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#24 [de] 

Thaxlssillyia
Ich glaube also nicht, dass sich durch Buddeln und Craften so viel Geld anhäufen kann.
Ich kenn da wen der hat über 2 mrd. dadurch angehäuft :)

1.691Dappers bekommt man für ein Mat vom Händler. Für eine Tasche also 710.220 Dappers. Also ca. 1400 Taschen für 1 mrd. Dappers.


Was die Dappers angeht. Ich fänds auch gut, wenn ALLEN die Dappers bis auf kA sagen wir 10 mio. gekürzt würden. Der einzige Bug, den ich kenne ist nicht mehr anwendbar soweit ich weiss.

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#25 [de] 

Wir reden hier von einer Spielwährung die weniger Wert ist als die in den Blockbuster von Blizzard!
Ja ich weis der Satz war provozierend. Aber es würde nix bringen es auf 10 mio zu cappen. Weil es keine Augabeziele gibt. Die drei Lagermekkis, das eine Reitmekki und die eine Singlebude pro Char hauen es net raus sowie auch die Portertickets.
Oder gar die Lagergilden *hust*

Daher Ausgabeziele:
---Wohnungen verbrauchen Dapper (Miete maintace wie zB in Starwars Galaxies).

---Das beherbergen von Lagermekkis kostet Stallgebühr die dann geringer ausfällt als wie Fressen das aber auch angehoben wird.

---Buffgegenstände für "temporäre" Effekte: Exelente Blumen für zB 30% Laufgeschwindigkeit für 10 min // Exelente HP Blumen xyz% HP für 10 min ... usw

---Arbeitsgeräte (Werkzeuge) mit div Bonieffekte auf das erstellte Objekt (geringe nutzungsmenge des Werkzeuges ca x10 oder weniger ... evtl Einmalwerkzeug)

---Optionale Gildenfunktionen: Anmietbare Gildenbanner die nahe dem HQ stehen-Symbol-Gildeninfo usw..

Spiria

#26 [de] 

Also da deckt sich meine Meinung mit Spirias.

Es muss mehr sinnvole Möglichkeiten geben, Dapper auszugeben. Vor allem regelmäßig asuzugeben.

In den meisten anderen MMOs ist alles mit Kosten verbunden. (Ich find es eig. recht toll, dass es in Ryzom nicht der Fall ist, aber es geht erst mal um die Inflation...)

Ein Gegenstand herstellen kostet meist was. Ein Gegenstand upzugraden kostet was. Ein Gegenstand mit Sockeln zu versehen, kostet. Zu sockeln kostet, reparieren kostet usw.

In Ryom kostet nur das teleportieren regelmäßig. Alles andere sind meist einmalige Anschaffungen oder seltene Neubeschaffungen oder Wiederbeschaffungen.

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Purg Derren

#27 [de] 

Wahrscheinlich haben beide Seiten Recht.

Wir brauchen etwas, wofür man Geld ausgeben kann. Sinnvoll und regelmäßig. Ausser Klicken, das zwar für einen Homin schon recht teuer ist, aber es klickt ja nicht jeder Homin regelmäßig.

Diese Dinge müssen ohne Dapper-Hacks langfristig bezahlbar bleiben. Da beisst sich das Ziel, die Dappermenge zu redizieren, mit den aktuell verfügbaren Dapper-Mengen. Die müssten also vorher reduziert werden.

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#28 [de] 

Genau, Thaxl.

Das was ich schrieb, wäre für "nachher", was fehlt, damit die Inflation nicht so sehr steigt. Aber erst muss man die Inflation beseitigen, ohne das eine zu große Kluft zwischen reicht und "arm" entsteht (errinert mich aber derbe an RL grad, hehe)

Ausserdem müsste es auf allen Shards geschehen. (Ich habe schon mal einigen Spielern meine Idee das zu erreichen genannt, aber meist gabs ein Lächeln dazu :P ..also spar ich es mir hier :) ..ausserdem, vielleicht wird es ja nun doch umgesetzt - abwarten)

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Purg Derren

#29 [de] 

hm das mit den blumen finde ich nicht schlecht man sollte das so drehen das die ops keine mehr produzieren und mann blumen nur noch kaufen kann viele gilden vernichten die blumen weil sie damit zugebombt werden wenn doch keine mehr produziert werden sollte da bald ein mangel entstehen zudem würden auch einige blumen immer auf vorrat gehalten um für nen op figth ausreichend zu haben oder zum buddeln das würde kombiniert mit anderen möglichkeiten auch einen sinn ergeben ich schätze mal grob das pro tag um die 100 blumen verbraucht werden die meissten davon wohl focus wenn da so ne blume bei dem preis von nem ticket liegen sind das schon mal ne mio die täglich das spiel verlässt das könnte man eventuell weiterentwickeln in richtung tränke die einem hp usw wieder geben könnte mir vorstellen das da vor jedem opf ne menge geld aus dem spiel gebracht wird

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Akura Delray

#30 [de] 

Eigentlich haben Chloe, Thaxl und Purg recht.
Bevor man für Dapper irgendetwas "neues" (Die vorgeschlagenen Blumen etc.) kaufen kann, finde ich, sollte atysweit und ohne Ausnahme gecappt werden. Vllt wirklich auf "nur" 10 Mio. Allerdings sollte verhindert werden, daß Spieler sich Testaccounts anmelden, und ihre Dapper auf viele Twinks aufteilen.
Dann muß das bisher bestehende System preismäßig angepaßt werden, und so balanciert werden, daß das System tragbar ist, und den Leuten / ehrlchen / kleinen nicht das Spiel vermiest. Oftmals ist es so, daß man tolle Dinge erst dann kaufen kann, wenn man sie eigentlich schon fast nicht mehr braucht.
Also sollte man Preise an bestimmten Stellen der "Höhe" oder "Stärke" einer Sache anpassen. Z.B: eine Gilde mit vielen Membern zahlt mehr für ihren Platz, da es mehr Nutzer gibt, und auch mehr Leute zum Gildenkapital beitragen.
Hinzu kommen dann auch wieder weitere Ungleichheiten, da z.b. gerade "reiche, alte" Gilden einige Zeit von ihren eingelagerten Reserven zehren können, bevor die Änderungen auch sie treffen. Dabei will man doch eigentlich die reichen Gilden damit (zumindest Eingangs) vornehmlich treffen.

In gewisser Weise sind die Russen und weitere Länder, die vielleicht noch hinzukommen und eigene Server bekommen, zu beneiden, wenn diese ganz von vorne anfangen dürfen. Ohne die zwischenzeitlichen Bugs, Cheats und anderen Ungleichheiten im System, die bei uns "alten" nicht wenige Spuren hinterlassen haben.

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#31 [de] 

Also man sollte einfach gewisse Preise erhöhen und nicht wie zur Zeit nur ein paar Dapper dafür hinlegen. Beispiele gibt es hier schon genug. Alein wenn man mehr für einen Porter zahlen würde der in einem hohen Gebit liegt wäre schon einiges an Dapper raus.
Beispiel:
Q50 Gebiet=10´000 Dapper
Q100 Gebiet= 15´000 Dapper
Q150 Gebiet= 20´000 Dapper
Q200 Gebiet= 25´000 Dapper
Q250 Gebiet= 30´000 Dapper
Evtuell auch etwas übertrieben aber eine Überlegung Wert.
Was bringt das Kürzen, wenn man sich die Dapper Verdient hat? Wie auch immer.
Ich denke das das System nur angepasst werden muß um mit der Zeit Früchte zu tragen und noch dazu ein paar Sachen die eben Reiche veranlasst viel auszugeben...siehe teure Sondertattoos. War jetzt nicht das Parade Beispiel aber immerhin.

#32 [de] 

ich glaube nicht das regelmässige kosten für einzelne da abhilfe bringen sie werden auf langer sicht zwar das geld herrausnehmen aber man selbst hat nicht mehr die wahl für was man sein geld ausgibt. das bei der gilde finde ich dagegen gut man könnte die memberzahl durch wochentliche kosten dingfest machen ein beispiel für 1-5 member wird in der woche 5 mio vom gilden konto abgezogen für 6-10 10 mio von 11-15 15 mio so misten die leute mal die inaktiven aus und die gilde muss sich überlegen wie sie das geld reinbekommt, inaktive gilden werden mit der zeit auch verschwinden was einige wieder zum aktiven spielen bringen würde die gilden hätten die möglichkeit über steuern, spenden etc sich das geld wieder zu holen einige werden vllt auch eine geringe abgabe gebühr für krissi oder andere wahren einführen, lager gilden werden wohl auch auf lange sicht dezimiert auf das minimum nötige und nicht jeder der on kommt kann direkt ne gilde aufmachen somit wachsen die aktiven gilden eventuell

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Akura Delray

#33 [de] 

für einige mag der betrag utopisch hoch sein jedoch sollte man mal überlegen die superreichen gilden könnten sich einige zeit zurücklehnen aber auch nicht für immer kleinere gilden müssen die 5 mio erwirtschaften pro woche und das ist wirklich happig auch für die mittleren gilden um das zu erwitschaften werden sie sozusagen in eine aktivität gezwungen bedeutet das vorallem gildenführer, hos usw nicht nur ein mal am tag reinschauen um zu sehen ob ihr op angegriffen wird und nach 10 minuten wieder off sind somit bleiben sie aktiver um das geld zu erwirtschaften und das hat einen positiven effekt auf kleinere wenn sie ansprechpartner haben und da kleinere spieler dann zum beispiel einen betrag für krissis bezahlen müssen trifft diese variante ganz atys und so 80 mio einkäufe für mat sollten dann auch geschichte sein......
ich würde das mal in ein beispiel bei afta vorführen aber mit fiktiven zahlen um mein cheff nicht zu verärgern ^^ :
<<<

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Akura Delray

#34 [de] 

also:
wir haben 32 member aber nur 15 sind aktiv daraus folgt zuerstmal ein ausmissten aller spieler die sich sagen wir einen monat nicht mehr gemeldet haben und um die kosten gering zu halten wird das auf 15 member reduziert.
dadurch haben wir wöchentliche kosten von 15 mio dapper die es abzustottern gilt aber wir haben etwa 5 spieler die gut und gerne 5 stappel krissis am tag verbrauchen könnten (dank grossen vorrat auch kein problem) jetzt bezahlen die pro stappel 250er sagen wir 100k das sollte durch das verkaufen des lootes bezahlbar sein das macht eine tägliche einnahme von 2,5 mio dapper und selbst bei grösseren abweichungen wären die kosten zu tragen. durch spenden der grösseren spieler die nicht mehr so einen verbrauch haben sollte also keinerlei probleme darstellen.

aber was wenn eine gilde nur 3 aktive hat und keinen op besitzt: die müssten sich allternativ was einfallen lassen eventuell durch einen wöchetnliche besteuerung bei 3 aktiven müsste der zusammenhalt gross genug sein um das zu verkrafte

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Akura Delray

#35 [de] 

aber das wichtigste ist wohl das sie um das zu erwirtschaften wesentlich öffter on sein müssten wahrscheinlich is aber das sie sich einer grossen gilde anschliessen oder aber sich mit ihnen arangiert.
jede 1 mann gilde wird nun aufschreien aber sie werden sicher mittel und möglichkeiten finden und geld wieder ins spiel zu bringen sollte für die entwickler auch nicht all zu schwer sein. eventuell kann man die gilden kosten auch erst ab 5 mann einführen allerdings dürfte das zumindest die lagerghs wohl nicht mehr wesentlich verändern ....

als strafe für nicht zahlen dachte ich mir könnte man doch ne art minuszähler anbringen sozusagen schulden der gilde anhäufen ist man verschuldet und besitzt einen op kann man nur die standartwachen zum verteidigen nehmen und auch selbst keine ops klicken da man bohrer nicht bezahlen kann, das dürfte zumindest bei grösseren gilden dafür sorgen das die immer im soll sind.
bei inaktiven oder sehr kleinen gilden könnte man ein auflösung anstreben nach 1ner mia schulden =)

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Akura Delray

#36 [de] 

Viel zu aufwendig. Das ganze muß simpel und einfach sein um es wirklich ohne großen aufwand zu implantieren (meine ich). Die Gilden nach Member zu beteuern fände ich absolut nicht fair. Manche sind selten ob und dewegen kan ich die nicht rauswerfen oder kommen iwann wieder und dann wegen ingame Geld aus der Gilde kicken, nein das geht nicht.

Aber schön das das Thema hier diskutiert wird, weiter so :))

#37 [de] 

Wenn Ihr wirklich die Dapper "verknappen" wollt würde ich eine Vermögenssteuer vorschlagen, zur Finanzierung der Atyschen Komunen (Wachtürme, Polizei, Schulen, Brunnen, Bäder und das ganze restliche öffentliche Leben). Fällig immer am 30. des Monatsendes. Vorstellbar wären ein Zehnter auf das Dappervermögen jedes Homins plus 5% Gildenmitgliedssteuer (wegen der höheren Prosperität). Alternativ zu den 5% Gildenmitgliedssteuer wären auch 10% Gildensteuer auf das Gildenvermögen denkbar. Um Stuerflucht zu verhindern würde ich zwei Millionen Schonvermögen pro Kopf, bzw. 10 Millionen pro Gilde vorschlagen. Das sollte die Inflation schnell stoppen und die Vermögen auf ein sinvolles Niveau schrumpfen.

#38 [de] 

Aber an welche Komune soll ich zahlen als Zivilationsneutraler?????? ich hasse Steuern im RL schon so aber da kann ich nur sagen , es würde funktionieren :D
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