IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

J'ai voulu faire un comparatif, car il faut bien le dire, autant la mission colis est faite régulièrement, autant la mission de forage est complètement délaissée, je pense. Du contenu qui ne sert donc à rien, et qui mérite d'être amélioré (ça c'est la partie analyse préalable à une proposition d' "idée")

Aspect Technique : (test avec les missions Zoraï)
- Mission colis : faisable en 15 min (avec les TP adéquats), rapporte 5150 points de factions, répétable toutes les 8h, très peu de danger si on connaît bien sa route et qu'on utilise les auras au bon moment (personnellement j'en utilise généralement une seule au Noeud de la Démence à cause des Timaris à Goo)
- Mission forage : déjà il y en a plusieurs, je n'ai pas pu tester la dernière (pas encore le niveau de forage), mais j'ai fait l'avant dernière ; nécessite 3*60 matières de missions q190. Répétable instantanément, rapporte 990 points de faction. Nécessite 25 min de trajet à pied (disons 15 min en mektoub) et environ 25 min de forage.

Cette mission de forage est très peu rentable si on la fait juste une fois, elle présente cependant l'intérêt de pouvoir être enchaînée pour peu qu'on fasse un stock des matières de mission sur les mektoubs et qu'on se les trimballe (c'est pourquoi j'ai fait les trajets à pied, sans utiliser de TP).
Pour arriver au même gain brut que la mission colis, il faut la faire 5 fois (5.2 en fait mais bon), ce qui prendrait donc 1h40, avec donc une rentabilité de plus de 6 fois inférieure.
La mission colis permet de gagner en gros 343 points par minute. Pour arriver au même ratio, eh bien en fait c'est impossible avec mes données vu qu'il faut déjà plus de temps pour forer que pour faire la mission colis, il faudrait forer 40 fois plus vite pour pouvoir commencer à rivaliser (amélioration impossible à atteindre même avec la meilleure gestion technique de forage du monde)

Il y a un réel déséquilibre entre ces deux contenus du jeu, auquel il faudrait remédier.

Aspect Background-Lore :
J'ai fouillé le forum, et il ressort que ces deux missions étaient à l'origine partie intégrante de l'event qui fit bouger toutes les nations pour construire leurs tour de guet et camps de surveillance (ceux où mène la mission des colis justement).
Ces deux missions ont été délibérément maintenues après la fin de l'event (quoique remaniées, au moins dans le sens où la mission colis ne nécessite pas de mektoub pour être faite).
Voici l'interprétation RP que j'en donne :
Je pense que l'on peut considérer qu'il s'agit de rassembler (mission forage) et apporter (mission colis) du ravitaillement aux gardes en poste sur les camps considérés. Les denrées forées sont effectivement toutes du type "nourriture". Pour les étapes de mission colis pour les nations qui n'ont pas toutes les tour de guet construites, on peut considérer qu'il s'agit d'aller surveiller régulièrement (vu qu'il n'y a aucun garde pour le faire si la tour de guet n'a pas été construite pendant l'event)

De fait, la livraison de colis perd tout sens si personne n'a foré les matières au préalable. Ces deux missions devraient être interdépendantes, et idéalement d'une manière globale.

Proposition
La récompense en points de faction de la mission colis devrait diminuer si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
La récompense en points de faction de la mission forage devrait augmenter si il n'y a pas de matières disponibles à livrer.
Pour avoir une gestion globable, je dirais qu'il faudrait un compteur des missions de forage réalisées. Compteur qui diminuerait de 5 (1point par camp) quand une mission colis est réalisée.
Quand le compteur est en dessous d'un certain seuil, il y aurait diminution drastique de la récompense pour une livraison de colis, et une augmentation substantielle de la récompense pour une mission de forage.
Quand le compteur est au dessus d'un certain seuil, ce serait l'inverse.
Dans la zone intermédiaire, les récompenses seraient équivalentes. (en gain par rapport au temps passé)

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#2 [fr] 

lors de la construction des tours si une étape n’était pas "alimenté" ça mettait fin a la mission sans plus d'explication... (c'etait assez déroutant) les compteurs de livraisons effectuer doivent encore exister ds un coin

Sinon bah pourquoi pas ^^

#3 [fr] 

Pour moi, juste un affichage avec le compteur de mission dont parle shayma.

On peut faier la mission de livraison que si le colis a été constitué à partir du forage. Si pas de colis, pas de livraison. Et alors il y aura bien quelqu'un pour faire la mission de forage et puis c'est tout...

#4 [fr] 

Déterrage, enfin forage plutôt, de vieux sujet.

Maintenant que je peux comparer avec la vraie mission de colis, il y a bien sûr des petits changements sur l'analyse : mektoubs oligatoires, donc la livraison est plus longue. Matières différentes (ça fait plaisir de constater qu'effectivement les matières de mission demandées étaient de la "nourriture" alors qu'actuellement elles sont de type "construction", donc j'avais peut-être bien juste sur la raison de la prolongation)

Reste que la récompense pour le forage n'est pas à la hauteur, alors qu'il est nécessaire pour l'avancement des tours.
note rapport à ce que disait Shayma : maintenant apporter un colis vide déclenche juste un message disant "merci, mais il n'y a pas assez de matières, veuillez dire aux foreur de bosser" (traduction à la Icus).

Ensuite, j'ai pu analyser un peu la disparité de récompense de forage :
  • q10 : 36points de faction de nation, soit 1 par matière demandée
  • q60 : 96 soit 2 par matière demandée
  • q110 : 216 soit 3 par matière
  • ...ainsi de suite
Ca parait logique de récompenser les plus compétents, mais les plus compétents bénéficient déjà d'une plus grande efficacité du fait de leurs stanzas. Au final je trouve qu'il y a une double punition pour les bas foreurs, de plus ça n'incite certainement pas à s'occuper des missions bas niveau pour les hauts niveaux.
Je préconise de mettre la même récompense par unité de matière : le maximum, en l'occurence 6 par matière correspondant à la mission q210, afin que la comparaison avec la livraison de colis ne produise pas un autre effet de délaissement.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#5 [fr] 

Feylin (atys)
... de plus ça n'incite certainement pas à s'occuper des missions bas niveau pour les hauts niveaux.

Si ils ne forent pas pour les premiers camps, ils ne seront pas construit, on ne fait pas ca que pour gagner des points de nation.
Perso je fore 250 et je fais les missions de tout type :) pour être sure que tous les camps seront bien ravitaillés

#6 [fr] 

Tor Lochi! / pour les Lacs
Grytt ad Nir-Nuttie / Merci à l'honorable Nuttie

#7 [fr] 

Perso, si je fais le déplacement pour forer, j'y consacre un "certain" temps conséquent!
Soit de quoi faire 1x la mission 6, 2x la mission 5, 3 fois la mission 4,... , ou 10x la mission 1.

Vu que le projet est de "construire" je ne pense pas que les participants doivent rechercher le gain de points nation à ce stade mais plutôt l'envie de vite voir ces postes construits pour "après" pouvoir faire des tournées à points nation.
Chacun s'organise comme il le souhaite après. Certains feront pexer leurs jeunes foreurs en en faisant une sortie de guilde, d'autres se diront qu'ils veulent forer pépère donc feront une session forage mission1 ou 2.

N'oublions pas que la récompense pourra arriver après la construction, genre "les 1ers a avoir construits leurs camps pourront bénéficier des tournées (avec tp et sans toub) pour gagner leurs points. L'event est RP hein! là on ne parle que du Gameplay.... ou alors j'ai mal interprété les précédents post :s

ensuite, si c'est si long, c'est pour eviter à mon avis le phénomène "construction des temples" qui c'etait achevé en quelques jours...

valà ^^

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#8 [fr] 

L'idée qui serait intéressante, serait d'avoir un compteur concernant chaque camps en construction, nous indiquant le nombre de livraison possible a effectuer suivant les missions forages effectuées.

Exemple Tryker (au pif ^^)

Construction du camp Les Criques Ensorcelées (1) ...... 6.08% (32 dispos)
Construction du camp l'Eau du Repos (2) ........................ 5.95% (15 dispos)
Construction du camp Les Cimes Jumelles (3) ................5.7% (17 dispos)
Construction du camp La Promenade Caverneuse (4) ...4.79% (8 dispos)
Construction du camp Les Etangs de Loria (5) .................4.66% (2 dispos)
Construction du camp Le Trou du Silence (6) ...................5.54% (18 dispos)

même si nous n'avons pas l'info en temps réel, ca nous donne une idée des missions à faire pour éviter de "livrer pour rien" un camps. Ici dans cette exemple, on voit que la mission forage 4 et 5 font cruellement défaut.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#9 [fr] 

Jazzy (atys)
L'idée qui serait intéressante, serait d'avoir un compteur concernant chaque camps en construction, nous indiquant le nombre de livraison possible a effectuer suivant les missions forages effectuées.

Exemple Tryker (au pif ^^)

Construction du camp Les Criques Ensorcelées (1) ...... 6.08% (32 dispos)
Construction du camp l'Eau du Repos (2) ........................ 5.95% (15 dispos)
Construction du camp Les Cimes Jumelles (3) ................5.7% (17 dispos)
Construction du camp La Promenade Caverneuse (4) ...4.79% (8 dispos)
Construction du camp Les Etangs de Loria (5) .................4.66% (2 dispos)
Construction du camp Le Trou du Silence (6) ...................5.54% (18 dispos)

même si nous n'avons pas l'info en temps réel, ca nous donne une idée des missions à faire pour éviter de "livrer pour rien" un camps. Ici dans cette exemple, on voit que la mission forage 4 et 5 font cruellement défaut.
Ça serait super oui, mais malheureusement pas possible ... Après avoir demandé à la dernière assemblée akenos, on m'a répondu que maintenant que l'event était lancé on ne pouvait plus le modifier

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#10 [fr] 

ce qui pourrai être sympa c'est qu'il y ai une incidence sur cette construction (ou non construction)

le rp (à mes yeux) un jeu de cause/conséquence la j'ai bien peur que ça soit juste un eventàfarm, le Xeme event forage sans reel enjeux... sans réel profondeur au final...

*shay un peut blasé*

#11 [fr] 

Pour le coup, je suis bien d'accord avec Shayma, meme si je ne fais pas les missions pour la fame

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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