#16 Added by Glorf 1 decade ago
Last edited by Drekkus (1 decade ago)
#17 Added by Artemysfowl 1 decade ago
Je pense qu'un accord sur les OP en GvG est une bonne idée. Les OP sont d'abord et avant tout des possessions de guilde. On peut faire des alliances ensuite pour protéger des OP, dans le cadre de la faction, de la nation, de l'amicale des brochettes de yubo ou encore des alcooliques anonymes, ce sont juste des guildes qui décident de s'allier pour le contrôle des OP. Comme ça a été dit, c'est pas le partage des ressources qui va faire revenir (ou même arrêter de partir) les gens. Les catalyseurs pour beaucoup ne sont plus très utiles, et pour les (petits) nouveaux des catalyseurs ça se craft. Certes ça prend un peu de temps, mais ça se fait. Pour moi le principal intérêt des OP c'est de se taper dessus. Et honnêtement, régler ça en GvG me semble la meilleure idée. Ça permet à toute guilde comptant un minimum de membres de pouvoir faire du PvP sans (trop) se prendre la tête, quelque soit sa nation, sa faction ... Ils sont même pas obligé de poser une foreuse dessus ensuite.
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#18 Added by Shayma 1 decade ago
...En ce qui concerne les catalyseurs il est bien trop difficile d'en fabriquer et c'est de plus bien trop coûteux par rapport à la facilité pour les plus nombreux d'en avoir. ....
Edited 3 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)
#19 Added by Ouragant 1 decade ago
#20 Added by Reedeek 1 decade ago
on me propose de rentré dans une guilde puis on rajoute Ah interdiction de tell au kara.Mais ou ont va ..
#21 Added by Artemysfowl 1 decade ago
Artemysfowl...En ce qui concerne les catalyseurs il est bien trop difficile d'en fabriquer et c'est de plus bien trop coûteux par rapport à la facilité pour les plus nombreux d'en avoir. ....De tête à 4 joueurs avec 3 metiers une fois lancé c'est une 50ene* de pack de 250 pour 2H/3H par semaine mais oui ça ne tombe pas tous seul ds le GH faut monter ces métiers (2 mois pour un échelon 6 quand on a les bonnes recettes(et ça ce trouve ou s’échange))Bon jeuedit 7 pack/jours en ce repartissant les métiers entre 4 joueurs, avec faut un tailleurs de cristaux mais la aussi ça ce monte facilement pas besoin d’être hlvl pour faire des 250 en craftant des lots de 33 cristaux on pex pas mal mais ça prend tu temps... c'est le cout de l’émancipation des apedit bis http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/7159/19#19c'est bon mangez en sinon des recherche sur ggleet hop vous avez les 60% et des info sur comment optimisez son craft de cata
Edited 2 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)
#22 Added by Skyshot 1 decade ago
Last edited by Skyshot (1 decade ago)
#23 Added by Glorf 1 decade ago
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.
#24 Added by Skyshot 1 decade ago
"Skyshot"Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibrée
#25 Added by Glorf 1 decade ago
Glorf"Skyshot"Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibréeJe pense que tu te trompes Glorf, malheureusement c'est bien le nombre d'op qui determine le nombre de nouveaux membres, ça a quasi toujours été comme ça à moins d'avoir un RP fort, la preuve est qu'on est toujours en train de parler de catalyseurs et qu'il est plus facile pour une guilde Kamiste d'enroler de jeunes réfugiés qui ne s'interessent qu'à ce qui apporte 6000(3000) points d'xpqu'une guilde Kara.Quant aux 4/5 attaques en même temps, ça doit faire un moment que tu ne t'es pas interessé aux guerres d'OP car comme on ne joue justement pas en GvG mais en FvF, les Op savent être tenus sans soucis vu justement le déséquilibre des factions.
#26 Added by Djaimse 1 decade ago
#27 Added by Reedeek 1 decade ago
Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne athmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.Mais cette période passera, les Kara remonteront, il n'y a rien de neuf dans les hauts et les bas de la faction ....Pour ce qui est des catas, s'il faut passer trois heures à obtenir une pile qui fera gagner une heure, c'est un peu stérile ... Je rappelle qu'il est tout à fait possible de jouer sans ...
#28 Added by Maelyaa(aniro) 1 decade ago
Si aujourd'hui les Karas sont démotivés, il doit bien il y avoir des raisons ...Pour moi, c'est tout simplement l'incapacité à se fédérer dans une bonne atmosphère, avec du respect pour chacun. C'est saoulant d'entendre certains traiter d'autres de bisounours, juste parce qu'ils ne partagent pas les mêmes vision du jeu ...Trop de propos discourtois, voire injurieux ont été échangés, beaucoup trop de mépris pour certains joueurs qui tout simplement aiment jouer le RP Nation. Ces joueurs là partent. C'est comme ça, et je le comprends très bien.Au fond, si l'on paie pour un jeu, c'est pour jouer, pas pour se faire mépriser.
#29 Added by Siel 1 decade ago
Last edited by Siel (1 decade ago)
#30 Added by Zorroargh 1 decade ago
Franchement, je partage certains avis et d'autres moins...
Premièrement, je m'élève contre ces éternelles séparations entre vieux et nouveaux joueurs. Je suis un jeune joueur sur Ryzom de moins d'un an et je ne m'y ennuie vraiment pas. Au contraire, il y a parfois tant à faire que je ne sais plus où donner de la tête. Je pense que beaucoup de jeunes comme de vieux apprécient les jeux de Stcentor, les joutes matisiennes, celles de Zagh ou de Liverion, les recherches diverses sous forme d'enquête, de découvertes... et j'oublie je ne sais combien d'activités tant il y en a. Et là, je ne parle pas des events des animateurs ni des forums qui fleurissent hors Ryzom. Et tout ça est très loin des papotages de bar qui ont eux aussi leur charme, car heureusement que parfois il n'y a pas d'event pour respirer un peu :)
Pour moi, tout cela, c'est l'âme de Ryzom qui comme tout vrai RPG est un jeu d'imagination et d'interprétation. Sinon, autant jouer à l'immense quantité de jeu de bataille qui eux aussi ont leur intérêt et peuvent permettre de jouer en équipe, mêlant startégie, finesse, audace...
Deuxièmement, je pense que l'on ne devrait pas faire de prosélytisme en terre silane, c'est à mon sens gâcher la liberté de choix des joueurs. J'irais presque à dire qu'un joueur ne devrait pas appartenir à une faction ou à une nation, voire une guilde non neutre, avant quelques heures de jeu. C'est sans doute une des raisons du favoritisme kamiste par effet de boule de neige.
Troisièmement, je crois que les karas ne sont ni pires ni meilleurs que les kamistes en soi, mais, j'ai la nette impression que certains comportements agressifs de l'IRL se transposent dans le RP. Il suffit parfois juste de voir le type d'argument « j'ai le droit de... » sans considérer celui des autres. J'en arrive à me demander si certains joueurs choisissent la faction Kara uniquement pour être contre les kamis majoritaires et non pour jouer les rôles kara pour ce qu'ils sont censés être, des sortes de « super techniciens divinisés », donnant ainsi une image de marque négative des Kara. Mais je suis convaincu qu'il ne s'agit que d'une minorité éphémère et de quelques malentendus.
En tout cas, j'aime à jouer avec les karas, les kamistes, les maraudeurs et les pacifistes, même si on est parfois « ennemis » dans le jeu qui est avant tout un jeu.
Last edited by Zorroargh (1 decade ago)
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