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#1 [de] 

da bei geldausgeben sich die meinungen sehr teilen und ich noch nicht weiss welche vorschläge ich forum posten soll fang ich hier noch nebenbei ein thema an das mich sehr intressiert.

Es geht hierbei um die die lvl-zweige von dennen einige wohl auch sehr naja unbrauchbar sind ^^, viele kennen das vllt auch aus ihren gilden ein oder mehre neue kommen sind fasziniert von dem spiel lvln zuerst in der regel 2h axt, heal, ele und verlieren dann den reiz am spiel und man sieht sie nichtmehr dazu hab ich mir auch gedanken gemacht und bin darauf gekommen das es zu wenig gibt das einem antreibt noch mehr hoch zu ziehen naja ein paar hartcore zocker wollen alles hochziehen aber abgesehen vom titel und eventuell einigen pvp vorteilen (1h speer) ist nicht wirklich viel zu holen.

daher mein vorschlag mehr belohnungen für das erreichen eines 250er titels durch z.b. :

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Akura Delray

#2 [de] 

jeder erreiche 250er titel sollte mit einem für seinen berreich dauerhaften atributsteigerungen belohnt werden:
jeder Nahkampf-endtitel = hat man die wahl zwichen entwerde 50 hp oder 50 ausdauer dauerhaft steigern.
Jeder magie-endtitel = die wahl zwischen sap und hp.
jeder buddel-endtitel = 50 focus
jeder craft-endtitel = 50 focus

man könnte das auch variieren das man das auf grund der punkte macht die man im laufe der zeit sammelt, aber so ungefähr würde ich mir das vorstellen damit ich nicht nur lvln gehe um die krissis loszuwerden und wieder nen ansporn hab einige 250er titel zu bekommen

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Akura Delray

#3 [de] 

zusätzlich möchte ich noch erwähnen das es ebenfalls von vorteil ist mehrere 250er titel zu besitzen da auch das lvln zwar nicht wirklich übermässig aber spürbarr leichter wird und das bedeutet man kann die nachzügler etwas leichter lvln und ins pvp wird auch ein frischer wind eingebracht ich denke bei der methode dürfte jeder gewinnen....

sollte einer glauben das sei unfair möchte ich ihm einen denkanstoss geben: fair ist in atys relativ , ich finde es nicht fair das ich obwohl ich einige jahre spiele gegen einem im pvp verlier der kaum nen monat spielt aber super ausgerüsstet ist, höchstwahrscheinlich würden die 250-400 hp mehr die ich durch titel hätte nicht verhindern das ich verlier aber es gibt mir zumindest hoffnung ;) und darauf kommts doch schliesslich an.

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Akura Delray

#4 [de] 

Netter gedanke aber wurde das Gleichgewicht total runter ziehen. Denk doch mal an den Fokus der jetzt schon so hoch ist. Man nehme die 2 Riten je 50 Fokus, dann noch eine Kamihacke mit 150 Fokus und noch eine Blume mit 250 Fokus. Insgesamt sind das schon 500 Fokus mehr als ohne Boost.
Ich würde mich mehr freuen auf die Fertigstellung der Riten wo man sich sowas wirklich verdienen kann und nicht noch mehr Stanzas bekommt am Ende eines Skills.
Diese Idee ist nett aber nicht umsetzbar, da auch ein Noob nach ein paar Monaten mit Krissis das ganze schaffen kann und somit das selbe Verhältniss herrscht wie zu Anfang. Das größere Problem ist noch dazu, dass man in der Welt noch viel leichter Überlebt und es dann kaum noch Mobs gibt die eine schwierige Hürde darstellen. Es ist jetzt schon möglich Bosse mit einem Twink alein zu legen (nicht alle), wenn man Ahnung hat.

Es ist nicht immer alles so einfach :)

#5 [de] 

Stimmt schließe mich an. Erst mal die Riten fertig stellen. Da kann man sicherlich noch ein paar für die hohen Lvl hinzufügen. Ist viel Interessanter mehr über das Viechzeugs zu erfahren (wo ist eigentlich der Yubo-Ritus?) als Über-Homins zu erschaffen.

#6 [de] 

Die Idee mit mehr Fokus/Hp/Ausdauer, usw ist ja eigentlich nicht soo schlecht.
Nur dann würden die Leute auch nur noch Leveln um den Boost zu erreichen; am besten so viel und so schnell wie möglich.
Und was ja viel wichtiger ist, als irgendwo 250 zu sein um irgendeinen Extra-Boost zu bekommen, ist, dass man auch mit dem Skill umgehen kann.
Weil was nutzt es mir, wenn ich 250 im Heal bin, in ner brenzligen Situation aber nicht angemessen (als Heiler) reagieren kann und dann das ganze Team liegt? *g*

Wenn man was zur Langzeitmotivation beitragen will, sollte man, wie andere schon erwähnt haben, z.B. lieber an den Riten arbeiten.

#7 [de] 

imo macht es nicht wirklich sinn. ryzom ist zwar klassenlos design worden aber gamedesign technisch war es sicherlich nicht ganz so beabsichtigt, dass man jetzt hunderte generalisten herumlaufen hat die genausogut heilen, wie auch dem gegner mit einem streitkolben über die rübe hauen können.

diese multientwicklung wäre wahrscheinlich sowieso passiert, aber sicher nicht in dem derzeitigen ausmaß, gäbe es ein sinnvolles, wiederholbares, endcontent in ryzom (was das sein soll ist eine andere geschichte), in dem diese spezialisierungen eben zur geltung kommen könnten. deshalb wäre imo wichtig jetzt ein endcontent ,verbunden mit der level anhebung und wirtschaft rebalancing einzuführen. die spieler müssten sich entscheiden wie sie sich wieder spezialisieren und entwickeln wollen.

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#8 [de] 

Hayazaki
Die Idee mit mehr Fokus/Hp/Ausdauer, usw ist ja eigentlich nicht soo schlecht.
Nur dann würden die Leute auch nur noch Leveln um den Boost zu erreichen; am besten so viel und so schnell wie möglich.
.
nun lieber so als das sie aufhören nach denn 3 wichtigsten skills auf 250 und was die riten betrifft muss ich ebenfalls abwinken da ich z.b. relativ wenig wert auf rp lege und was noch wichtiger ist : ich schätze sor deshalb weil ich nicht von einem quest zum nächsten eilen muss das mit silan finde ich gut und auch wichtig aber hier noch mehr riten dann ist es genauso wie jedes andere mmorpg. die vorteile die man durch riten bekommt würde mich zwar reizen aber eigentlich ist es nichts anderes wie wenn man es für das lvln ansich bekommt oder mit jedem 250er titel eigentlich genau das gleiche einziger unterschied so ne rite ist in paar std durch bei den lvl dauerts n stück länger ;)
mal ganz nebenbei bemerkt lieber 100 aktive leute die lvln wie sau als 20 leute die sich langweilen

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Akura Delray

#9 [de] 

Romuhas
Netter gedanke aber wurde das Gleichgewicht total runter ziehen. Denk doch mal an den Fokus der jetzt schon so hoch ist. Man nehme die 2 Riten je 50 Fokus, dann noch eine Kamihacke mit 150 Fokus und noch eine Blume mit 250 Fokus. Insgesamt sind das schon 500 Fokus mehr als ohne Boost.
Ich würde mich mehr freuen auf die Fertigstellung der Riten wo man sich sowas wirklich verdienen kann und nicht noch mehr Stanzas bekommt am Ende eines Skills.
Diese Idee ist nett aber nicht umsetzbar, da auch ein Noob nach ein paar Monaten mit Krissis das ganze schaffen kann und somit das selbe Verhältniss herrscht wie zu Anfang. Das größere Problem ist noch dazu, dass man in der Welt noch viel leichter Überlebt und es dann kaum noch Mobs gibt die eine schwierige Hürde darstellen. Es ist jetzt schon möglich Bosse mit einem Twink alein zu legen (nicht alle), wenn man Ahnung hat.

Es ist nicht immer alles so einfach :)
nun ich denke selbst wenn jeder hp boost nimmt ist es trotzdem kein überchar und beim <

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Akura Delray

#10 [de] 

> focus geb ich dir recht nun ja ich hab die hacke nicht und auch keine riten gemacht so könnte man mir mal eben 300 davon abziehen aber egal da noch mehr focus nichts oder wenig auswirkungen hat mehr mats in den quellen gibts eh nicht so kommt man bei egrios auch nur auch vllt 32 mit glück das einzige was wirklich gemütlicher wird is das craften wenn ich bedenke das ich beim schmuck bau auf lvl 210 3 mal hinsetzen muss um ein lvl an mats zu vercraften würde ich das sehr begrüssen ein paar 100 oder 1000 foc mehr zu bekommen.
solltest du überall im buddeln 250 sein macht das gerade mal 250 foc mehr aus das ist einmal abbauen mehr und vorallem würde es einfach sinn machen oder wozu lvl ich jetzt noch absolut belanglosse sachen nach oben .... nur wegen der langeweile.

mir gehts hauptsächlich darum das man wie üblich für langes spielen belohnt wird aber hier hab ich das gefühl ich werde bestraft da jeder newby nach 2 monaten das gleiche kann wie ich der jahre spielt - und mal ehrlich wenn beindruckt es schon <<

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Akura Delray

#11 [de] 

>wenn ich sage ich hab 10 250er titel .... keinen sag ich dir da es nichts besonderes ist und die spieler sich denken ach wozu lvln ich bekomm alles was ich brauch ich brauch nicht craften oder was lvln was mir keine vorteile bringt so beschränkt sich das spiel auf die wenigen skills die es lohnt zu machen, hab ich dagegen 500 hp mehr merkt der das im pvp und wird versuchen das auch so zu wollen.
Es wäre auch toll wenn statt bodemloser kritik einge auch verbesserungsvorschläge machen würden und nicht nur alles schlecht reden und dann in nem halben jahr aufhören zu zocken weil das game sie langweilt ;)

ach und bevor ichs vergess hier in atys is nicht gerade viel los und daher würde ich es begrüssen ab lvl 200 nicht zwingend auf ein team angewiesen zu sein da sonnst die lvl zeiten ins unerträgliche wachsen.

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Akura Delray

#12 [de] 

*hust* Ähh Akurate, wenn du Craftest, dann nimm doch den Boost raus! Somit hast du "0" null verbrauch aber falls du Craftest und willst den Boost gehts nicht anders. Beim Leveln von Items , kann man den Boost getrost draussen lassen.

#13 [de] 

jap da haste recht aber würd das gern verkaufen und einige 200er foc-foc sets für kleinere anfertigen falls zufällig welche bei rauskommen meine ich

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Akura Delray
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