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#60 [de] 

Zum Ersten: Ich bin ein ganz übler Cheater ^^ Ich benutz zum Posten das off-game-Interface ;)
Zum Zweiten: Wir kommen ein wenig vom Thema ab. Es geht um sinnvolles Geldausgeben, wozu meine Meinung ist: Schafft das Geld ab, es hat hier keinen Sinn, es wird schon seit geraumer Zeit anderes Zeuch zum Zahlen genutzt ..

Deine restlichen Argumente kann ich sehr gut verstehen. Ich habe bis auf knapp 5 Monate und die Zeit wo das Paysystem eh nicht lief ununterbrochen seit Aug. 06 mein Abo laufen. Mache aber immer wieder kleinere Spielpausen, wo ich nicht einlogge. Mal Wochen, mal auch Monate, genau weil ich mich nicht zu extrem sattsehen will. Einiges, was ich mir an Content wünsche, fehlt hier ganz und gar leider.. Trotzdem bin ich noch hier. Warum, weiß der Teufel xD. Ich hoffe einfach, daß davon irgendwann doch noch was kommt.. Derweil sehe ich den "Content" in Form der anderen Spieler, und halte mich damit etwas über Wasser ..
RP ist in der Tat auch nicht gerade mein Steckenpferd, aber mich wundert es halt ein wenig, daß du scheinbar deinen Spielspaß etwas zu krass an Dappern festmachst. Gerade Sammelwut kann man in Form von besonderen Mats oder Gegenständen doch prima ausleben, wennauch nicht in solchen herrlichen Dimensionen wie in Diablo z.B. ..
Dapper kannst du hier doch viel zu einfach bekommen ..

Schwierig wird es natürlich auch für jene, die das Spiel nur zum Teil nutzen. Es gibt so schon nicht gaaaanz so viele Aktivitäten hier .. Buddeln, Craften, Kampfskills leveln, Bosse kloppen, RP, kleine Events ..
Wer jetzt davon schon 2-3 Dinge nicht mag und ausreizen will, was durchaus normal und okay ist, dem wird vielleicht schon schneller etwas fehlen, als in anderen Spielen, wo man mit Missionen quasi schon überschüttet wird. Daß es ein Ziel von Ryzom sein sollte, sich wieder interessanter und attraktiver zu machen, steht sicher ausser Frage .. ich sehe die (oder besser: eine mögliche) Lösung nur nicht in den Dappern..

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#61 [de] 

Ich habe eine Idee, die gering hilft, die Dapper zu reduzieren...

Was haltet ihr davon, wenn man sich Kleber kaufen kann, die man sich auf die Rüstung machen könnte?

ich dachte an Folgende:

Ein Karavan-Abzeichen
Ein Kami-Abzeichen
Das Gildenwappen

Für waffen dachte ich an Diese:

stärkerer Glitzer-Effekt bei Vedice und Tekorn kaufbar(oder auch bei brennenden oder Wehenden Waffen)

vieleicht auch neue Baupläne, die nicht mehr bringen als Normale, aber Dapper statt Punkte kosten(anderes Aussehen, Gleiche Werte)


Auch sinnvoll wären vielleicht:
schnellere Teleporter für den 10 fachen Preis..statt 15 Sekunden warten sofort Teleportieren..

Sapkristalle für Homins die zu faul sind, um welche herzustellen..pro 250er Sapkristall könnte das etwa 1000 Dapper kosten...das würde auf Dauer auch helfen

#62 [de] 

das mit den sap krissis würde bei mir ziehen da ich wirklich etwas faul bin ^^ und aber mords verbrauch hab bei dennen allerdings müsste man dann fast abstellen das man die selber produzieren kann da sonnst eine art schwarzmarkt entsteht mit akf-sapkris bauer oder auch nicht schwer abzuschätzen aber finde ich gut ich würde die kaufen

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Akura Delray

#63 [de] 

Die Sapkrissis alleine würden auch nicht reichen...aber sie wären ein anfang..

#64 [de] 

Das mit Kristallen ist schon ne gute Idee allerdings kriegen wir nur ne Dapper Verschiebung damit hin da ein Spieler Dapper los wird der Andere aber wieder Dapper kassiert ;P ist nen Kreislauf solange die Dappers nicht im Npc verschwinden also müsten theoretisch die Npcs was anbieten um die Dappers zu dezimieren nicht die Spieler unter sich ;D

#65 [de] 

er meint ja vom npc kaufen die sapkrissis

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Akura Delray

#66 [de] 

Wenn der NPC die Sapkristalle verkauft, würde es doch gehen oder?

Vor allem dann, wenn die NPCs dann auch kurz vor OP-Kämpfen erreichbar sind, könnte es enorm lohnen....

vieleicht sollte man auch den Preis für Hacken auf 100 000 erhöhen...oder den Preis für Mektoub-Futter verdoppeln...

#67 [de] 

die npc sollten mal krissis verkaufen für hohe preise dann verschwinden auch die dapper das einmal in der woche

#68 [de] 

ich habs mal ausgerechnet....stoppte früher oft die Zeit bei OPs, wie lang man wirklich kämpft..

ich kam auf 80 Minuten im Schnitt...sind 6400 Sekunden..n 250er DS verbraucht 600 Sapladung alle 1.7 Sekunden...mit akzeptaplen PvP-Fähigkeiten kann man alle 2 Sekunden ein Handschuhspell abfeuern als off oder Heiler.....sind 1.92 Millionen Sapladung verbrauch...sind fast 4k(3960) Sapkristalle...wenn man die vom NPC für 1500 Dapper pro Stück verkauft werden, wären das bis zu 6 Millionen Dapper pro Kampf und Magier...im Schnitt haben wir 50 Magier pro OP...

Das wäre ne Halbe Milliarde pro Kampf, wenn das beide Seiten voll nutzen...genug oder?

edit:

@Psyko: wenn man Krissis gegen Dapper bekommt, könnten wir Die Aussenposten abschaffen.

#69 [de] 

es kommt immer auf den preis an wie hoch der ist

#70 [de] 

".. Auch sinnvoll wären vielleicht: .."
Da war nicht eine einzige Sache sinnvoll von.
Ihr habt irgendwie nicht ganz verstanden.

".. schnellere Teleporter für den 10 fachen Preis..statt 15 Sekunden warten sofort Teleportieren.."
.. öh .. bitte, GEHTS NOCH ?!
Frage: Bist du irgendwann mal ernsthaft in den Roots gewesen, oder PvP-Gebieten oder in ähnlich brenzligen Situationen, wo sofortiges Verschwinden ganz toll wäre?
Wenn du darauf mit "Ja" antworten kannst, dann haben wir hier ein Paradoxon, weil das mit "Ja" antworten können und gleichzeitig diesen Vorschlag für fair halten kann doch nicht ernsthaft gleichzeitig in einem Kopf existieren.

"".. Sapkristalle für Homins die zu faul sind, um welche herzustellen..pro 250er Sapkristall könnte das etwa 1000 Dapper kosten...das würde auf Dauer auch helfen .."
Herrlich. Schier unbegrenzte Anzahl Sapkrissis auf dem OP. Wie wärs denn noch mit ner automatischen nachlade-Funktion?
Ausserdem kosten Sap-Krissis bereits jetzt Dapper. für einen 250er genau 250 Dapper. Stell mal einen her und guck auf dein Geld.

".. das mit den sap krissis würde bei mir ziehen da ich wirklich etwas faul bin ^^ .."
Genau. Wieder mal die "Reichen" belohnt. Mit Bequemlichkeit. Und Überfluss. Denn muß man sie selbst herstellen, ist die Anzahl durch die Lust und Laune / Ausdauer desjenigen begrenzt. Sind sie kaufbar, gibts keine Grenze.
Und wie gehts dann weiter ? Wenn es mal so käme, daß ihr für popelige 2500 Dapper ne ganze Missi machen müßt (diese Missis gibt es ja zuhauf), dann würde sich jeder von euch nur alleine schon über die läppischen 250 Dapper aufregen, die der Selbstbau kostet.
"WAS? Eine ganze Missi machen, oder 3 Mats verkaufen für 10 popelige Sap-Krissis ?"
Kenne eure Antwort schon:
"ja dann muss man die preise im händler was höher machen und die missi belohnungen auch"

Mit diesen Vorschlägen erschafft ihr höchstens Gründe dafür, möglichst viele Dapper zusammenzukratzen, statt diese aus dem Verkehr zu ziehn.

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#71 [de] 

Talya
"..


Herrlich. Schier unbegrenzte Anzahl Sapkrissis auf dem OP. Wie wärs denn noch mit ner automatischen nachlade-Funktion?

mir würds gefallen...und..ich stellte heute bereits 1200 Sapkristalle her...ich brachte den Vorschlag weil ich ihn SINNVOLL finde, nicht weil ich faul bin..

#72 [de] 

Und ich hab gegenargumentiert, weil ich ihn nicht sinnvoll finde.
Ich unterstelle nicht dir persönlich Faulheit, sondern sage, daß das eine Ersparnis ist, die Übertreibungen ermöglicht. Wieviele Sapkrissis kannst du für 50 Mio denn kaufen ? Und wieviele Gilden und Spieler haben weit mehr als 50 Mio, und zahlen Unmengen Sapkrissis problemlos aus der Portokasse ?

Wann immer es hier die Möglichkeit zu extremen Übertreibungen gibt, gibts genügend, die sie vollkommen ausnutzen. Und genau das ist es, was z.B. auch Exploits so schlimm macht. Hätten sich die paar Spieler damals mit ein paar Milliönchen begnügt, statt voll zuzugreifen, wäre das bei Weitem nicht so verheerend gewesen. Aber nein, warum Bescheidenheit erwarten, es mußten gleich mehrere Milliarden sein.
Und die sollen in Sapkrissis investiert werden ?
Das wäre nur "fair", wenn Sapkrissis nutzlos wären. Sind sie aber bei Weitem nicht.

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#73 [de] 

es ist eben so:

Sapkristalle sind für alle Homins unbegrenzt zu haben, wenn sie solche herstellen...
Dies geht halbafk beim Fernsehen....

Wer ein Realleben hat, kann nicht jeden Abend online sein.....diese könnten dann ihre Dapper in Sapkristalle investieren...teurer, aber gleicher nutzen

Sapkristalle für Dapper ermöglichen nichts, was man heute noch nicht kann...

Und...was ist unfairer?

1.
Gilden, die viele haben, die stundenlang halbafk sapkrissis herstellen, haben viel mehr Kampfkraft als die anderen

2
Gilden die keine Möglichkeiten haben, dass ihre Member stundenlang halbafk rumstehen, haben gleiche Kraft und Chancen wiie die Anderen, da sie es sich spontan Sapkristalle kaufen können.

Edit:

Das wegen dem sofort teleportieren...

wenn das alle können....es würde PvP komplexer machen, weil man einen schnellen rückzug machen könnte.
Es wäre eine interessante Möglichkeit, der Pat zu entwischen oder einfach um schneller die Tasche zu leeren...

#74 [de] 

Sorry, das ist durch und durch Unsinn.
Und ich nenne parallel zu deinen Argumenten mal ein Gegenbeispiel.

Von Oben nach unten der Reihe nach:
"Sapkristalle sind für alle Homins unbegrenzt zu haben, wenn sie solche herstellen... Dies geht halbafk beim Fernsehen...."
Richtig. Wer welche haben will, muß sie eben machen.
Gegenbeispiel: Level sind ebenso für jeden zu haben, wenn sie das entsprechend leveln gehn.

"Wer ein Realleben hat, kann nicht jeden Abend online sein..."
Wie kommt denn jemand, der wenig spielt, auf eine faire Weise an genügend Dapper, daß er lieber die Sapkristalle kauft als sie selbst zu machen ? Und das Argument wäre *allerhöchstens* dann sinnvoll, wenn nur die Gelegenheitsspieler mit RL reich wären. Die anderen haben ja genug Zeit, nicht ?
Ich bin auch ned jeden Abend online. Man kann nicht alles haben.
Was ist denn, wenn ich gerne noch 3 Magielevel und 6 Craftlevel auf 250 haben möchte, aber "einfach keine Zeit" habe, das alles zu leveln ?

"Sapkristalle für Dapper ermöglichen nichts, was man heute noch nicht kann"
Aber sie sind für ein paar Spieler ohne Mühe zu bekommen, während andere Stundenlang halbafk am PC sitzen müssen.

"Und...was ist unfairer? Gilden, die viele haben, die stundenlang halbafk sapkrissis herstellen, haben viel mehr Kampfkraft als die anderen"
Und mit Sicherheit auch viel mehr Dapper. Denk doch nur mal einen Schritt weiter Oo ?! Wer es sich leisten kann, soviel Zeit mit Krissiherstellen aufzuwenden, der wird anderweitig gut versorgt sein.

"Gilden die keine Möglichkeiten haben, dass ihre Member stundenlang halbafk rumstehen, haben gleiche Kraft und Chancen wiie die Anderen, da sie es sich spontan Sapkristalle kaufen können."
Gut, und von welchem Geld dann ? Oder haben die Gildies genug Zeit, Geld verdienen zu gehn ? Und das, was diese Gilde dann an Sapkrissis kauft, kauft sich die andere dann auch locker dazu. Wo ist da der Ausgleich ? Oo

Ich habe ja gerade leider keine Möglichkeit, meine NK und Magielevels hochzuleveln. Dann darf ich mir die Level also kaufen, damit ich dann im PVP die gleichen Chancen habe, wie ein anderer Spieler, der sich seine Levels erarbeitet hat, richtig ?

Merkste was ?

"Das wegen dem sofort teleportieren...
wenn das alle können.."
Klar. das geht. Indem man alle Porter so macht, daß sie sofort teleportieren. Das wären dann deine immer wieder betonten "gleichen Chancen für alle", und zwar in diesem Falle sogar richtig.

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