IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Salut tout le monde,

Je viens vers vous avec une idée concernant les avant-postes ayant pour objectif d'y ajouter une touche de stratégie (ou du moins je l'espère).
Je vous préviens de suite, je n'ai plus joué à Ryry depuis.... pfiou... trop longtemps, et le gameplay a peut être évolué depuis, soyez donc indulgents et surtout constructifs.

Petit cadre RP :
Depuis plusieurs années maintenant, les foreuses ne cessent de creuser plus profond dans les nexus pour en sortir toujours plus de matières premières si convoitées. Cette recherche avide commence à générer des perturbations qui affectent principalement nos radars.

Cadre technique :
L'idée est de permettre aux attaquants de multiples stratégies pour faire casser la défense en rendant cette dernière quasiment aveugle car proche des foreuses. Les attaquants étant quant à eux peu, voir pas du tout affectés par cette perturbation. Plus les foreuses sont nombreuses, plus les perturbations sont fortes. La défense a donc la possibilité de démanteler ses foreuses pour ne pas subir de malus ( avec le coût que cela représente).
Les perturbations sont calculées selon la position du joueur par rapport aux foreuses. Les perturbations ne sont pas constantes.

Dev :
Je me propose pour le développement de cette petite fonction ( j'ai déjà codé une partie il y a un moment lors de la release du code, mais faute de temps....). Je trouve l'impact coté client assez mineur :)

J'attends vos retours, idées, contradictions avant de me lancer. Inutile de coder une feature qui n'aurait pas la moindre chance d'aboutir car rejetée par les joueurs :p. (il faudra ensuite convaincre pour que le patch soit accepté ^^).

#2 [fr] 

Le cadre Rp me semble inutile : on ne joue pas à Alien vs Predator, on n'a pas de radar ! C'est un élément de gameplay sans aucune existence RP, même si je suppose que certains ont déjà proposé une interprétation ...

Ensuite, le qualificatif serait plutôt d'intérêt tactique, et non stratégique, et je pense qu'il serait de toutes manières limité, mais il faudrait plus de détails sur les "perturbations" : invisibilité ? ou faux ennemis ?

Dans tous les cas un /who régulier permet de surveiller une présence ennemie aux abords, en plus du contact visuel.

*pas convaincu de l'intérêt, mais pas contre, c'est juste que ça me semble du temps perdu

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#3 [fr] 

Le fait de rendre aveugle ceux au centre de l'op, permet aux attaquants d'attaquer par plusieurs cotés sans forcement être vus de loin.
Il n'y a pas d'effet de surprise sur un OP (en dehors du nombre et dans mes souvenirs).

Pour les effets, je pense à l'invisibilité des points plus quelques effets purement esthetiques.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Saturday, 23 November 22:59:11 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api