Français


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Bonsoir tout le monde,
Je suis un vieux joueur de Ryzom.
Un parmi tant d'autres amoureux silencieux d'Atys...
8 ans déjà et pourtant j'aime toujours écouter le vent incessant soufflant sur les dunes...
Sentir l'écorce grincer sous le pas lourd de bêtes que l'on imagine énormes..
Me faufiler dans les primes racines à l'atmosphère si envoutante...
Me perdre dans ce monde et au final faire partie de son histoire, être un de ces petits et modestes rouages...


Oh bien sûr, comme tous les vieux joueurs, je vais et je viens entre Atys et d'autres cieux, mais toujours je reviens me ressourcer sur ce qui fut pour moi un coup de cœur énorme.

Oui mais voila, On a brisé le rêve, la source d'émerveillement.

Atys est là mais n'est plus Atys,
Je découvre avec stupeur qu'une faction Maraudeur existe et pire, que nombre de joueurs en font partie!

Atys est devenue le théatre pathétique d'une poignée de joueurs dont l'égo est bien trop grand pour tenir dans l'histoire d'Atys.. La Lore ne leur suffisait pas, il leur fallait la fouler au pied pour exister.
Kami, Karavan? ils ont choisi Loreal.. le 'je fais ce que je veux avec mes cheveux' est leur leitmotiv.
Et ils ont gagné, ils ont leur faction, aidés en cela par des développeurs sans doute pleins de bonne volonté mais hélas sans amour de l'histoire.

L'un des rares jeux RP a disparu, lire sur l'univers un appel du chef des maraudeurs pour un duel.. appel à la gloriole, proposant des piles de Catalyseurs 250 à qui pourrait le tuer, même une équipe de 125... Pathétique. à vomir.

Vous avez tué l'esprit d'Atys alors je n'ai plus de raison de continuer.

Last edited by Khresterion (1 decade ago)

#2 [fr] 

Je n'aurais qu'une chose à dire ça.

Si tu t'entête à rester dans la lore, il faudrait non seulement que tu prête attention au fait que les maraudeurs ont toujours été là depuis les nouvelles terres. Tout comme les trytonistes... les Kitiniers et j'en passe, et étant donné que ces derniers sont absents, et que les absents ont toujours tort, leur faction ne s'est pas développée IG de façon concrète.

De plus, un canal univers ça se coupe, une liste de joueurs indésirables ça se mute. Tu peux parfaitement continuer à jouer dans un monde K/K sur Ryzom tout comme tu peux accepter le fait de ne plus être dans un affrontement binaire mais tertiaire et plus.

C'est vraiment regrettable d'être aussi borné et enclavé dans son passé. L'apparition des maraudeurs IG à ouvert de nombreuse possibilités RP pour les non maraud.

Mon personnage est un matis kara extrémiste et je peux te garantir que leur présence, dans son royaume ne lui plait absolument pas.

Last edited by Vauban (1 decade ago)

---

Vauban

#3 [fr] 

Zagh
Je n'aurais qu'une chose à dire ça.

Si tu t'entête à rester dans la lore, il faudrait non seulement que tu prête attention au fait que les maraudeurs ont toujours été là depuis les nouvelles terres. Tout comme les trytonistes... les Kitiniers et j'en passe, et étant donné que ces derniers sont absents, et que les absents ont toujours tort, leur faction ne s'est pas développée IG de façon concrète.

autant je ne suis pas totalement d’accord avec Waailfirin, autant je peut pas te laisser dire ça.

primo il ne faut pas être borné mais pas non l'oublier la lore, et oui les maraudeur y sont dans cette lore , mais ce ne sont justement pas des réfugié comme tout nos personnages le sont, les maraudeurs les vrais ne sont pas allés se cacher dans les primes.

bon on a trouvé une pirouette et apres tout pourquoi pas si d'un point de vus gameplay ça apporte un plus au jeux.

Je ne peut pas te laisse dire non plus que les absent on tort, parce-que la c'est avoir la mémoire courte et être particulièrement dédaigneux envers certains joueurs qui ont joués des persos trytoniste durant de nombreuse années et qui n'ont jamais rien eu alors que pour le coup ça c'etait dans la lore il y avait même eu déjà quelque annim, idem pour tout ceux que l'on regroupe sous le terme de "neutre" qui on joué leur jeux sans faire de bruis en essayant de se regrouper entre eux de se débrouiller, s'organiser sans gameplay adéquat, en demandant peut et en obtenant rien.

Surtout il ne faut pas oublier comment a été crée la faction maraudeur non plus !! un groupe de joueur qui a mis a sac le serveur pendant plusieurs mois se mettant tout les autres joueurs a dos en faisant partir certain lassé de leur blocus, mais biensur comme c’étaient des pvpeur chevronnés et qu'ils faisaient leur attaque d'op la nuit ....

donc l’équipe d'annim a fini par les intégrer leur a créé des anims puis les dev un gameplay et le jeu en est peut-être au final amélioré, mais ne pas oublié ceux qui ce sont senti floué et méprisé alors qu'ils étaient la bien avant trop gentiment peut-être ......

#4 [fr] 

Je n'ai jamais dit que les autres tierces factions n'ont jamais été présentes IG. Seulement aujourd'hui, quand le jeu leur offre l'opportunité d'avoir leur faction de façon "physique" IG, ils ne sont pas là. Donc à qui la faute ? Surement pas aux développeurs d'avoir crée une faction où il y a des joueurs présents IG pour la représenter. Un tel développement de gameplay ne se fait pas sans joueur pour soutenir le projet. 

Il faudrait songer à arrêter de blâmer la direction du développement qui ne va pas dans "son propre sens" quand on est pas présent IG pour faire peser "ses envies" ou que l'on s'amuse à "ne pas faire de bruit et rester dans son coin".

L'équipe Nevrax et l'équipe Gameforge n'étaient pas spécialement ouvertes aux souhaits des joueurs. Aujourd'hui l'équipe est minime mais se plie en 4 pour faire quelque chose de potable qui répond aux envies des joueurs et c'est une chose très rare que d'avoir ça pour un jeu. Le slogan Power to Player n'a, pour moi, jamais été aussi fort qu'aujourd'hui, et les personnes qui ont courus et espérés des changements à la mauvaise époque ne sont plus là pour le voir. Et les rares qui reviennent se plaignent que le développement ne s'est pas fait dans leur sens à eux, alors qu'ils étaient absent des mois, voire des années durant. C'est une blague ?

Quelques trytonistes sont revenus et partis aussitôt à cause de joueurs "évidemment maraudeur" (mais faut-il rappeler encore que ces dits joueurs étaient Kara ou Kami avant et qu'ils agissaient exactement pareil dans ces factions) et les conséquences de ce va et vient : De faux espoirs, autant au niveau RP que Gameplay. Ils seraient encore là, peut-être que le dossier Faction Tryton serait en développement, le RP se serait encore plus ouvert, notamment chez les matis en devenant leur ennemis directs, et chez les trykers devenant très certainement leur fief. Il y avait même un départ de chronique trytoniste, vite mise en standby vu qu'il n'y a plus de trytoniste pour jouer leur rôle. Des opposants RP et Gameplay à cette tierce faction il y en a, et ce ne sont pas exclusivement des Pvpistes PK. Nous n'attendons qu'eux.

Tant qu'il n'y a pas une population pour soutenir et représenter un aspect RP et Gameplay aujourd'hui, rien ne sera fait dans ce sens. Et parler de vestige du passé ne changera pas la donne. Sans demande, pas d'offre.

Chez les matis, une poignée de joueur s'est battue avec des hauts et des bas pendant presque un an pour soutenir leur RP et d'ici une semaine ils auront enfin leur récompense. Tout devait se passer plus vite, et surtout d'une autre manière mais ce qu'il faut retenir c'est qu'à persévérer on arrive à obtenir ce que l'on souhaite, c'est ça le charme de ryzom, c'est ça la fameuse possibilité Power to Player. Ca fera certes des mécontents pour ceux qui ne partagent pas le même RP mais encore là c'est l'occasion de découvrir et développer une nouvelle facette RP chez les matis. Et cela s'est passé ainsi parce que ils étaient là durant tout le projet. Sans nul doute que la situation serait tout autre chez les matis en ce moment si les joueurs porteur du projet auraient abandonné la chose.



HS : Les attaques d'OP et les PK il y en a toujours eu, et ceux bien avant que les guildes maraud actuelles influent le RP et le Gameplay de Ryzom. Faire croire de l'ignorer c'est avoir aussi la mémoire courte.

Last edited by Zagh (1 decade ago)

---

Vauban

#5 [fr] 

Ca devient lassant de voir sans arret des joueurs qui ralent ou qui se plaignent parce qu ils voudraient qu Atys evolue comme ils le souhaitent.
(2 factions religieuses, une 3eme faction les maraudeurs anti tout, ) doit permettre a chacun de trouver ce qui l veut.(rp ou pvp)
.Je ne connais Atys que depuis trois ans et je trouve que les dev ont fait un sacre boulot.
.+aintenant il faut un peu d imagination Que les guildes kami kara zorai matis fyros et tryckers fassent bloc contre les maraudeurs ,ce sera deja ca , sachant que chacun a le choix d aider ou pas .Les pays doivent nommer un chef de guerre a cet effet. pour faire face a ces assasins qui ont pour objectif la prise de tous les avants post sur atys et priver les citoyens de ressources..Bon jeu a tous.

#6 [fr] 

je crois que vous avez pas bien compris, je n'ai jamais blâmé les dev ou l'equipe d’animation la, ils ont fait avec ce qu'il avaient et ils font de leur mieux et tu au raison ils n'en ont surement jamais fait autant que maintenant.

je tenait juste a remettre les chose dans leurs contexte quand tu a plus ou moins sous entendu que les maraudeurs avaient eu raison d'avoir fait ce qu'il on fait et que les autre n'avaient qu'a faire pareil, les trytonistes sont sensés rester cachés ils n'allaient pas crier partout qu'ils étaient la, restons un peut logique, les "neutres" ne vont pas se mettre a attaquer tout les op pour montrer qu'il sont la ça n'aurait pas été cohérent, ils n'en avaient pas vraiment les moyen de toute façon, mais ils ont créés le marché de fairhaven par exemple et il est toujours la =).

et une fois de plus je n'est pas critiqué les dev et les anim et j'ai même reconnu que le jeux en est certainement sorti amélioré.

Tu parle de ce qui se passe actuellement et sur ça on est plutôt d'accord, moi en effet je parlait du passé, tu a raison il n'y a peut-être plus grand monde pour représenter ces groupes actuellement IG et c'est bien normal que les dev et anim ne perdent pas leur temps pour peut de joueur si il ont deja fort a faire pour un plus grand nombres, c'est bien dommage que tout ces joueurs soit partis parce-que, et c'est sans doute pour ça que j'ai réagis comme ça a ton post, des gens motivés et prés a faire des choses il y en avait justement, et si ils étaient encore actuellement IG je ne doute pas qu'il y aurait eu de quoi faire.

"HS : Les attaques d'OP et les PK il y en a toujours eu, et ceux bien avant que les guildes maraud actuelles influent le RP et le Gameplay de Ryzom. Faire croire de l'ignorer c'est avoir aussi la mémoire courte."

oui j'ai bien parlé de mettre a sac le serveur hein , pas de quelque attaque éparse, ça a été violent ce qu'ils ont fait a l’époque, ce n'etait pas une activité "normal" du serveur niveaux pvp, ils ont abusé du gameplay dans le but assumé de plomber le serveur, me fait pas dire ce que j'ai pas dit s'il te plait =)

Edited 2 times | Last edited by Zilon (1 decade ago)

#7 [fr] 

Waailfirin
Je découvre avec stupeur qu'une faction Maraudeur existe et pire, que nombre de joueurs en font partie!

Elle existe parce que beaucoup de leurs joueurs ont trouvé la patience de rester contrairement à 3 Trytonnistes qui se connectent tous les 36 du mois.
Je me rappelle qu'en 2006, il y'avait disons... 15 Trytonnistes ? durant 2 mois, les Maraudeurs ont su créer de véritables liens qui leur ont permis de rester pendant des années. Et comme le dev prend des années, il est normal que la priorité soit donné à ce ux qui sont restés nombreux. Les joueurs Maraudeurs ont fait plus d'efforts pour montrer leur existence que quelques autres. C'est mérité. Point.
Waailfirin
Atys est devenue le théatre pathétique d'une poignée de joueurs dont l'égo est bien trop grand pour tenir dans l'histoire d'Atys..

Merci mais nombre de joueurs neutres et ennemis que je connais pourraient te dire que c'est une facade que certains ont décidé d'adopter.
Waailfirin
L'un des rares jeux RP a disparu, lire sur l'univers un appel du chef des maraudeurs pour un duel.. appel à la gloriole, proposant des piles de Catalyseurs 250 à qui pourrait le tuer, même une équipe de 125... Pathétique. à vomir.



A mon humble avis, je suis l'un des RPistes les plus actifs sur le serveur et tu peux demander aux gros joueurs RP que tu connais si tu en doutes. Et ceci depuis 2005, donc avant de me considérer comme un "tueur de RP", je te donnerais bien une leçon de roleplay qui t'ouvrira des portes que tu ne sembles pas connaitre.
Et le duel que je propose, c'est pour trouver du pvp fun et donné une motivation aux jeunes qui voudraient essayer. On est pas du style à filer des Catas à nos ennemis sans contrepartie.


Ainsi, il est normal que Ryzom évolue au fil des ans sinon il aurait été liquidé comme d'habitude. Donc au lieu d'entendre un Ancien comme moi qui se plaint du passé, il faudrait qu'il évite de faire un post inutile dans ce genre.

Merci encore de faire un post qui pourrait dégouter les jeunes joueurs, heureusement certains passent outre et essayent de faire de ce jeu un jeu convivial et fun.

Last edited by Alric (1 decade ago)

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#8 [fr] 

Alric
Ainsi, il est normal que Ryzom évolue au fil des ans sinon il aurait été liquidé comme d'habitude. Donc au lieu d'entendre un Ancien comme moi qui se plaint du passé, il faudrait qu'il évite de faire un post inutile dans ce genre.

Merci encore de faire un post qui pourrait dégouter les jeunes joueurs, heureusement certains passent outre et essayent de faire de ce jeu un jeu convivial et fun.
+1, et le Ranger (jeune joueur) serra la main du Maraudeur (vieux joueur) ;)

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#9 [fr] 

Alric
[...]
Elle existe parce que beaucoup de leurs joueurs ont trouvé la patience de rester contrairement à 3 Trytonnistes qui se connectent tous les 36 du mois.
Je me rappelle qu'en 2006, il y'avait disons... 15 Trytonnistes ? durant 2 mois, les Maraudeurs ont su créer de véritables liens qui leur ont permis de rester pendant des années. Et comme le dev prend des années, il est normal que la priorité soit donné à ce ux qui sont restés nombreux. Les joueurs Maraudeurs ont fait plus d'efforts pour montrer leur existence que quelques autres. C'est mérité. Point.
[...]

Alors là je dis « stop ». J'étais présent aussi lorsque les Maraudeurs joués par des joueurs sont apparus sur Atys. Et quand tu présentes ça comme une expérience positive, je ne suis vraiment pas d'accord avec toi. Pour tout le respect que j'ai envers certains joueurs qui composaient cette faction à l'époque, les mésaventures que nous avons connus récemment avec certains Maraudeurs ne sont qu'une redite.

Le passé des Maraudeurs n'est pas un passé idéal, et ne l'a jamais été. Si nous devions faire un bilan des expériences positives, qui ont apporté une valeur ajoutée à Ryzom, et qui sont à mettre à l'actif de cette « Tierce » faction, censée équilibrer les deux grandes puissances, je doute que nous y trouvions grand chose.

Remercie l'entêtement et le jusqu'au-boutisme de certains acteurs du jeu, qui ont tenu contre vents et marées à faire vivre cette faction, qui aurait du rester une faction PNJ, présente pour pimenter le jeu et non le détruire, pour ajouter du mystère et de la magie. Et non pour donner la voix à une bande de powergamers assoiffés de reconnaissance et gorgés de jugements envers ceux qui ne jouent pas comme eux, qui ont constitué la « sève » de cette faction pendant des années.

Si pour toi il est juste de donner la priorité à des joueurs qui historiquement se sont efforcés de couler le jeu et n'y ont rien apporté, tant mieux ! « Vox populi, vox dei » comme le dit l'adage... Mais je t'en supplie, ne fais pas passer le passé pour ce qu'il n'est pas. La faction maraudeure est bâtie sur du sang virtuel, sur des mensonges, des tricheries et des arrangements que nous ferions mieux d'oublier.

Pour finir sur un message plus positif, toi qui es un « grand rôliste », comme tu l'évoque si humblement. Prends ta plume virtuelle et propose ton aide afin d'ajouter une vraie pierre à l'édifice Ryzom. Autrement qu'en évoquant un passé purgé et réécrit.

PS : Au revoir Waailfirin ! Bonne route sous d'autres cieux :-)

(Et pour Zorroargh : les Maraudeurs ne sont pas des anciens ;-) Les joueurs de nations et k/k les ont précédés, traîne sur les forums des anciennes grandes guildes, s'ils existent encore, et tu verras ce que je veux dire)

Edited 2 times | Last edited by Maximus (1 decade ago)

#10 [fr] 

Maximus
Alric
[...]
Elle existe parce que beaucoup de leurs joueurs ont trouvé la patience de rester contrairement à 3 Trytonnistes qui se connectent tous les 36 du mois.
Je me rappelle qu'en 2006, il y'avait disons... 15 Trytonnistes ? durant 2 mois, les Maraudeurs ont su créer de véritables liens qui leur ont permis de rester pendant des années. Et comme le dev prend des années, il est normal que la priorité soit donné à ce ux qui sont restés nombreux. Les joueurs Maraudeurs ont fait plus d'efforts pour montrer leur existence que quelques autres. C'est mérité. Point.
[...]

Alors là je dis « stop ». J'étais présent aussi lorsque les Maraudeurs joués par des joueurs sont apparus sur Atys. Et quand tu présentes ça comme une expérience positive, je ne suis vraiment pas d'accord avec toi. Pour tout le respect que j'ai envers certains joueurs qui composaient cette faction à l'époque, les mésaventures que nous avons connus récemment avec certains Maraudeurs ne sont qu'une redite.

Le passé des Maraudeurs n'est pas un passé idéal, et ne l'a jamais été. Si nous devions faire un bilan des expériences positives, qui ont apporté une valeur ajoutée à Ryzom, et qui sont à mettre à l'actif de cette « Tierce » faction, censée équilibrer les deux grandes puissances, je doute que nous y trouvions grand chose.

Remercie l'entêtement et le jusqu'au-boutisme de certains acteurs du jeu, qui ont tenu contre vents et marées à faire vivre cette faction, qui aurait du rester une faction PNJ, présente pour pimenter le jeu et non le détruire, pour ajouter du mystère et de la magie. Et non pour donner la voix à une bande de powergamers assoiffés de reconnaissance et gorgés de jugements envers ceux qui ne jouent pas comme eux, qui ont constitué la « sève » de cette faction pendant des années.

Si pour toi il est juste de donner la priorité à des joueurs qui historiquement se sont efforcés de couler le jeu et n'y ont rien apporté, tant mieux ! « Vox populi, vox dei » comme le dit l'adage... Mais je t'en supplie, ne fais pas passer le passé pour ce qu'il n'est pas. La faction maraudeure est bâtie sur du sang virtuel, sur des mensonges, des tricheries et des arrangements que nous ferions mieux d'oublier.

Pour finir sur un message plus positif, toi qui es un « grand rôliste », comme tu l'évoque si humblement. Prends ta plume virtuelle et propose ton aide afin d'ajouter une vraie pierre à l'édifice Ryzom. Autrement qu'en évoquant un passé purgé et réécrit.

PS : Au revoir Waailfirin ! Bonne route sous d'autres cieux :-)

(Et pour Zorroargh : les Maraudeurs ne sont pas des anciens ;-) Les joueurs de nations et k/k les ont précédés, traîne sur les forums des anciennes grandes guildes, s'ils existent encore, et tu verras ce que je veux dire)

Je me permet une remarque sur le coulage du jeu les factions de tricheurs et autres remarques toujours plaisante à lire

oui le passé des maraudeurs est plutôt moche chain attaque a des heures indu (bien que ça soit autorisé par la charte de jeu) non com sur certain point (tien hop des plans maraudeurs pour vous aider a vos forger une identité) ils sont quand même a l'origine de qq saisons d'event et propose autre chose que le K/K (youhau les ap bloqué pendant des lustre par une unique faction, alternative RP pour bcp de joueur)

Pour les accuusation de triche on sait que certain joueurs ont des maraudeurs full stat que certains truc se serai passé de maniere pas tres net (hors faction maraudeur)...la vague de ban a assuré un truc c'est que les joueurs présent a l heure actuel dans cette tierce faction n'ont rien de compromettant sinon ils ne seraient plus la.

Tu parle d'apporté une pierre a l’édifice RP tu peut être un joueurs aux grandes aspirations* organisé des event avec l'anim c'est une facette ou simplement vivre avec un groupe de joueurs faire avance les histoire d’anonymes c'esttoujours du RP

* (j'ai pas dit megalo j'aime pas insulter gratuitement)

le jeu change, nos aspirations aussi, on ne se retrouve plus dans un jeu qu'on a connu il y a 8 ans je ne vois pas ce qu'il y a de choquant. Quand je revoie certains amis d'enfance on a tous évoluer differamant on est content de ce revoir mais ça ne va pas plus loin... et je n'accuse personne d'avoir tué l'amitier on évolue tous c'est tout...

(je fini quand je rentre du taf sur ce bon jeu)

#11 [fr] 

Plutôt que d'épiloguer pendant 10 ans (ou 10 posts, ou 10 lignes, soit pleins en trop) je pense qu'il faut simplement dire que se baser sur une observation du cc Univers (qui n'a pas vocation à être RP) pendant les vacances d'été (du moins pour la plupart) pour dire que le RP est mort, c'est juste complètement ... (mettez le qualificatif négatif qui vous sied le mieux).
Après cela n'enlève rien à d'autres arguments et remarques, la Lore a été exploitée différemment de l'époque, soit, moi je ne l'ai pas connue, et rien dans l'état actuel ne me choque vraiment, si ce n'est que la faction maraudeurs n'a aucun event RP similaire aux assemblées des nations. J'attends que ça pour voir leur réaction quand il y aura des batailles d'avant poste aux mêmes dates ! (à prendre au second degré ,si on essaye plus on risque de se brûler)

Pour moi non, le RP n'est pas mort, je tenais à faire cette remarque.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#12 [fr] 

C'est vrai que la faction maraudeur est née dans la douleur, il y a quelques années l'équipe d'animation a fait le pari d'encadrer de façon RP ces joueurs pour les canaliser car c'était vraiment le bazar total...
Il est un peu normal aussi que des anciens de cette époque -qui reviennent et voient ce qui a été mis en place pour les maraudeurs- l'aient un peu en travers de la gorge. Ça peut leur donner l'impression que le jeu a été pris en otage par un groupe de joueurs avec qui ils ont eu de très mauvaises expériences d'anti-jeu.
Mais au final les maraudeurs de la première heure, il ne doit plus en rester beaucoup, entre purges successives et renouvellement naturel des joueurs... Les éléments les plus nocifs ont été bannis, et c'est tant mieux.
Je ne pense pas que le passé de cette faction permette de dire qu'elle "mérite" ce qui a été développé pour elle, davantage que telle ou telle autre faction. C'est aux maraudeurs du présent de prouver sur la durée que ce qui a été fait pour eux était justifié. Faites bon usage de ce qui a été mis entre vos mains.
Ça prendra du temps pour que la défiance envers cette faction s'apaise.

Tout ce que j'espère c'est que le développement promis pour les tierces factions Ranger et Trytonniste sera réél... Les joueurs qui ont embrassé cette cause méritent tout autant l'attention des devs, même si ils ont fait moins de "bruit" pour prouver qu'ils existent...

Wait & see...

Last edited by Kalean (1 decade ago)

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 [fr] 

Avant que mes propos soient mal compris, et que le débat stagne dans les attaques ad personam. Je propose de faire un petit historique (subjectif) sur l’histoire de la conception de la faction Maraudeure.

Qu’avons-nous à l’origine ? Une « faction » créée comme faction PNJ, non destinée à être jouée par des joueurs du jeu. Quelle utilité peut avoir un tel groupe d’homins ? Ils peuvent servir de marionnettes au narrateur. Ils peuvent contribuer à raconter une histoire, ou à participer à une histoire en cours. Ils sont là pour enrichir la narration et pour enrichir le jeu. Ils sont destinés à apporter une valeur ajoutée, que ce soit par le biais de boss qui servent de défi PvE ou par le biais d’événements RP, PvP ou autres.

Que s’est-il passé ensuite ? Un jour, quelqu’un s’est dit : « Mais bon sang ! Les joueurs devraient pouvoir jouer les Maraudeurs ! » Et quelqu’un d’autre a embrayé : « Mais quelle bonne idée ! Nous aurions du y penser dès le début. » Peut-être qu’un troisième a tenté alors de dire : « Et les non-Maraudeurs ? Nous ne faisons déjà pas grand-chose pour eux, alors pourquoi se lancer dans un chantier que nous n’avons pas les moyens de mener à bien ? ». Malheureusement, je ne crois pas qu’il ait été entendu.

Résultat des courses, voilà qu’apparaît une nouvelle faction en jeu. Je ne reviendrai pas sur sa composition. Je ne reviendrai pas non plus sur les erreurs de l’équipe d’animation à l’époque, elles ont laissé un traumatisme suffisant, même si nous pourrions en douter. Cette faction, qui se revendiquait avant tout PvP, a directement bafoué les règles de la narration. Les Maraudeurs ne sont pas les héros du jeu, ils ne sont pas destinés à maîtriser Atys. Ils arrivent dans un cadre de jeu qui n’est pas prévu pour eux. Ils sont en contact direct avec les joueurs qu’ils prétendent vouloir combattre. Ils veulent le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière, et on le leur donne.

Cet essai se révéla être un échec à bien des niveaux. Et le Cassandre que personne n’a voulu écouter au début, s’il a existé, pouvait se dire que c’était réellement « étonnant ». Maintenant, avatar du destin ou non, ce projet n’a visiblement jamais été abandonné, malgré l’échec très dur de la première tentative d’intégrer cette faction au jeu. Mais cette fois-ci, il a été décidé de procéder par étapes. Dans un premier temps, les Maraudeurs réapparaîtraient, contrôlés par l’animation. Pourquoi ? Afin d’un peu repimenter les combat d’avant-postes, engoncés dans la domination d’une faction sur l’autre et ainsi de suite. Intention sans doute fort louable.

Mais malheureusement, ou heureusement, quelqu’un a eu l’idée de relancer la faction maraudeure en tant que faction jouable. Sauf que cette fois-ci, on allait pallier le manque de gameplay pour cette faction. Et la première règle de la communication, qui n’est de ne jamais rien promettre si on n’a pas les moyens de s’y tenir, ou au moins de faire semblant de s’y tenir, n'a pas été respectée. Et les joueurs Maraudeurs, ou aspirants Maraudeurs, se sont vu promettre que dorénavant, ils auraient les moyens de jouer vraiment des Maraudeurs. Et c’est ainsi que le retour des Maraudeurs, soutenus par l’équipe d’animation, a été entériné.

Je fais un petit crochet pour rappeler la richesse du jeu, au niveau contenu et histoire hors des Maraudeurs. Nous avons 4 nations, 2 grandes puissances, plus des tiers qui peuvent jouer les trouble-fêtes. Des Trytonnistes, qui sont intégrés à l’histoire des réfugiés dès le début, qui peuvent apporter ou tenter d’apporter un plus. Au début du jeu, il y avait des assemblées dans toutes les nations. Des Conseils de guildes qui « dirigeaient » le pays avec les moyens du bord. Pourquoi ne pas bâtir là-dessus ? Mystère ? Surtout que tout le gameplay était bien présent.

Mais non, le jeu doit prendre une orientation PvP, afin de contrer la concurrence qui est déjà infiniment meilleure. Et quoi de mieux pour y parvenir que de créer une faction maraudeure, qui plaira sans aucun doute aux joueurs PvP car ce sont seul qui la demandent en priorité ! Quid des autres joueurs qui composent la majorité de Ryzom ?

Après plusieurs mois de développement et plusieurs événements, les joueurs ont eu ce qu’ils voulaient, mais ils n’étaient pas contents. Là, il faut se rendre compte, et se sortir les doigts des yeux, que Ryzom est une structure amateur au sens le plus basique (ce n’est pas une injure, loin de là). Le développement est fait par quelques personnes, qui n’ont pas le temps ni les ressources d’exaucer tous les vœux de chacun. De même, l’animation est composée de bénévoles, qui pour la plupart ont sans doute une vie à côté du jeu, un métier, une famille, et qui n’ont matériellement pas le temps de contenter tout le monde.

Par ailleurs, doit-on évoquer le coût du développement ? Je suppose que le dev en charge de l’intégration de cette faction maraudeure a un salaire ? Ou qu’au moins, il facture les heures qu'il preste ? Je suppose que les abonnements contribuent à payer ses notes. Est-ce que les abonnements payés par les joueurs Maraudeurs au fil des ans justifient un tel investissement ?

Ce que les Maraudeurs ont obtenu au cours des derniers mois a presque monopolisé les ressources du jeu. Preuve en est la lore maraudeure, après de nombreux mois, à part un addendum, nous n’avons quasiment rien eu. Si l’équipe d’animation avait eu plus de matière à mettre sous la dent des joueurs, elle l’aurait sans doute fait il y a belle lurette. Et s’il n’y a rien, c’est qu’il n’y avait rien et qu’il faut tout créer à la minute.

Preuve de l’investissement de l’équipe Ryzom à faire réussir le projet maraudeur, il faut tout de même noter que ce sont les seuls à avoir réussi à faire tomber une capitale, et pas n’importe laquelle : Pyr. Une capitale qui pour plein de raisons n’aurait jamais du tomber, si ce n’est pour assouvir l’égo de certains et réaliser leurs promesses. Je suppose quel a prochaine étape sera d’enlever et de mettre à mort un dirigeant ? De préférence, un de ceux qui représente la force. Dexton sera-t-il le prochain à mourir sur l'autel de la faction maraudeure ?

À l’heure actuelle, nous pouvons vraiment nous demander si l’investissement en valait la peine. En tout cas, jusqu’à présent, j’en doute ouvertement. Maintenant je suis tout à fait disposé à changer d’avis. Et pour cela, les joueurs qui jouent les Maraudeurs aujourd’hui ont toutes les cartes en main. Ils ont eu plus en moins de temps que la plupart des autres joueurs. À eux de rendre la pareille au jeu. Donc Alric, en temps que grand rôliste, et joueur présent depuis longtemps, se doit de montrer l’exemple et d’être le fer de lance de ce que les Maraudeurs peuvent apporter comme valeur ajoutée au jeu, et non de réécrire le passé en disant que tout ce que sa faction a eu a été méritée. Ce qui n’est et n’a jamais été le cas. Il ferait mieux de remercier les personnes qui n’ont jamais voulu abandonner ce projet, quel que soit le coût (financier et moral).

#14 [fr] 

L'analyse aurait pu être bonne si elle n'était pas (comme beaucoup de post) nombriliste (au sens où l'on oublie qu'Aniro n'est pas Ryzom) au plus haut point.

Le fait est qu'Aniro ne représente qu'un seul shard sur 3. Donc 30%. Et n'étant pas le shard avec le plus de joueurs. Aniro c'est donc moins de 30% des joueurs de Ryzom.

Quand il faut décider d'un ajout, il est donc normal de prendre en compte l'ensemble des 3 shards et non pas, comme certains semblent le croire, uniquement Aniro.

Les maraudeurs sur Aniro ont un passé plus que mauvais. Et croire qu'ils ont été à l'origine de la Tierce Faction Maraudeur est à mourir de rire. :)

Sérieusement, qui serait assez stupide pour suivre des joueurs ayant fait plus de mal au jeu que de bien ? Certains maraudeurs peuvent le croire s'il le souhaitent. La vérité est toute autre.

Le souhait de pouvoir intégrer plus de possibilités RP (avec ce qui est devenu des 3-factions) date de bien avant les maraudeurs.
Au départ, les premiers efforts se sont concentrés sur les Trytonnistes. Malheureusement, à cette époque il n'était pas envisageable d'ajouter du contenu Gameplay. Finalement, on en est venu à voir plus large et imaginer la possibilité de plusieurs factions.

Il fallait donc faire un choix pour la première des 3 nouvelles factions. Étant à l'origine de l'outil qui permettrait de créer le gameplay des 3 factions, j'avais donc la responsabilité de la décision finale.

Si je n'avais pris en compte qu'Aniro, les maraudeurs seraient restés une faction PNJ. L'histoire des joueurs marauds n'aurait clairement pas aidé, loin de là.

Mais, tenant compte de certains arguments (par ordre de priorité) :
- le fait que ce soit la faction la plus complexe à mettre en place (et donc la meilleure façon de tester l'outil à fond)
- le fait que les équipes d'animations des 3 shards préféraient la mise en place de cette faction en premier
- le fait qu'elle impliquait l'ajout d'un camp (et donc une maitrise d'ajout de contenu supplémentaire)
Le choix s'est tourné vers les maraudeurs.

C'est tout. Pas besoin d'aller chercher Tartempion pour expliquer l'ajout des maraudeurs...

Pour ce qui est du temps investi dedans, c'est surtout les bugs de l'outil et la mise en place des pnj qui ont été le plus consommateurs de temps.
L'ensemble de gameplay maraudeur (tp, rite, objets pvp, etc..) est codé sur 13 scripts ARCC dont voici un exemple :



Ce n'est clairement pas ce qui a pris le plus de temps (surtout si l'on compare à la modification PVP).

Pour rappel, ARCC est destiné, en plus de l'ajout des gameplay des autres Tierces-Faction, à la création des rites de l'Encyclopédie v2 (rites qui sont en cours d'écriture).

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

< Ryzom Developer >

#15 [fr] 

Merci pour ce post explicatif Ulukyndev. Ça apporte un éclairage vraiment intéressant sur le développement d'Atys, et il est bon de se rappeler qu'Aniro n'est qu'une partie de Ryzom.

---

Rotoa des lacs
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Monday, 16 September 18:57:14 UTC
P_:PLAYER

powered by ryzom-api