IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious123uiWebNext

#35 [fr] 

Pour cela que l'idée de liverion d'etre present a au moins une attaque par pays permetrrait de renforcer les nation et les neutre citoyen de serait pas flouer!
Et une augmentation de 2 du niv d'un op non attaqué de la soirée serait une contrepartie! Et surtout RENFORCER LA VALEUR DU DAPPER car cela coute d'attaquer plusieur op et si les dapper avaient une reelle valeur une guilde devraient economiser pour faire des attaque multiples ce qui limiterait ce genre d'attaques !

#36 [fr] 

Nous étudions actuellement la question afin de résoudre différents soucis concernant les OPs.

Les attaques à différents horaires.
La trop grande différence de force entre les factions
Les attaques multiples
Les attaques non soutenues.

Plusieurs solutions ont été proposées et ils nous faudra étudier leur faisabilité ainsi que les incidences sur le jeu.

---

< Ryzom Developer >

#37 [fr] 

Bonjour,
Je defends personne dans ce post,qui a raison,qui a tord.Il est vrai que se faire chain kill sur un Op,est pas vraiment terrible pour faire une guerre d'Op.Il est tout à fait logique que l'ennemi ne se presente plus sur l'op.

Pourquoi dans ces là,l'ennemi qui desire arreter la guerre d'op ne puisse pas clic sur une fonction de l'op "Abandon de conflit"La guerre serait completement arretee.Fonction qui bien sur serait uniquement possible par l'attaquant.Et cela eviterait les pieds de grues interminables,en attendant le lvl de delivrance sur les Ops.

Edited 2 times | Last edited by Imotep (1 decade ago)

---

Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#38 [fr] 

Imotep
Bonjour,
Pourquoi dans ces là,l'ennemi qui desire arreter la guerre d'op ne puisse pas clic sur une fonction de l'op "Abandon de conflit"La guerre serait completement arretee.Fonction qui bien sur serait uniquement possible par l'attaquant.Et cela eviterait les pieds de grues interminables,en attendant le lvl de delivrance sur les Ops.

Parce que il peut arriver à la fantaisie de l'attaquant de se pointer au round 19 et de passer en phase 2 ni vu ni connu :)
La différence de force étant trop grande, c'est sur les nerfs que doit se jouer les batailles d'OP. Il est impossible pour une force 4 fois inférieure en nombre de remporter une phase si les ennemis sont un tant soit peu débrouillard.

Et personnellement, je vois pas en quoi les horaires posent souci. Chaque attaque d'OP de nuit que les Maraudeurs ont déclenché, ils sont venus. Et puis le malheur des uns fait le bonheur des autres, c'est à dire que les joueurs d'autres parties du monde(Canada) nous bénisse pour ceci ^^

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#39 [fr] 

Une idée comme ça : en théorie il y a différentes factions possibles.
En pratique, pour les avant-postes le gameplay fait qu'il n'y en a que deux : soit Kami, soit Karavan.
Les autres n'ont aucun intérêt gameplay à posséder un avant-poste, et donc ne sont pas incité à s'y intéresser, voire ceux qui s'y intéressent, sont au contraire incités à rejoindre une des deux factions Kami ou Karavan.

On aura beau dire, l'intérêt gameplay reste le principal moteur pour la plupart. Donc ce qu'il faut c'est un bâtiment qui ne soit pas lié à la faction religieuse, mais lié à la nation, avec un intérêt différent du bâtiment de faction religieuse. Bien sûr, cela va inciter à avoir les deux ... mais c'est justement là qu'une différenciation va se faire à l'intérieur même de la faction dominante actuelle. Et ça incitera les neutres de religion alignés suivant une nation à s'investir, voire les récompensera enfin.

Bien sûr, il manque le design du bâtiment supplémentaire.
Ensuite quel intérêt gameplay ?
L'extraction de ressources spéciale ne peut que rester l'apanage des arbres-vrilles et trépans.
Par contre on peut très bien transférer la production de catalyseur à un bâtiment de nation. Le métier de catalyste existe bien, on peut donc imaginer un "atelier de catalyse".
Ceci, bien sûr, à défaut d'une autre idée. L'avantage c'est qu'il n'y a pas grand chose de nouveau à apporter.

Sinon, on peut imaginer un bâtiment lié à une nouvelle ressource et de nouvelles recettes de craft, liées aux nations et donc à leur spécialité (magnétisme, botanique, pyrotechnie, hydraulique)
Et bien sûr il manque le bâtiment maraudeur, avec un ajout gameplay basé sur la Matoxia.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#40 [fr] 

Bonjour,
Je ne parle pas des heures de conflits des Ops.Je m'en fiche completement.Je parle de ceux qui decident arreter le conflit sur un Op.De clic sur "terminer conflit",que tout le monde soit liberer.Comme pour des jours d'events,cela permet de vaquer,à autres choses.

Je n'ai jamais parler,d'une question de strategie de revenir au lvl 19.Ca enleve pas la strategie de ceux qui veulent revenir plus tard,puisque c'est l'attaquant qui decide ou pas.J'ai ecrit les ATTAQUANTS qui DESIRENT ARRETER de clic.

Cela favorise tout simplement un fair-play en cliquant sur STOP."On a decide de plus revenir,nous vous libererons egalement du conflit".Voilà en fait la signification,que je voulai lui donner.

J'ai jamais parler d'autres chose,ni d'etre oblige de le faire.La difference est quand meme grande.Par contre,je n'ai pas non plus dit que cetait une solution,ça reste qu'une idee proposee.

---

Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Sunday, 24 November 04:30:53 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api