IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Bonjour,

Proposition : lorsqu'on ne paie plus d'abonnement, on peut toujours avoir accès à son compte et ses persos, mais ces derniers se retrouvent temporairement au level 125 max (le level max du compte gratuit), ils n'ont plus accès aux stockages non compris dans la version free.
Si on repaie l'abonnement, on retrouve nos niveaux d'avants et nos objets dans les coffres, bien sûr ^^.


Voilà l'essentiel !
Je développe un peu pour ceux qui supportent mes blabla :)



Actuellement, j'en arrive à un stade où j'hésite à payer un abonnement. Ça fait bien deux mois que je joue, je continue de m'amuser, donc soutenir le projet, je suis partante. Et puis avoir un peu plus de stockage, ça me motive aussi :)
MAIS ce qui me freine, c'est qu'une fois que je commencerais à payer, si j'arrête, je n'aurais plus accès à mon compte. Or j'aime bien le personnage de Laofa et ses divers projets, ses contacts rp, etc.

Je ne suis sans doute pas la seule à fonctionner dans la précarité. Un mois j'ai du boulot, un mois je n'en ai pas :) et quand y'a pas de salaire, tout ce qui n'est pas vital n'est pas payé (et le jeu c'est sympa mais pas vital). Ce qui est dommage, c'est que j'ai plus de temps pour jouer, donc pour faire évoluer mon perso au moins sur les histoires de rp.

Attention, je ne défend pas un gratuit plus attractif : ce qui est actuellement disponible est assez génial. Les abonnements sont vitaux pour la survie du jeu (ou alors je n'ai pas tout compris ^^) et je serais même prête à avoir moins d'avantage par rapport aux comptes payants. Du moment que je peux me balader partout, c'est déjà génial :)
Mais je ne suis sans doute pas la seule à ne pas payer par "peur" de perdre mon perso si je traverse une période de crise. Il est possible que de rendre l'abonnement réversible amène au final plus de monde à payer. Tous ceux qui comme moi hésitent, et qui au final paieraient, encore et encore, tandis que la précarité s'éloigne de l'horizon ^^

Lorsqu'on arrêterait de payer, on se retrouverait avec les limitations d'un compte gratuit, nos levels au dessus de la limite et nos objets dans les coffres seraient "stocké" le temps du passage au gratuit. Ou faire un "clone" bloqué au niveau free, je ne sais pas...
Et lorsqu'on re-paierait l'abonnement, on retrouverais tout (sinon j'imagine bien la tête de ceux qui ont montés plusieurs branches à 250 et qui, après un mois en gratuit, devraient recommencer depuis le niveau 125 ^^).

Au passage, il pourrait y avoir quelques ajouts sur les versions payantes. Par exemple, pas de limite d'xp en combat : si on arrive à tuer une bestiole avec 25 niveaux de plus, l'xp n'est pas bloqué à 3000. Mais c'est peut-être déjà le cas, je ne sais pas :/
Ça motiverait les fanas d'xp à payer ? Mais ça ne durerais que le temps de monter les branches ? Enfin, si en arrêtant de payer, on se retrouve au niveau 125, l'argument continue de porter ?

Par contre, difficile de faire baisser les caractéristiques... Certains se retrouveraient à poil sinon (plus assez de constitution pour porter leur armure). Mais si les caractéristiques restent à un niveau élevé, alors c'est des niveau 125 "cheaté" avec plus de vie et autres énergies... A réfléchir...


Je manque un peu d'informations sur l'évolution du jeu et le mode de fonctionnement économique des MMORPG, donc n'hésitez pas à détailler ce qui ne vas pas ou ce qui mérite d'être affiné dans ma proposition. Mais je suis persuadé que de rendre l'abonnement réversible en aiderait beaucoup à franchir le pas et donc à fournir plus de sous pour Ryzom.

Last edited by Laofa (1 decade ago)

---

Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

L'idée est sympathique au niveau du joueur, mais je vois deux problèmes majeurs:

- Modifier les caractéristiques d'un personnage est toujours source de bugs dans les mmorpg, et ça serait très très complexe à mettre en oeuvre

- L'attachement à ses personnages est justement une source majeure de motivation concernant le paiement de l'abonnement, et il faut bien comprendre que Ryzom ne survivra pas si les abonnements payants sont boudés. L'objectif de l'offre gratuite est de fidéliser le joueur, une fois celui-ci fidélisé, il est normal qu'il paye pour un service qu'il considère comme bon :)

Le système que tu décrit n'a jamais été (à ma connaissance) utilisé dans un mmorpg, et je n'ose pas imaginer le nombre d'effets de bords qu'il produirait :)

8 euros, c'est une place de ciné, ou un paquet de clope, ou un gâteau par mois... je pense que c'est justement vital de s'occuper de son moral et de son esprit, et que cela vaut bien ce prix là. Ce n'est que mon point de vue évidemment :)

#3 [fr] 

Ce genre de système existe sur certains jeux passés en mode "freemium" (gratuit + boutique et/ou abonnement pour ceux qui veulent).

Généralement ça induit quand on retourne en mode gratuit :
- nombre de personnage limité (on en choisis un avec lequel on joue, tous les reroll sont bloqués)
- les stats restes mais l'xp est bloqué au dela d'un certain niveau (ex : je suis niv 100, le max en gratuit est 50, le max tout court est 150... je reste niv. 100 mais je ne passerai jamais à 101 tant que je ne paie pas)
- les moyens de stockages acquis au cours de la période payante restent, mais peuvent éventuellement être bridés (ex : possibilité de retirer du stockage mais pas d'y déposer)

Last edited by Natara (1 decade ago)

---

#4 [fr] 

Disons que si Ryzom veut se tirer une balle (de plus) dans le pied, c'est effectivement un bon moyen... mais je suis persuadé que ce n'est pas ce que nous voulons tous, n'est-ce pas ? ^^

#5 [fr] 

C'est vrai que pour le coup beaucoup de monde pourrait passer gratuit sans ressentir les limites (ex : depuis que je suis revenu je n'ai pas pris un gramme d'xp ou presque) et même si je suis de ceux qui disent "même quand je joue pas, je paie encore, juste pour soutenir", c'est pas le cas de tous et c'est bien dommage pour l'écorce :)

Si on introduit ce système sur Ryzom je vois deux choses :
-à court terme, les "free longue durée" actuels pourraient passer le pas en se disant qu'ils peuvent arrêter quand il veulent -> rentrée d'argent
-à moyen terme, les abonnés qui sont déjà 250 dans plusieurs branche et/ou ne pexent plus, pourraient tous arrêter de payer -> grosses pertes

---

#6 [fr] 

Merci pour vos arguments assez détaillés :)

Du coup j'ai continué à réfléchir (aïe ça chauffe trop fort :-° ) avec une idée semblable dans l'esprit, mais un peu différentes.

Et si à côté du système actuel, qui marche, on mettait aussi en place un système d'inventaire payant ?

La limitation en compte free de l'inventaire finit par se faire bien sentir. Surtout lorsqu'on veut s'amuser en forage et en artisanat.

Imaginons maintenant qu'en payant un petit prix, on ai droit à plus d'inventaire durant la période payée ? Un truc ridicule, qui serait actif pour les comptes payants comme les comptes free, par exemple 1 mektoub supplémentaire pour 2€ par mois. Lorsque le mois est fini, si on ne repaie pas d'abonnement, je pense que d'avoir le mektoub "gelé" serait plus sympa que sa "disparition" (parce qu'il y a toujours des têtes en l'air qui ne voient pas le temps passer).

On pourrait ajouter une option pour les comptes free, pour avoir un accès aux inventaires comme les payants, mais avec cette notion de réversible ; pour ceux qui comme moi sont des rebelles de l'engagement "pour la vie" :P
Je me marre un peu, mais vraiment, plus j'y réfléchis, plus je me rend compte que je ne veux pas commencer à payer si c'est pour perdre l'accès à mon compte quand je vais me retrouver dans une période sans le sous. Pourtant, actuellement, ça me plairait de soutenir Ryzom financièrement (mais y'a même pas de plate-forme de don, bouh !) et ça me plairait aussi d'accéder à quelques petits plus.
Or, je pense ne pas être la seule à faire ce raisonnement.


Actuellement, l'abonnement est à 7.95 € /mois (dégressif si on paie pour une longue période, mais on va partir là dessus pour rêver).
Avec ça, pas de limitation de niveau et accès aux toubs de bâts (je ne sais pas quelle est la limite par joueur, quatre ?), aux coffres de guildes et à celui de l'appartement.

Imaginons qu'on rajoute en option pour les "free" juste l'accès aux inventaires pour 6 ou 7€/mois, mais avec la possibilité d'arrêter l'option si on le souhaite. Donc de repasser un temps à un jeu avec un inventaire très limité. Voyez à combien j'évalue la possibilité de monter ses niveaux : environ 1,95€ au maximum, héhé... Mais comme vous l'avez dit toutes les deux, finalement, l'xp, ça ne motive pas tout le monde, et c'est vrai, c'est sans doute plus complexe au niveau développement.

C'est certain que certains prendront l'option de manière temporaire, que ça fera aussi pencher la balance chez d'autres qui auraient peut-être prix le compte avec abonnement classique, mais je crois aussi que ça sera compensé par tout un tas d'autres qui restent actuellement en free et qui s'offriront ce petit bonus parce que ça n'engage à rien (sauf à se rendre compte que le mois où on peut pas payer, toutes nos tenues de cérémonies sont sur le toub gelé, l'horreur ! ^^ ).

Rajoutez à ça l'option disponible à tous : un mektoub de plus par rapport à la limite pour 1 ou 2€ par mois. Il y a des comptes free qui accrocheront à cause du prix mini, il y a aussi des comptes payants qui paieront un peu plus pour le plaisir d'avoir une monture de plus à promener sur les zones de forage. Et mine de rien, ça peut chiffrer vite.

Ça me semble économiquement viable (quoiqu'un petit sondage ne ferait pas de mal, genre mini-étude de marché), pas forcément trop complexe à mettre en place (enfin... je dit ça, mais je n'ai pas du tout les compétences pour juger) et... ça ferait des heureux de tout les côtés, je crois ?

Ça demanderait presque que j'ouvre un autre sujet, mais j'essaie d'arrêter d'envahir le forum :/

Last edited by Laofa (1 decade ago)

---

Plus d'histoires ici.

#7 [fr] 

Là je commence à avoir du mal à suivre... l'abo ne débriderait plus que la prise d'xp et le stockage?
Dans ce cas on verrait fleurir ne nombre de "serviteurs" trés haut lvl.. :/
J'ai bien peur qu'il n'y ait pas de solution, je comprend ta frustration Laofa mais pourquoi pas dans ton cas créer un perso free que tu intégrerais à ton rp et qui prendrait le relais de Laofa? Parceque je vois mal les DEV se pencher sur un moyen de se sevrer de son perso, des abonnements, de leur salaire et à long terme du jeu pour lequel certains ont la chance de pouvoir même payer 2 abos pour participer à la pérénité du jeu.

Edited 2 times | Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#8 [fr] 

Et si nous examinions cela sous un autre angle.
Je comprends les angoisses des Laofa qui comptent leurs sous.
Mais je pense à l'instar de Skyshot dont je partage toute la réponse, que ce problème, s'il était analysé, serait très peu prioritaire.
Je retiens aussi la solution qu'il propose, car je crois que l'on peut s'entraider entre nous et peut-être même que çà, c'est la solution, la meilleure.
Ta présence RP est trop appréciée parmi nous pour te laisser tomber. Au nom de ma guilde (et je ne dois pas être le seul à penser ainsi) je n'hésiterais pas un seul instant à héberger une "Laofa dormante" comme membre provisoire (je sais que tu es indépendante), momentanément remplacée par une "Laofa libre et fauchée" qui continuerait à évouluer parmi les Atysiens qui ce sont habitués à ta présence.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 27 November 21:49:19 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api