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#20 [de] 

Ich bin nach wie vor der Meinung dass eine Währungsreform ausreichend ist. Ich glaube also nicht, dass sich durch Buddeln und Craften so viel Geld anhäufen kann.

Um einen Skill mit 9999% Mats zu leveln muss man davor immerhin die Items von ca. 200 Skills im NPC verkauft haben (1 gekauftes Mat=100 verkaufte Mats; Items bringen weniger als Mats). So viele Skills gibts ja garnicht.

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#21 [de] 

die milliarden die es hier in dem spiel gibt sind da weil früher und eventl noch heute betrogen/gecheatet wurde. 9999% zahlt niemand für einen stapel mats wenn er die dappers konventionel erworben hat. die ganzen illegal erworbenen dappers wurden dann dafür benutzt um anderen spielern stapelweise mats wegzukaufen so das es zu etlichen unschuldigen folge milliardären gekommen ist. homins, denen nie teures mat wegkauft werde, und die auch nicht selbst cheaten wird es ganz schön schwer fallen auch nur auf eine mrd. zu kommen.
daraus folgen 2 probleme.
1. wen man jetzt lohnende spielinhalte für dappers einführt belohnt man das cheaten und besstraft homins die immer fair gespielt haben und nicht das "glück" hatten das ihnen mats weggekauft wurden.
2. man kann den folgemilliardären nicht einfach die Dappers wegnehmen, da sie sie ja ehrlich, wenn auch völlig überteuert dafür gebuddelt haben.
ps. mit langeweile kann ja mal jemand ausrechnen wieviel mats man verkaufen muss um über den npc-preis auf 1 mrd. zu kommen.

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Darla Ri An, Kamigawa

#22 [de] 

Wenns so ist wie der Darla das sagt dann kann das eigentlich nicht sein das für Dapper systemrelevante oder gar overpowerte Sachen geholt werden wie 1kHp z.B (1k Hp ist nicht nur ein Hit vom Named wie das sehr sehr sehr wohlwollend abwertend gesagt wurde sondern 37% von der maximalen Basehp die bei 2,7k liegt was die ganze Sache schon gaaaanz anders klingen lässt) Solche Hackgeschichten mit Gold müssten eigentlich schnell auffalen und durch einen Rollback(1-4 Tage) wieder alles stabilisiert und natürlich gefixt werden.Da das aber nicht passiert ist haben wir nun nen Problem grösserer Ordnung für das keiner ne gute Lösung haben kann ;P(Ich würde sogar sagen ne 2te Währung einführen die dann Wertbeständig ist. Die Dapper bleiben dann trotzdem so wie jetzt aber keiner hat dann nen Nach oder Vorteil ).

#23 [de] 

naja trotzdem bleibts nur 1000 hp mehr und ich möchte garnicht behaupten das es wenig ist und oder abwertend zu den akten legen. ich meine nur damit ich spiel seid der beta mit pausen von insgesammt 2 jahren und hab bisher nur 150 mio da ich kaum buddel und wenn dann vercraft ich es das ist das was ich über die zeit angesammelt habe und das macht nur 150 hp aus wobei ich das wohl in focus erstmal incvestieren würde weil mich buddeln bissel nervt und ich das schnell zu ende bringen will damit ichs hinter mir hab....ich bin sicher das wohl die meissten spieler das als in ordnung empfänden wenn man das geld (bis auf einen maximalan grundbetrag) abnehmen würde wenn es dafür ein neues gutes system zum dapper ausgeben gäbe würde denn es ärgert uns doch alle also ich würde es machen auch wenn ich nicht so viel verlieren würde wie manch einer gruss aku

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Akura Delray

#24 [de] 

Thaxlssillyia
Ich glaube also nicht, dass sich durch Buddeln und Craften so viel Geld anhäufen kann.
Ich kenn da wen der hat über 2 mrd. dadurch angehäuft :)

1.691Dappers bekommt man für ein Mat vom Händler. Für eine Tasche also 710.220 Dappers. Also ca. 1400 Taschen für 1 mrd. Dappers.


Was die Dappers angeht. Ich fänds auch gut, wenn ALLEN die Dappers bis auf kA sagen wir 10 mio. gekürzt würden. Der einzige Bug, den ich kenne ist nicht mehr anwendbar soweit ich weiss.

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#25 [de] 

Wir reden hier von einer Spielwährung die weniger Wert ist als die in den Blockbuster von Blizzard!
Ja ich weis der Satz war provozierend. Aber es würde nix bringen es auf 10 mio zu cappen. Weil es keine Augabeziele gibt. Die drei Lagermekkis, das eine Reitmekki und die eine Singlebude pro Char hauen es net raus sowie auch die Portertickets.
Oder gar die Lagergilden *hust*

Daher Ausgabeziele:
---Wohnungen verbrauchen Dapper (Miete maintace wie zB in Starwars Galaxies).

---Das beherbergen von Lagermekkis kostet Stallgebühr die dann geringer ausfällt als wie Fressen das aber auch angehoben wird.

---Buffgegenstände für "temporäre" Effekte: Exelente Blumen für zB 30% Laufgeschwindigkeit für 10 min // Exelente HP Blumen xyz% HP für 10 min ... usw

---Arbeitsgeräte (Werkzeuge) mit div Bonieffekte auf das erstellte Objekt (geringe nutzungsmenge des Werkzeuges ca x10 oder weniger ... evtl Einmalwerkzeug)

---Optionale Gildenfunktionen: Anmietbare Gildenbanner die nahe dem HQ stehen-Symbol-Gildeninfo usw..

Spiria

#26 [de] 

Also da deckt sich meine Meinung mit Spirias.

Es muss mehr sinnvole Möglichkeiten geben, Dapper auszugeben. Vor allem regelmäßig asuzugeben.

In den meisten anderen MMOs ist alles mit Kosten verbunden. (Ich find es eig. recht toll, dass es in Ryzom nicht der Fall ist, aber es geht erst mal um die Inflation...)

Ein Gegenstand herstellen kostet meist was. Ein Gegenstand upzugraden kostet was. Ein Gegenstand mit Sockeln zu versehen, kostet. Zu sockeln kostet, reparieren kostet usw.

In Ryom kostet nur das teleportieren regelmäßig. Alles andere sind meist einmalige Anschaffungen oder seltene Neubeschaffungen oder Wiederbeschaffungen.

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Purg Derren

#27 [de] 

Wahrscheinlich haben beide Seiten Recht.

Wir brauchen etwas, wofür man Geld ausgeben kann. Sinnvoll und regelmäßig. Ausser Klicken, das zwar für einen Homin schon recht teuer ist, aber es klickt ja nicht jeder Homin regelmäßig.

Diese Dinge müssen ohne Dapper-Hacks langfristig bezahlbar bleiben. Da beisst sich das Ziel, die Dappermenge zu redizieren, mit den aktuell verfügbaren Dapper-Mengen. Die müssten also vorher reduziert werden.

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#28 [de] 

Genau, Thaxl.

Das was ich schrieb, wäre für "nachher", was fehlt, damit die Inflation nicht so sehr steigt. Aber erst muss man die Inflation beseitigen, ohne das eine zu große Kluft zwischen reicht und "arm" entsteht (errinert mich aber derbe an RL grad, hehe)

Ausserdem müsste es auf allen Shards geschehen. (Ich habe schon mal einigen Spielern meine Idee das zu erreichen genannt, aber meist gabs ein Lächeln dazu :P ..also spar ich es mir hier :) ..ausserdem, vielleicht wird es ja nun doch umgesetzt - abwarten)

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Purg Derren

#29 [de] 

hm das mit den blumen finde ich nicht schlecht man sollte das so drehen das die ops keine mehr produzieren und mann blumen nur noch kaufen kann viele gilden vernichten die blumen weil sie damit zugebombt werden wenn doch keine mehr produziert werden sollte da bald ein mangel entstehen zudem würden auch einige blumen immer auf vorrat gehalten um für nen op figth ausreichend zu haben oder zum buddeln das würde kombiniert mit anderen möglichkeiten auch einen sinn ergeben ich schätze mal grob das pro tag um die 100 blumen verbraucht werden die meissten davon wohl focus wenn da so ne blume bei dem preis von nem ticket liegen sind das schon mal ne mio die täglich das spiel verlässt das könnte man eventuell weiterentwickeln in richtung tränke die einem hp usw wieder geben könnte mir vorstellen das da vor jedem opf ne menge geld aus dem spiel gebracht wird

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Akura Delray

#30 [de] 

Eigentlich haben Chloe, Thaxl und Purg recht.
Bevor man für Dapper irgendetwas "neues" (Die vorgeschlagenen Blumen etc.) kaufen kann, finde ich, sollte atysweit und ohne Ausnahme gecappt werden. Vllt wirklich auf "nur" 10 Mio. Allerdings sollte verhindert werden, daß Spieler sich Testaccounts anmelden, und ihre Dapper auf viele Twinks aufteilen.
Dann muß das bisher bestehende System preismäßig angepaßt werden, und so balanciert werden, daß das System tragbar ist, und den Leuten / ehrlchen / kleinen nicht das Spiel vermiest. Oftmals ist es so, daß man tolle Dinge erst dann kaufen kann, wenn man sie eigentlich schon fast nicht mehr braucht.
Also sollte man Preise an bestimmten Stellen der "Höhe" oder "Stärke" einer Sache anpassen. Z.B: eine Gilde mit vielen Membern zahlt mehr für ihren Platz, da es mehr Nutzer gibt, und auch mehr Leute zum Gildenkapital beitragen.
Hinzu kommen dann auch wieder weitere Ungleichheiten, da z.b. gerade "reiche, alte" Gilden einige Zeit von ihren eingelagerten Reserven zehren können, bevor die Änderungen auch sie treffen. Dabei will man doch eigentlich die reichen Gilden damit (zumindest Eingangs) vornehmlich treffen.

In gewisser Weise sind die Russen und weitere Länder, die vielleicht noch hinzukommen und eigene Server bekommen, zu beneiden, wenn diese ganz von vorne anfangen dürfen. Ohne die zwischenzeitlichen Bugs, Cheats und anderen Ungleichheiten im System, die bei uns "alten" nicht wenige Spuren hinterlassen haben.

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#31 [de] 

Also man sollte einfach gewisse Preise erhöhen und nicht wie zur Zeit nur ein paar Dapper dafür hinlegen. Beispiele gibt es hier schon genug. Alein wenn man mehr für einen Porter zahlen würde der in einem hohen Gebit liegt wäre schon einiges an Dapper raus.
Beispiel:
Q50 Gebiet=10´000 Dapper
Q100 Gebiet= 15´000 Dapper
Q150 Gebiet= 20´000 Dapper
Q200 Gebiet= 25´000 Dapper
Q250 Gebiet= 30´000 Dapper
Evtuell auch etwas übertrieben aber eine Überlegung Wert.
Was bringt das Kürzen, wenn man sich die Dapper Verdient hat? Wie auch immer.
Ich denke das das System nur angepasst werden muß um mit der Zeit Früchte zu tragen und noch dazu ein paar Sachen die eben Reiche veranlasst viel auszugeben...siehe teure Sondertattoos. War jetzt nicht das Parade Beispiel aber immerhin.

#32 [de] 

ich glaube nicht das regelmässige kosten für einzelne da abhilfe bringen sie werden auf langer sicht zwar das geld herrausnehmen aber man selbst hat nicht mehr die wahl für was man sein geld ausgibt. das bei der gilde finde ich dagegen gut man könnte die memberzahl durch wochentliche kosten dingfest machen ein beispiel für 1-5 member wird in der woche 5 mio vom gilden konto abgezogen für 6-10 10 mio von 11-15 15 mio so misten die leute mal die inaktiven aus und die gilde muss sich überlegen wie sie das geld reinbekommt, inaktive gilden werden mit der zeit auch verschwinden was einige wieder zum aktiven spielen bringen würde die gilden hätten die möglichkeit über steuern, spenden etc sich das geld wieder zu holen einige werden vllt auch eine geringe abgabe gebühr für krissi oder andere wahren einführen, lager gilden werden wohl auch auf lange sicht dezimiert auf das minimum nötige und nicht jeder der on kommt kann direkt ne gilde aufmachen somit wachsen die aktiven gilden eventuell

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Akura Delray

#33 [de] 

für einige mag der betrag utopisch hoch sein jedoch sollte man mal überlegen die superreichen gilden könnten sich einige zeit zurücklehnen aber auch nicht für immer kleinere gilden müssen die 5 mio erwirtschaften pro woche und das ist wirklich happig auch für die mittleren gilden um das zu erwitschaften werden sie sozusagen in eine aktivität gezwungen bedeutet das vorallem gildenführer, hos usw nicht nur ein mal am tag reinschauen um zu sehen ob ihr op angegriffen wird und nach 10 minuten wieder off sind somit bleiben sie aktiver um das geld zu erwirtschaften und das hat einen positiven effekt auf kleinere wenn sie ansprechpartner haben und da kleinere spieler dann zum beispiel einen betrag für krissis bezahlen müssen trifft diese variante ganz atys und so 80 mio einkäufe für mat sollten dann auch geschichte sein......
ich würde das mal in ein beispiel bei afta vorführen aber mit fiktiven zahlen um mein cheff nicht zu verärgern ^^ :
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Akura Delray

#34 [de] 

also:
wir haben 32 member aber nur 15 sind aktiv daraus folgt zuerstmal ein ausmissten aller spieler die sich sagen wir einen monat nicht mehr gemeldet haben und um die kosten gering zu halten wird das auf 15 member reduziert.
dadurch haben wir wöchentliche kosten von 15 mio dapper die es abzustottern gilt aber wir haben etwa 5 spieler die gut und gerne 5 stappel krissis am tag verbrauchen könnten (dank grossen vorrat auch kein problem) jetzt bezahlen die pro stappel 250er sagen wir 100k das sollte durch das verkaufen des lootes bezahlbar sein das macht eine tägliche einnahme von 2,5 mio dapper und selbst bei grösseren abweichungen wären die kosten zu tragen. durch spenden der grösseren spieler die nicht mehr so einen verbrauch haben sollte also keinerlei probleme darstellen.

aber was wenn eine gilde nur 3 aktive hat und keinen op besitzt: die müssten sich allternativ was einfallen lassen eventuell durch einen wöchetnliche besteuerung bei 3 aktiven müsste der zusammenhalt gross genug sein um das zu verkrafte

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Akura Delray
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