IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Quel foreur n'a jamais été ennuyé par un troupeau d'herbivore venant s'agglutiner sur ses sources, ou par une horde de carnivores squattant son spot ?

Imaginez si vous pouviez déposer par terre (un peu comme les feux de camps) une alléchante botte de paille ou un succulent morceau de viande afin d'attirer cette faune un peu plus loin, pour avoir la paix un moment ?

Bien entendu le pouvoir d'attraction de l'appât serait temporaire, et dépendrait de sa qualité. Ainsi de meilleurs appâts pourraient attirer des créatures de plus haut niveau, en plus grand nombre, avec une plus large portée, et pour un temps plus long (tout en restant raisonnable bien sûr, il ne s'agit pas de vider tout un nid kitin pendant 3 jours pour forer des larves tranquilou). Il y aurait toujours un petit risque d'échec, des créatures repues ou qui préfèrent la viande fraîche des homins.
Il pourrait aussi y avoir des recettes spéciales permettant de cibler certaines espèces, etc.

La fabrication d'appât pourrait être un nouveau métier avancé, et utiliser entre autres les produits du fleuriste et du boucher.

De plus, même si ils sont pensés pour les foreurs, ils pourraient aussi être utiles aux chasseurs, aux explorateurs etc.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#2 [fr] 

+1
j'y avait pensé y a qq mois en relisant dune avec les marteleurs pour les vers de sable, on pourrai imaginer un repulsif et/ou produit attirant (combinant les mp de métier avec des loot de mob). Sur ryzom ça pourrai être des huiles parfumées/phéromone (deja décrit ds la lore lors d’une invasion kitin par un zozo)

Après y a des petits malin qui risque d'utiliser ces consomable pour réglé leurs comptent avec d'autre de manière sournoises^^

(m'enfin avec des métiers plus accessible pour les personnage a fame "atypique" je met encore plus que +1 ;p)

#3 [fr] 

+1 tant que cela demeure dans des proportions raisonnables et pourquoi un métier avancé et pas un métier simple ?
Les "recettes" apprises, fonctionnant pour certaines espèces seulement pourraient varier selon les nations, ce qui permettrait de gérer selon ses renommées et les lieux où l'on va...

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#4 [fr] 

L'idée me plait à moi aussi :-)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#5 [fr] 

+1 Oui sa serai bien sa pour les patrouilles kiros.

Toujours la patrouille qui vien vous faire de la DP lorsque vous etes tranquillement entrain de forer.

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Officier Supérieur des Senseis d’Atys
Vainqueur du tournois d’Atys de 2604. [Yenno & Zehno]

#6 [fr] 

Ce serait un métier très intéressant, oui !

+1 pour cette idée, qui peut se décliner de tas de façons différentes...

(je suis sûre que j'ai déjà des appâts dans mes poches... comment expliquer autrement que le storbaks et les kitins m'aiment autant, hein ? Pffff)

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Plus d'histoires ici.

#7 [fr] 

+ 1, commes ils disent.

Bonne idée, même si ça me semble dur à mettre en place.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#8 [fr] 

Kiyume
+ 1, commes ils disent.

Bonne idée, même si ça me semble dur à mettre en place.
Peut-être pas tant que ça. Actuellement on peut fabriquer des feux de camp que l'on peut placer où on veut, qui ont des points de vie et peuvent être "aggro" et détruits par les gardes. Bien sur c'est très rapide car les feux ont très peu de points de vie. Mais sur le même modèle on peut bien imaginer un appât qui soit déposé par un homin et "aggro" par une ou des créatures à sa portée. Il faudrait que l'appât ait assez de points de vie pour occuper la créature un moment. Et si possible remplacer les animations d'attaque par des animations de "broutage" (il existe déjà de telles animations, après je ne sais pas si elles sont adaptables au contexte).
Bon enfin seul un dev peut savoir si c'est réalisable ou pas, ça ne coûte rien de proposer ;)

La plus grosse faille pour le moment, c'est celle soulevée par Shayma. Il ne faudrait pas que le système soit détourné pour embêter le voisin... :S

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#9 [fr] 

ds le même ton j'ai pensé a autre chose les huiles pour "masquer les odeurs" au lieu d’agir directement sur les mob aux alentours on fait juste réduire la distance d'aggro d'un mob précis : par exemple je craft mon extrait de kipuka pour réduire la distance d'aggro de ce dernier pour mon avatar pour un tps donnée (distance et durée varie en fonction de la ql des item utilisé)

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#10 [fr] 

oui c'est une bonne idée aussi

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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