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#294 [fr] 

Rvor
Hoy,
Juste comme ça en passant, et un remodelage du continent suite au reset c'est faisable ?
Pas un chamboulement non plus hin, juste de quoi montrer que qlq années sont passées par là.

Genre la Goo plus prononcé en Terre Zorai et dans les Plage d'abondance.
La foret Matis qui prend plus de place Dans la Loria
Le désert qui continue d'avancer coté Zorai
Des cours d'eaux provenant des Lacs qui apparaissent dans le Grand Canyon
Les Primes modifié par les changement de la suface, notamment la route de l'ombre semi-inondé de seve/eau

Bref avec les texture que l'on a, faire de petite retouche.

Sur un serveur vide de joueur et aider par le Ring ça doit le faire non ? :)

Allez, dites nous que oui, dites nous comment vous aider a faire ça :)



A bientot sur New-Silan.

Bonjour,

Merci vivement à l'équipe d'avoir permis aux comptes non payant de s'exprimer !

Bien qu'étant la fille de Radamanthe et de Lemra, je suis d'une douceur sans égale et je viens ici soutenir la proposition de tonton Rvor qui a gardé toute sa lucidité malgré l'âge !

Un peu de nouveau, un zeste de changement, le plaisir de la découverte, ça pourrait sauver notre petit monde :)

Gros bisous à tous !

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Merien Nemes Xue

#295 [fr] 

Orinel
Plus de sous pour payer des gens pour migrer les infos

Probable que ça soit une décision de ne pas migrer les persos plus qu'un problème de sous:nos perso lvl 250 ne collent pas dans le "renouveau"

Orinel
Enfin dernier détail et de taille :
(tout en sachant que ce n'est pas du tout l'esprit du jeu)
En faisant vaguement un prorata au nombre d'heures passées pour un lvl250,
Et en comparant aux prix des persos de wow vendus
A combien estimez vous la valeur monétaire de votre perso ?

Avec un bon équipement,des catas et en jouant pas mal le 250 en tank c est moins de 3 semaines.
Pour un bijoutier maitre ou un crafteur d'armure c'est tellement long que j ai jamais eu le courage de finir en 7 ans :p

La valeur monétaire des persos c est une question marrante concernant Ryzom et de toute facon nos persos appartiennent à Winchgate,moi je vois ça comme un détail justement et pas de taille.C est plus un problème de temps passé a forer/crafter que d'argent(sans parler du manque de respect envers les joueurs quant à l explication du wipe).

#296 [fr] 

Naej
Et aussi beaucoup de prise de tête, de coup de gueule pour obtenir des outils/du matériel/de la lore pour nos animations afin et donner un petit quelque chose aux joueurs...

Oulaaa ça fait un siècle que ce n'est plus comme ça... T'es de quelle époque préhistorique ? :)

Certes, tout n'a pas évolué comme on le voudrait ... mais ça ... je ne peux pas laisser passer !

Depuis bien longtemps, la Lore est entre les mains de l'équipe d'Animation. Du matériel est créé quand cela est nécessaire et possible. En ce qui concerne les outils, j'ai parfois des joueurs qui viennent me dire : "Merci pour les events de ce soir", pensant que je les ai codés, mais loin de là, les anims sont devenus autonomes ayant des outils presque aussi puissants que ceux des devs (Je suis parfois épaté par ce qu'ils arrivent à faire, comme par exemple le labyrinthe qui est une petite merveille à mes yeux).

Comme quoi, partir en se disant "Y a rien à faire" c'est pas forcément la meilleure idée. (je ne dis pas que ce fut la raison de ton départ, j'en profite juste pour donner un exemple :))


En ce qui concerne les propositions que nous allons vous faire concernant la fusion des serveurs, nous avons tenu compte de toutes les remarques et idées qui ont été faites. Nous espérons vous donner plus d'informations rapidement.

Edited 5 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#297 [fr] 

Ulukyn, Enoril n'a justement pas connu tes outils (moi je les ais un peu connu en tant qu'animateur, mais surtout par procuration en tant que joueur/ancien animateur qui à l'oeil :P).

Le travail que tu as réalisé pour l'animation était clairement ce qui avait été promis au départ, plusieurs fois même. Les combats ont été rude, parfois frustrant (et sans doute cela frustrait aussi les devs qui avaient leur problème).

Bref, si j'ai envie de soutenir le redémarrage de Ryzom, c'est aussi car le boulot a été fait, de ce coté la :)

PS : en rapport au message ci-dessus, pour bosser dans une entreprise Franco-Allemande, les allemands ont aussi des gros problèmes de langue (mais oui, on est pas top top avancé non plus ;) ).

#298 [fr] 

Mot d'excuse.


Ma conscience m'oblige à piler sur mon orgueil et je me dois de m'excuser auprès de gens.

Ma vision est celle de "jouer et rigoler" avant tout. Dans mon incompréhension si j'ai offensé des joueurs, alors sincèrement désolé.


Jinzo

#299 [fr] 

Ulukyn [DEV
]

Oulaaa ça fait un siècle que ce n'est plus comme ça... T'es de quelle époque préhistorique ? :)
[...]
Je viens de l'époque où l'on utilisait nos propre compte joueur pour faire de l'anim (du moins dans un 1er temps, après on a enfin eu nos compte anim et quelques commandes spécifiques) ^^
Autant dire que ça date !

Sinon je suis extrêmement content de voir que ça a bien changé (sincèrement), ça fait plaisir.

Note: Je viens de découvrir qu'il existait maintenant un "WebIg" avec des possibilités LUA...
Y aurait il maintenant une sorte API utilisable dans Ryzom directement ig ? Oo
Si oui, y a t il des fonctions LUA permettant
- de connaitre la position d'un joueur/equipe, sa région,
- de connaitre le npc selectionné, sa faction, son status (mort, vivant, hostile, etc)
- d'avoir la possibilité de faire parler un npc, (coté client local)
- de récupérer des actions utilisateurs ? (style x lance un sort, x tue un mob etc ?)
- de coder une interface ig ?
- de communiquer des données via un canal "addon" (du meme style que sur wow)

si oui, je viens coder un éditeur de mission rp sur ryzom (je l'avais fait sur wow, ça m'amuserai d'en faire un pour ryzom) ^^

Bref tout compte fait, je me réabonnerai bien un petit peu pour voir :)

EDIT:
MINCE je viens de réaliser qu'on perdra aussi nos jolis titres (Gardien d'Atys, Champion Karavan/Kami, etc) sniff

Edited 2 times | Last edited by Naej (1 decade ago)

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#300 [fr] 

moi le multilingue ne me fait pas peur!!! au contraire!
je parle environ... 1 langue: le français ;p
mais je trouve que ça donnera un coté plus réaliste à notre carte!

Enfin, tryker que je suis, je me sentirai dépaysé quand j'irai à Windermeer et que tout le monde parle Allemand (c'est un exemple :) )
En me rendant à la capitale Fair Haven, tout le monde pourra se cotoyer avec des guides, des traducteurs (pour ceux qui gère une autre langue que la leur :) ) ou juste des emotes pour se faire comprendre... enfin on ne fera plus semblant de ne pas connaitre la langue de l'homin en face de nous! et si c'est un Tryker? Commençons par "Lordoy" et on verra où la conversation (périlleuse certe) nous mènera :)

Enfin, les villes de chaque pays servirons à quelque chose concrètement!!! parce que franchement, Cristabell, j'y ai jamais mis les pied!!! ^^

Enfin, j'encourage, Naïf que je suis(me dira t-on), toute l'équipe dans leur travail.
Des économie? oui ça peut se comprendre, personne n'en fait de nos jours?
et vous qui ètes aujourd'hui abo, si vous voulez désabo, c'est pas par économie?
si plus d'abo=>moins d'argent=>moins de développement=>fin de ryzom
là dessus je crois que tout le monde est d'accord...

Tout ceux qui ont insulté le jeu (ou ses dirigeants, devs et anims) sont des gens qui croit en Ryzom mais se refusent de le voir couler! j'ai eu ma phase insultante (mais j'ai Rien dis Ulu jle jure ;p). Mais j'aime ce jeu, les joueurs, les décors, les ballades en toub, les chasses, les combats entre un kipesta et un arma, un "speed" en primes la pat aux fesses.

On croit en ce jeu! alors on continu! je crois que les devs ont compris notre message! je crois en eux!

(pour un neutre je crois beaucoup je trouve ;p)

mais je me refuse de voir couler le jeu parce que massivement les joueurs baissent les bras.

ps: j'ai pas de 250 oui j'avoue... presque ;p mais reprendre de zéro n'est pas tout à fait vrai car les crafteur connaissent leurs recettes, les foreurs leurs spots, les pvpistes leurs armes et les rpistes leur imagination!

le pex ca reviens! et puis l'important c'est de jouer :)

Jazz'

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#301 [fr] 

Jinzo
Mot d'excuse.


Ma conscience m'oblige à piler sur mon orgueil et je me dois de m'excuser auprès de gens.

Ma vision est celle de "jouer et rigoler" avant tout. Dans mon incompréhension si j'ai offensé des joueurs, alors sincèrement désolé.


Jinzo

Nous jouons et rigolons beaucoup aussi, tu l'as sûrement remarqué :)

Merci pour tes excuses, c'est rare !

*lève le contrat "qui veut la peau de Jinzo"*

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Lemra Ma Xue

#302 [fr] 

Gros+1 pour jazzy...

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#303 [fr] 

Bon et oui, un server, et un langue officiale.
Por le game de francais, le francais langue.
--
Though, have a care for those who are still learning.
Merci

#304 [fr] 

Je suis en train de penser a une chose.

Vous nous faite une remise a zero des 3 serveurs avec un fonte de ceux-ci. Les/le serveurs sera/seront fermé/s pour plusieurs jours (2 jours et demi je crois) pourquoi ne pas faire en sorte d'en profiter d'ajouter l'axe des Z histoire d'ajouter quelques chose d’intéressant au jeu afin de lui donner une nouvelle jeunesse et permettre au future d'ajout très attendu...

Encore une fois je trouve vraiment dommage qu'aucun post n'a été fait plutot afin d'en discuter et de collecter les avis des joueurs qui financent ce jeu unique.

Perso si les lvl sont reset linsehi mourra dignement...

#305 [fr] 

Pour le serveur multilingue, meme si j'etais peu favorable, il faut bien prendre en compte la realité economique et cela ne me fera pas partir!
Gare cependant a ne pas favoriser une langue plus qu'une autre entre le francais l'allemand et l'anglais (je pense au discussion d'un pays dans la capitale) car cela pourrait donner le sentiment si cela est de l'anglais que 1 les joueurs ne parlant pas cette langue ne pourront pas occuper tous les postes d'un pays et 2 cela peut ternir l'image pour le joueur (allemand ou francais) en se disant que le jeu est devenu anglais!
Mais un non favoritisme permettra que tous les joueurs y trouvent leur compte.
Pour repondre a orinel, tout le monde ne peut pas apprendre l'anglais: (je ne dis pas vouloir mais pouvoir) En effet les faibles dyslexique ne peuvent l'apprendre ( meme si cela ne se voit pas dans leur langue maternel (francais allemand italien etc) car cela est la langue la plus irreguliere europeenne (voir etude de 2001 de Mr demonet). cela concerne environ 2 a 3%

#306 [fr] 

de la population francaise (je sais pas pour les autres) quand a l'espagnol ben on ne peut l'apprendre qu'en deuxieme langue et seul l'allemand peut etre pris en premiere langue a la place de l'anglais qui si cela est le cas exclue l'espagnol d'office!

En tout cas j'ai hate de voir les propositions! Merci a vous d'y reflechir et je vous accorde ma confiance.

#307 [fr] 

un officiale, et multilingue es permitte en tout channels...

n'en faveur de séparer les gentes par la langue...

non officiale langue est desireable aussi

pourtant, l'un et l'autre chemin, il intéressera pour voir comment joueurs résolvent la sortie de la langue par gestes etc.

une chance bonne pour améliorer habiletés de role play

Last edited by Zehssad (1 decade ago)

#308 [fr] 

En voyant que des gens des autres serveurs prennent le temps de nous déchiffrer et de nous répondre, ça me donne de l'espoir, moi.

Ouais, y'a un paquet de quiche de chaque côté en langues étrangères (voir dans la langue maternelle... ça va pas toujours être possible de s'aider d'un traducteur automatique^^" ). Et des bilingues, des trilingues, voir plus, il y en a aussi. Mais si tout le monde y met de la bonne volonté, ça peut se révéler aussi très intéressant. Je pense (j'espère) qu'on arrive à se retrouver entre communauté pour du rp simple, mais je vois aussi qu'on pourra tenter de se débrouiller dans les autres langues avec de l'aide, de la bonne volonté, bref, dans "l'esprit ryzom" qui me plait tant. Avoir deux types de jeux qui se complètent ; des parties dans notre langue préférée, d'autres dans de l'international, sans que l'un exclue l'autre.

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Plus d'histoires ici.
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