IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#16 [fr] 

comme l'on expliquer certains ce n'est pas capital c'etait une idée qui me parraissait réalisable et qui pour moi aurait son utilité aprés c'est vrai que on peut trouver un mobs de notre level et le tuer mais bon je trouve ça chiant (ça marche pas sur le yubo car action trop simple) sinon ça me paraissait aussi avoir l'avantage d'etre une idée simple à réaliser. C'est en réalisant de petites amélioration que l'on fait les grosses :)

#17 [fr] 

Y'a ceux qui se posent des questions et ceux qui s'en fichent...

Mais bon, clair qu'il n'est pas nécessaire de passer 3 jours de codage sur ce petit détail. Si c'est possible à faire en 2 temps 3 mouvements, ceux que ca intéresse pourront avoir cette info et les autres continueront à faire comme d'habitude.

C'est juste que, par curiosité intellectuelle, ca pourrait être intéressant d'avoir cette info.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#18 [fr] 

Et bien personnellement,je trouve l'idée de Laofa très pertinente par son idée d'1dp de 470k=10%, 2dp:940k=20% ...etc (par ex). Maintenant, si j'ai une multi dp, je vais la resorber par ma comp qui me fais mieux pex! Alors qu'1 seule dp ou un reste de dp (via baiser de Jena ou autre), je l'annule par une activité plus simple et rapide... D'où l'importance pr moi de connaitre facilement mes pts de dp restants. Et comme vous le dites, c'est en faisant de petites commodités qu'on ameliore la qualité du jeu (si elle est faisable facilement). Merci a vous d'en avoir parlé :)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#19 [fr] 

Je préfère personnellement monter jusqu'à 1000% de DP plutot que prendre 10% de DP à chaque mort : les pourcentages "écrasent" les valeurs et ce n'est pas très précis, du coup.

Le plafond de la DP est le même quelque soit le niveau (à 4millions7) ou bien à 10 DP (et donc le chiffre dépend du niveau max) ?

#20 [fr] 

Le maximum de pénalité dépend de ton lvl max

Un nouveau lvl 20 ne va pas avoir 4,65M de dp sinon il avancera plus pendant des semaines :)

#21 [fr] 

Laofa
Je trouve le système de Dp assez dur à comprendre... Il m'a fallu du temps pour voir que les dp se cumulaient, et encore maintenant, je ne comprend pas la différence entre l'xp que me rapporte une action et l'xp dépensée dans la dp. En gros, si j'ai une dp de 1M, je n'ai pas besoin de zigouiller pour 1M d'xp de monstres, puisque qu'il ya un modificateur d'xp appliqué, et... Bon, je n'y comprends toujours rien. Si je meurt sans avoir fait baisser ma dp précédente, je suis "toujours" à 100%, mais il faut plus d'xp pour la faire disparaitre... Ca n'a pas de sens ><

Il faudrait que le pourcentage soit par rapport au maximum possible. Première mort : 10% (par exemple). Et que les points d'xp soient les mêmes que ceux qu'on fait d'habitude en faisant une action.

Après, pour savoir ce qui reste, Sys. infos est en théorie suffisant ?

Le système est pourtant "relativement" simple.

Tu as une quantité de DP que tu prends a chaque mort (lié a ton niveau).
Tu as une quantité Max de DP que tu peux prendre au total (lié a ton niveau aussi).
Tu vide ta DP à chaque fois que tu "gagnerais" de l'XP normalement.
l'XP n'est pas "bridée" de la même manière par contre (en gros, tu as pas de limite a 3000 XP comme quand tu pex normalement, ca c'est effectivement pas clair et net)
Le pourcentage affiché indique le pourcentage de DP restante a supprimé par rapport a la quantité de DP accumulé :

Si je suis mort 3 fois et que chaque DP me prend 100 DP (soit un Max de 300) le pourcentage correspond ala différence entre ta DP et ce max ...

Le % correspond donc toujours a ce qu'il te reste à vider :)

Et il faut pas oublier que a chaque fois que l'on réalise sa mission pacificatrice (tuer des trucs ou creuser) on a une indication précise de la DP qui reste (en numérique cette fois).

Bref, je me suis jamais perdu avec l'indication de DP moi .... elle doit être aussi tordu que moi :D
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Saturday, 23 November 22:45:31 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api