#16 Added by Fefel 1 decade ago
#17 Added by Reedeek 1 decade ago
---
#18 Added by Jazzy 1 decade ago
#19 Added by Sobek 1 decade ago
#20 Added by Maxxye 1 decade ago
#21 Added by Lurtz 1 decade ago
Je trouve le système de Dp assez dur à comprendre... Il m'a fallu du temps pour voir que les dp se cumulaient, et encore maintenant, je ne comprend pas la différence entre l'xp que me rapporte une action et l'xp dépensée dans la dp. En gros, si j'ai une dp de 1M, je n'ai pas besoin de zigouiller pour 1M d'xp de monstres, puisque qu'il ya un modificateur d'xp appliqué, et... Bon, je n'y comprends toujours rien. Si je meurt sans avoir fait baisser ma dp précédente, je suis "toujours" à 100%, mais il faut plus d'xp pour la faire disparaitre... Ca n'a pas de sens ><Il faudrait que le pourcentage soit par rapport au maximum possible. Première mort : 10% (par exemple). Et que les points d'xp soient les mêmes que ceux qu'on fait d'habitude en faisant une action. Après, pour savoir ce qui reste, Sys. infos est en théorie suffisant ?
powered by ryzom-api