#78 Added by Artemysfowl 1 decade ago
ArtemysfowlShaymaArtemysfowlJe rappel : "Mais tu as la somme des dappers à avoir pour faire juste un malheureux pack ? C'est juste trop important pour tout l'effort demandé. Et donc après vérification un PACK Q250 coûte 10 000 000 de dappers.".quand tu dit ça coute 10 000 000 c'est en fessant les métiers ou en achetant les compo? je sait qu'on en a deja causé mais ça me perturbe cette histoire de dapperEn achetant les compos... car pour les obtenir autant pex sans catalyseurs... c'est perdre moins de temps.ben voilou monter un échelon 6 c'est 2 mois sachant qu'on peut en monter 3 de fronts... bon ben ça ne me dit toujours pas ou sont passé mes sious...au passage ça permet de faire "une activité de guilde" d'avoir des" objectifs à partager" tt ça tt ça enfin ça reste mon avi persobon jeu
ShaymaArtemysfowlJe rappel : "Mais tu as la somme des dappers à avoir pour faire juste un malheureux pack ? C'est juste trop important pour tout l'effort demandé. Et donc après vérification un PACK Q250 coûte 10 000 000 de dappers.".quand tu dit ça coute 10 000 000 c'est en fessant les métiers ou en achetant les compo? je sait qu'on en a deja causé mais ça me perturbe cette histoire de dapperEn achetant les compos... car pour les obtenir autant pex sans catalyseurs... c'est perdre moins de temps.
ArtemysfowlJe rappel : "Mais tu as la somme des dappers à avoir pour faire juste un malheureux pack ? C'est juste trop important pour tout l'effort demandé. Et donc après vérification un PACK Q250 coûte 10 000 000 de dappers.".quand tu dit ça coute 10 000 000 c'est en fessant les métiers ou en achetant les compo? je sait qu'on en a deja causé mais ça me perturbe cette histoire de dapper
Je rappel : "Mais tu as la somme des dappers à avoir pour faire juste un malheureux pack ? C'est juste trop important pour tout l'effort demandé. Et donc après vérification un PACK Q250 coûte 10 000 000 de dappers.".
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#79 Added by Shayma 1 decade ago
#80 Added by Jaemon 1 decade ago
#81 Added by Zoroark 1 decade ago
#82 Added by Jaemon 1 decade ago
#83 Added by Alric 1 decade ago
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.
#84 Added by Jaemon 1 decade ago
#85 Added by Feylin 1 decade ago
Au lieu de venir pleurer Messieurs les Karas, [...]
#86 Added by Krill 1 decade ago
Non non, c'est bien plus compliqué que ça, de plus de monter les metiers rang 6, il faut acheter les composants pour pouvoir les crafter. Donc ils sont passé là tes sous ^^.
#87 Added by Artemysfowl 1 decade ago
je lance une idée: pourquoi ne pas creer un marchand de cata dans chaque ville ? il ne serait alimenté que par les joueurs et les guildes. par exemple une guilde pourrait affecter 10, 30 ou 50% de sa production d'op vers le marchand de nation! une sorte de don a la nation! le prix serait fixé par le gouvernement de la nation pour tous les homins ( pas par la guilde puisque ce serait un don)cela permettrait de renforcer le role des nation, de voir les guilde de faction modéré qui partage et les extremiste religieux, de renforcer le role des dappers (car cela ne vaut pas grand chose actuellement) de ne pas augmenter le nombre de cata total en circulation mais plutot une meilleur repartition sans un equilibre artificiel! evidemement la guilde pourrait donner ou pas! cela renforcerait le role play egalement avec les relations nation religion! et aussi des neutres, des gnost tenant, ! Qu'en pensez vous?
#88 Added by Skyshot 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Skyshot (1 decade ago)
#89 Added by Liiana(aniro) 1 decade ago
C'est tellement pas hors sujet que si on avait acces aux mps d'op et Catas par un marchand national, ça résoudraitle probléme de déséquilibre des factions, mentalités et la perte des joueurs. (second degrés hein)
#90 Added by Artemysfowl 1 decade ago
SkyshotC'est tellement pas hors sujet que si on avait acces aux mps d'op et Catas par un marchand national, ça résoudraitle probléme de déséquilibre des factions, mentalités et la perte des joueurs. (second degrés hein)Mine de rien, plus que tu ne penses, puisque les joueurs ne se sentiraient plus obligés de rejoindre systématiquement la faction dominante pour monter leur personnage plus facilement. Actuellement c'est l'histoire du serpent qui se mord la queue: les nouveaux joueurs (et anciens aussi) vont chez ceux qui ont les catas, les renforcent, les rendent de facto plus attirants, ce qui attire d'autres joueurs, etc.Il ne faut quand même pas avoir fait polytechnique pour comprendre ça :)
Edited 3 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)
#91 Added by Zorroargh 1 decade ago
L'individualisme semble gagner, même dans ce qui doit être un jeu (Surtout au vue de la petite communauté qui se réduit de jour en jour). Ils semblerait pourtant que notre communauté devrait être soudée, penser à l'équitable dans ce genre de situation car, et je vais me répéter, cette situation va certainement durer très, très longtemps. (Il ne faut pas oublier l'entrer de plusieurs MMO à gros titres et budgets dans très peu de temps).
#92 Added by Skyshot 1 decade ago
LiianaSkyshotC'est tellement pas hors sujet que si on avait acces aux mps d'op et Catas par un marchand national, ça résoudraitle probléme de déséquilibre des factions, mentalités et la perte des joueurs. (second degrés hein)Mine de rien, plus que tu ne penses, puisque les joueurs ne se sentiraient plus obligés de rejoindre systématiquement la faction dominante pour monter leur personnage plus facilement. Actuellement c'est l'histoire du serpent qui se mord la queue: les nouveaux joueurs (et anciens aussi) vont chez ceux qui ont les catas, les renforcent, les rendent de facto plus attirants, ce qui attire d'autres joueurs, etc.Il ne faut quand même pas avoir fait polytechnique pour comprendre ça :)+1 que dire de plus,..blablablabla.
Edited 5 times | Last edited by Skyshot (1 decade ago)
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