IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je ne sais plus où on peut trouver ces indications, mais j'ai lu qu'autrefois (au lancement du jeu je suppose) les avant postes étaient détenus par les tribus, et il fallait les combattre, ou négocier auprès de l'Officier Tribal des Avant-Postes, pour en récupérer la gestion.

Je pense que ce serait enrichissant, pour la RPolitique, de pouvoir à l'inverse aller parler à un officier tribal pour lui remettre les clefs d'un avant poste.
J'imagine les maraudeurs prendre puis céder un avant poste du Vide aux Maîtres de la Goo, un avant poste des lacs aux Esclavagistes ....
Et plein d'autre possibilités encore ...

Le code gérant les avant postes par les tribus doit bien exister encore, en sommeil, donc si ça se trouve, ce n'est pas trop long/difficile ...

Par contre, il faut bien sûr que les joueurs jouent le jeu .... tout dépend la facilité avec laquelle on peut faire jouer la diplomatie auprès d'une tribu pour récupérer un avant-poste, sinon c'est se donner du mal pour rien.

Le plus simple est peut-être de garder l'idée d'agitation politique, et de passer par l'équipe d'animation.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#2 [fr] 

ou bien qu'un officier tribal remettent les clef de son avant poste pour excellente relation diplomatique de la guilde avec la tribu :) ou des attaques de tribu en froid avec une guilde qui detient l'avant poste!
la renommée n'est pas assez au centre du jeu a mon avis...
en tout cas +1

#3 [fr] 

A l'ouverture des avant-postes, il n'y avait pas de gameplay associé aux tribus.
Le premier qui déclarait la guerre pouvait prétendre y poser un pied (ce qui avait provoqué qques dramas suite à un plantage du serveur et ou toutes les déclarations avaient été reinitialisées....)
Les combats étaient classiques, pop des unités sur la map sans autre combattant ( ce qui avait d'ailleurs permis de monter assez haut les niveaux des ops et en avait rendu difficile la reprise pendant quelques temps ).

L'équivalent serait aujour'dhui de pouvoir abandonner l'op (ce qui n'existe pas je crois).

L'idée du pop de pnj qui seraient en froid avec les detenteurs de l'op pourraient fournir une petite aide aux attaquants 'joueurs'. Si ces derniers ont une fame avec la tribu supérieure aux defenseurs, la tribu popperait sur l'op (comme le font les defenseurs aujourd'hui). 
Sympa le principe. 

Mes 2 dappers.

Edited 2 times | Last edited by Nepherkaan(aniro) (1 decade ago)

#4 [fr] 

L'idée est à développer (peut-être dans un sujet ultérieur) mais je reste favorable au principe de revaloriser les tribus et la renommée avec ce type d'event PvE-PvP.

Pour donner une piste j'ajouterai que le plus logique selon moi serait de s'appuyer sur les allégences des tribus en tenant compte des tierces factions à venir (tribus proches des maraudeurs ou non, proches des rangers d'atys ou non, proche de telle ou telle nation, de tel ou tel culte, proche des trytonnistes ou des jénaïstes...). Le background des tribus est très riche et tous ces alignements peuvent s'y retrouver.

Je pense par contre qu'il faudra en passer un jour par une modification des gains et pertes de renommée avec les puissances car cet apport me semble ne pas correspondre à certaines tribus maintenant que la situation évolue au-delà du clivage simpliste K/K. Il devrait maintenant être possible qu'une tribu fasse perdre de la renommée avec les deux cultes (antithé) ou gagner de la renommée avec des deux cultes (gnost). Certaines tribus (antithées) devraient également ne plus compter d'ambassadeur des puissances.

#5 [fr] 

c'est vrai mais tout en gardant l'idée qu'un joueur voulant monter toutes ses renommée doit pouvoir le faire! un ranger par exemple peut tres bien partir d'une renommée a -100 dans une tribu maraudeuse et vouloir la monter a 50 par exemple et vice versa ! l'idée de la renommée doit etre d'ou le joueur part et non d'une limitation ! ou un maraudeur doit pouvoir monter toute les tribu par exemple a 50 meme s'il part d'une renommée a -100 dans une tribu proche des ranger!
valorisons les mission de renommée et laissons le pouvoir au joueur de decider :)

#6 [fr] 

Heu Jaemon, là non, bientôt tu vas nous dire qu'un maraudeur doit pouvoir être kamiste ou karavannier s'il le veut.
Il y a des limitations de renommées maximum, et c'est très bien : on ne peut pas faire tout et n'importe quoi, sinon je passe Karavanier, j'invente l'Etoile Noire , je dis que c'est le Grand Dragon que j'ai réveillé, et je détruit Atys, comme ça j'ai fini le jeu, j'ai gagné ! XD

Soit j'ai rien compris, soit tu t'es très mal exprimé, mais si tu as un ranger, et une tribu maraudeuse, il ne peuvent tout simplement pas aller ensembles. Dans l'hypothèse d'une implémentation de tout ça, ce serait comme le rapport entre les kamis /karavan et les tribus Karavan/Kami. Dès passage du rite Ranger, les renommées avec tribus pro-maraudeur passeraient à maximum -50.
Si en tant que Kamiste, je me rendais ami de la Kuilde, je ne serais plus Kamiste. C'est le bon sens. Donc si un joueur veut être ami d'une tribu, qu'il assume ce choix en terme de faction : il en change.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#7 [fr] 

heu pour moi un maraudeur est anti nation et religion mais pas forcement anti tribu! peut etre que je me suis trompé pour les maraudeur!
je vois les tribu comme independante des nation et religion plutot comme ayant des affinité avec elle! par exemple un kara peut il avoir - 100 en tribu kuilde? ou y a t il une renommée minimum? (la je ne sais pas)!
une tribu qui a une affinité avec les maraudeur ne rejette pas forcement ceux qui ne le sont pas! (a mon avis) mais partent avec bien sur un apriori et doivent faire des chose pour elle (des missions de renommée)!
Alors bien sur il ne seront jamais a 100 en renommée chez elle mais elle ne sera pas forcement ennemi non plus! tout comme une tribu avec affinité maraudeuse un maraudeur sera au depart bien vu mais s'il agit contre cette tribu il baissera sa renommée jusqu'a etre ennemi!
Cependant si tu consideres effectivement qu'une tribu est converti dans une faction (tierce faction) alors tu as a ce moment là raison! (j'espere etre clair)

#8 [fr] 

+1 pour l'idée général de Feylin

-1 pour Jaemon : En effet les tribus ont leur propre renommé/relation avec les autres, s'ils sont anti-kara il est logique qu'un kara ne peut monter la renommé chez eux. (D'autant plus qu'avec -100 ils t'attaquent à vue, alors courage pour la monter ;) )

#9 [fr] 

alors il y a les compagnon artisan pour monter une renommée a - 100 sans aller au depart chez eux!
bien sur je suis d'accord par exemple qu'un kara ne sera jamais un ami à 100 dans une tribu preferant les kami! mais regardons bien meme un kami peut monter sa renommée kara jusqu'a 0 et 0 ce n'est pas etre ennemi des kara c'est juste etre un pro kami!
apres il y a le choix du joueur mais ce n'est pas une limitation de jeu!
tout comme un kara peut devenir ennemi d'une tribu avec affinité kara s'il fait des action contre elle il me semble!

#10 [fr] 

En pratique un kami qui monte sa renommée Kara à 0, je pense qu'il sera pas loin de 0 aussi en kami, donc il n'est techniquement plus si kami que ça. Il l'est moins, en tout cas, enfin bref :p
Et ça c'est une limitation du jeu : quand tu montes ta fame kami, la kara descend, et inversement.
C'est une volonté très claire de séparer les camps.

On peut bien sûr imaginer devenir ennemi d'une tribu qui a pourtant des affinités avec la même faction que nous, c'est une question de choix, effectivement.
Mais techniquement, on ne pourra pas devenir ami d'une faction ennemie sans en pâtir dans ses relations avec la faction amie, et c'est bien logique.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#11 [fr] 

la je t'arrete car il y a des mission de renommée qui monte plus la renommée par exemple d'une tribu qu'elle ne descend de la faction avec qui elle n'est pas en affinité et c'est possible si on choisit ses mission de monter et d'etre 0 en kara et 100 kami

#12 [fr] 

J'ai pris des cours avec Houdini, donc j'échappe aux menottes et à ton arrestation.
Bon, ok, c'est fort possible, mais dur, et dans tout les cas ça limite à 0 la renommée, donc on n'est pas ami non plus avec la faction adverse, c'est l'essentiel.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#13 [fr] 

pour cela que je voulais dire qu'a - 50 on est ennemi alors qu'on doit laisser la possibilité aux joueurs de pouvoir de ne pas etre ennemi avec n'importe quelle tribu soit 0!
ps: bravo pour le tour de magie :)

#14 [fr] 

+1 pour l'idée de Fey-Lin; Tout ce qui peut rendre le monde plus vivant et subtil me semble une excellente idée !

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#15 [fr] 

Je pense que vous vous égarez en abordant les renommées K/K (renseignez vous sur les rites car les rites religieux bloquent la renommée envers l'autre culte à -50). Tous les Gnosts vous diront qu'il n'y a rien de très compliqué à monter les renommées Kami ET Karavan de concert. Le seul rapport que je vois avec les tribus c'est qu'il est possible de monter des renommées avec des tribus d'allégeances opposées en effet (pour empêcher la plus complète incohérence il y a fort heureusement des limites de renommée envers les tribus pour chaque rite d'allégeance).
Jaemon, je te conseille la lecture de ceci si l'anglais ne te dérange pas (il faut selectionner le nom d'une tribu pour lire sa fiche) : Encyclopatys : Tribes of Atys
Ce n'est pas très détaillé mais tu y trouveras déjà des informations sur les allégeances des tribus (sachant que ces allégeances sont amenées à évoluer de façon naturelle avec l'arrivée des tierces factions).

Edited 4 times | Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

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