 

http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/93124

#207 Report | Quote[de] 

(Dies ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Sie ist weitgehend originalgetreu, jedoch finde ich einige Konstrukte sehr schwierig ins Deutsche zu übertragen. Die wurden ggf. in mehrere Sätze aufgetrennt. Der Verfasser nutzt viele Einschübe, die die Sätze oft sehr lang machen.)


Liebe Winch Gate Property Limited,

Davon ausgehend, daß zumindest noch *etwas* Menschlichkeit, Humanität (Hominität?) in einer Firma übriggeblieben ist, die einen Völkermord - und die entsprechenden Auswirkungen auf Atys - in solch einer gedankenlosen Art ernsthaft in Betracht zieht: bedenkt die Antworten in diesem Forenthema ("Ein neuer Anfang") sowie diesen Beitrag sorgfältig. Es könnte nicht nur den Stand und das Ansehen der Winch Gate Property Ltd. zeigen - sowohl finanziell als auch innerhalb der Rollenspielindustrie, ganz zu schweigen von der Open Source Community (wo Google nicht dazugezählt wird) -, sondern auch die Glaubwürdigkeit derer, die die Firma betreiben.

Nachdem euer Quellcode zugänglich gemacht worden ist, ist das einzige, was euch als "wirklicher" Besitz blieb, die Serverkonfiguration, die Spielerkonten und -daten, und eure Bedeutung in der MMORPG-Industrie. Was ihr, neben einer Menge Glaubwürdigkeit unter den Spielern, nun offenbar alles vernichten wollt. Ihr wollt wahrscheinlich wohl nicht den Weg von Unix gehen und müßt über einen Totalverlust nachdenken. Leute wie Linus Torvald und die daraus gewachsene Linuxgemeinschaft werden sich gerne diesem Stillstand annehmen.

Meine Aufzeichnungen sagen, ich hätte dieses Spiel vor 7 Monaten zuletzt gespielt...

In dieser Zeit und dem Jahr davor ist die echte Welt in die Luft gegangen. Vielleicht nicht in Form von Glas, Stahl und Beton - zumindest in den Städten in denen die meisten von uns leben -, sondern eher in Form von Menschen und dem Handeln, zu dem sie fähig sind - sei es gegen Regierungsvorhaben zu protestieren oder zu versuchen, Besagtes zu mildern oder einzuschränken.

Innerhalb dieser Zeit war ich auf beiden Seiten dieser Konflikte unterschiedlich stark beteiligt.

Von diesen Erfahrungen ausgehend kann ich mit einem gewissen Grad an Sicherheit sagen, daß die Menschen von Leuten, auf die sie sich in gewisser Weise gezwungenermaßen verlassen oder ihnen gar vertrauen müssen, weder Traditionalismus noch Starrheit, sondern eine informierte Stabilität (Anm. d. Übers.: ich verstehe es als: eine Stabilität darin, verläßlich informiert zu sein/werden) fordern.

Das nun gesagt, finde ich es unheimlich schwer, euch zu vergeben, wenn ihr diesen schlecht geplanten Kurs weiterhin verfolgt und damit ein Ambiente und ein Flair zunichte macht, das andere als ihr geschaffen haben - ob ihr nun Programmierer anstellt oder nicht: ihr habt das Spiel ursprünglich nicht entwickelt und arbeitet einfach nur an etwas weiter, das andere für euch aufgebaut haben.

Ich mußte bereits einige schreckliche Dinge vergeben, die mir und anderen angetan wurden ...

Seid euch auch darüber im Klaren, daß es schon mindestens eine Massenklage gab wegen weit weniger einschneidenen Gründen (wo es nur um virtuellen Besitz ging).

Da ihr nur die Publisher / Betreiber seid, kann man euch einen solch üblen Wiederbelebungsplan angesichts der finanziellen Probleme zwar verzeihen; allerdings das Ding weiter durchzuboxen, nachdem sich der Großteil der aktiven Abonnenten gegen den Plan ausgesprochen hat, ist wieder etwas ganz anderes. Ich bin ziemlich sicher, daß diejenigen, die nicht spielen, aber ein Abo laufen lassen um das Spiel weiterhin zu unterstützen oder einen Charakter am Leben zu erhalten, ihre Zahlungen ohne weitere Worte einfach einstellen werden.

Klar, die Programmierer bessern einfach nur Fehler aus, machen kleine Arbeiten am Code und sind derzeit absolut unpassend ausgestattet, um solche gravierenden Änderungen ohne weitere Hilfe zu bewerkstelligen. Es scheint einige Spieleentwickler zu geben, die mitunter sogar gratis arbeiten würden, wenn bestimmte Vereinbarungen getroffen werden würden, die Obengesagtes betreffen.

Zuerst und Allem voran rate ich dazu, weder Spielerdaten noch die Serverkonfiguration und dergleichen zu löschen. Nochmals: Das ist alles, was ihr wirklich habt, und Speicherplatz ist billig.

Edited 3 times | Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#208 Report | Quote[de] 

An diesem Punkt denkt ihr vielleicht über eine Verzögerung der Umsetzung nach - das wäre letzten Endes wirklich noch ein Zeichen dafür, daß ihr Spielermeinungen ernst nehmt. Das würde auf verschiedene Art eure Glaubwürdigkeit unter den Spielern verbessern, seien es nun bestehende oder anderweitig interessierte.

Eine kleine Gebühr für einen Charaktertransfer zum neuen Server könnte das Problem anderer unabhängiger Kosten der Serverzusammenlegung lösen - eine, die ihr bisher nicht habt. Das sind tatsächliche, sofortige Einnahmen, die nicht von der künftigen Marktlage abhängen, die sich in dieser Branche je nach Spielerverhalten drastisch ändern kann.

Ganz aktuell und sofern wir alle wissen, ist das Einzige, was bisher getan wurde, eine Ankündigung im Forum, ein paar ganz wenige beiläufige Dinge in-game und eben der Spielerabfall als Folge besagter Ankündigung.

Andere Vorschläge:
Vermeidet die Aufteilung zwischen freien Spielern und den Zahlenden, laßt es eine einfache Frage des Hochlevelns bleiben.
Vermeidet Änderungen an der Spielmechanik, die gut so wäre, wenn viele Spieler auf einem Server sind - im Vergleich zu anderen Rollenspiel-Fehlschlägen macht sich dieses Spiel hier wirklich prima.

Rollenspielaspekte:
Katastrophale Geschehnisse passieren in dieser Welt nicht zum ersten Mal und es ist nicht unwahrscheinlich, daß die Homins entsprechend darauf reagieren müssen; allerdings gebt uns bitte die Möglichkeit, einen Rückzug aus dem Kampf zu veranstalten.

Dies könnte eine Gelegenheit sein für ein spielweites Event, in dem die Gesamtzahl der Spieler überwältigt wird und sich - zu gegebener Zeit - in ein viel kleineres Gebiet zurückziehen muß; vielleicht Silan, vielleicht auch nicht.

Die Angreifer könnten die Kitins sein, die Gooköpfe, oder vielleicht sogar der Drache oder zwei, wer weiß .. in jedem Fall muß es eine überwältigende Macht sein, die selbst den Härtesten der Fyros dazu bringt, irgendwann die Flucht zu ergreifen oder im Kampfe niederzugehen.

Das Event könnte im Voraus festgelegt sein, oder ihr könntet uns erlauben, unsere eigenen Strategien zu entwickeln; am Ende führt die Übermacht zu einem gemeinsamen Rückzug in ein einzelnes Gebiet.

Vielleicht breitet sich auch das Goo dramatisch aus ...
Das Goo könnte die abenteuerlustigeren Spieler, die Alleingänge bevorzugen, nocheinmal zum Nachdenken bringen, es ihn mit dem schmerzlichen Tod aufnehmen lassen oder sie im Ödland verenden lassen - alles ohne den Eingriff von GMs zu benötigen.

Weiterhin könntet ihr, wenn ein Homin in diesem Event umkommt, ihm einen Relogin verbieten, bis das Event vorbei ist, oder ihn in der Rückzugszone, beispielsweise dann Silan, wiederauferstehen lassen.

Wenn kein Relog erlaubt ist, dann nutzt die Zeit nach dem Tod des letzten Homins für die Downtime; oder besser noch: laßt uns am Rückzugsort zusammenfinden und schaltet dann ab.

Einiges mehr könnte darüber geschrieben werden, so wie viel Ansehen (cred?) und vielleicht Gegenstände für die, die am längsten durchhalten.

Spielweite Events wie dieses, die weitrechende und markante Einflüsse auf die Welt haben, sorgen für gewöhnlich auch für eine ordentliche Portion Aufmerksamkeit.

Ankündigungen zuvor könnten auch neue Spieler anziehen.

Wenn ihr nun wirklich bewährte MMO-Geschäftspraktiken ignorieren und Daten löschen müßt, gebt uns eine Chance, mit einem Kampf auszuscheiden, statt sang- und klanglos zu verschwinden. Am Ende wären zumindest die Fyros damit glücklich ...

Beste Grüße
HadrianKross

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Übersetzt von Talya. Sollten euch Fehler auffallen, bitte eine kurze PM mit Zitat, danke euch!

Last edited by Talya (1 decade ago)

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Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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#209 Report | Quote[de] 

Danke schön Talya!

#210 Report | Quote[de] 

De rien, avec plaisir ;)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#211 Report | Quote[de] 

http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/13945/233#233

#212 Report | Quote[de] 

Hello,

The whole Ryzom team was deeply touched by your general mobilization. We have read your many posts throughout the weekend.

Please remember that whatever your discontent every individual deserves respect. Slurs and other inappropriate comments are not acceptable.

We met this morning to consider the issue and take into account your remarks.

We still need time to find a viable solution and we will get back to you with a news as complete as possible in the coming days. Until then, the events for these next 2 weeks are continuing as planned.

We will propose you as soon as possible a translation for the german community.

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#213 Report | Quote[de] 

was das wohl heißen mag? ^^

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#214 Report | Quote[de] 

Yumeroh (Aniro)
Hallo,

Das gesamte Ryzom-Team war zutiefst von eurer Mobilmachung berührt. Wir haben eure vielen Postings übers Wochenende gelesen.

Bitte denk daran, dass wie unzufireden ihr auch seidverdient jeder Einzelne Respekt. Verunglimpfungen und unangemessene Kommentare sind nicht akzeptabel.

Wir haben uns heute Morgen getroffen um das Thema nochmals abzuwägen und haben eure Anmerkungen in Betracht gezogen.

Wir benötigen noch ein etwas Zeit um eine realisierbare Lösung zu finden und werden uns in den kommenden Tagen so ausführlich wie möglich in einer News an euch wenden. Bis da hin werden die Events der nächsten 2 Wochen so weiter laufen wie geplant.

Edited 3 times | Last edited by Jarnys (1 decade ago)

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#215 Report | Quote[de] 

was das wohl heißen mag? ^^

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#216 Report | Quote[de] 

Samimy
was das wohl heißen mag? ^^

Vorerst erstmal gar nichts. Außer dass sie irgendein Forum (wahrscheinlich das Französische) gelesen haben.
Und dass sie vielleicht überlegen, was sie noch machen können, entweder um uns zu beschwichtigen oder um das Löschen abzuwenden.

#217 Report | Quote[de] 

Hellen
Samimy
was das wohl heißen mag? ^^

Vorerst erstmal gar nichts. Außer dass sie irgendein Forum (wahrscheinlich das Französische) gelesen haben.
Und dass sie vielleicht überlegen, was sie noch machen können, entweder um uns zu beschwichtigen oder um das Löschen abzuwenden.

Das englische mit etws Glück auch ;-)

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#218 Report | Quote[de] 

Hellen
Samimy
was das wohl heißen mag? ^^

Vorerst erstmal gar nichts. Außer dass sie irgendein Forum (wahrscheinlich das Französische) gelesen haben.
Und dass sie vielleicht überlegen, was sie noch machen können, entweder um uns zu beschwichtigen oder um das Löschen abzuwenden.

Hm wäre nicht das erste mal das sie sich was einfallen lassen, deswegen sagte ich ja einigen sie sollen noch nicht alles in den Wind schießen.

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Akura Delray
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