Deutsch


uiWebPrevious123uiWebNext

#33 [de] 

Karnagos
@Snipes : Den Respekt muß man sich erstmal verdienen.Hab in meiner mittlerweile 7-jähriger Dauer von Ryzomgamerei gewissen Leuten keinerlei Respekt bekommen...Schon garnicht von der AOH..da heilt man mal einen von euch,kommt nicht mal ein Danke herbei...Hallooo...woher soll der Respekt kommen?...Wenn mir jemand auf der Strasse des Lebens (RL) mal hilft,egal,bei was,da wäre nen DANKE SCHÖN angebracht...aber sowas entzieht bei manchen Leuten der Erziehung...Ich habe mir angewöhnt Dank AOH,solchen Leuten direkt eine zu kleben..hab deshalb auch so einiges anne Backen kleben,wegen Gericht und so...war vor 2005,als ich angefangen habe,Ryzom zu spielen nich so...zum Glück habe ich mich persönlich vom Spiel mehr oder weniger zurückgezogen...dank...nuja egal....

Karnagos
HO Odins Raben

Ich hoffe doch, dass du das nicht ernst meinst und ich dir einen Fisch geben kann?

#34 [de] 

Namen in unserem MMORPG sollten in Beziehung zum Science-Fantasy Genre stehen.
Winch Gate Property Limited empfiehlt, dass Du einen Namen wählst, der die Science-Fantasie Kultur, das Universum von ihrem MMORPG Ryzom und der Rasse, die Du wählst, reflektiert.
Die folgenden Regeln beinhalten nicht erlaubte Namen, Nachnamen oder Gildennamen.

11. Du darfst keine gewöhnlichen Wörter verwenden, die nicht zu unserem MMORPG Ryzom Universum gehören (z.B.: Handy, VCR, LKW).

btw Boar heißt im deutschen übersetzt Wildschwein
selbst der Support hat keinen Respekt vor seine eigenen Regeln.

#35 [de] 

Zum Thema Respekt: Wenn ich Eure Rants lese (ich meine nicht Snipes, nicht Talya und einige andere), wer kann Respekt vor Euch haben? Verdient Ihr bessere Admins, die auch noch mehr ihrer Freizeit auf Euch verschwenden? Pinky, wie soll man es verhindern, Spieler wie Dich zu verachten, wenn man das nicht möchte?

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#36 [de] 

Irgendwie ist Atys schon ne verkehrte Welt. Hier vordern die Täter die konsequente Anwendung von Strafen und nicht die Opfer :)

Quad

#37 [de] 

wirklich hilfreich könnten schon geringfügige änderungen der timer und nen gildencounter im spiel sein.

z.b.
ne gilde hat, nachdem sie geklickt wurde, die möglichkeit, den angriffs termin um den th-wert zu verschieben.
gleiches könnt für die verteidingungsperiode mit dem angriffslvl gelten.

ne gilde hat nach nem fake(lvl der angreifer=0)-klick nen monat klick-sperre.
wenns ne unüberdachte handlung mit diesem ergebnis war braucht man eh mehr als einen monat um auch wirklich gewinnen (mehr als lvl1+) zu können.

das würde das nacht-klick phänomen sicher schon um einiges reduzieren ohne in ernsthafte spieler-absichten einzugreifen.

gab da ja mal so ne stelle wo man entwicklungswünsche posten konnte :)

ich selbst sehe wenig potential, um uns als com auf einen für alle vertretbaren konsenz zu einigen, daher wären mir eingriffe in den client lieber. und so wie oben ergäben sich ja keine nachteile für spieler, die wirklich ops erobern wollen, wenn sie klicken.

---

Darla Ri An, Kamigawa

#38 [de] 

/sign Darla.

OP-Klicks sind zu "billig", daher ist es zu einfach, OP-Klicks nicht für taktische Kämpfe sondern einfach zum Nerven / Griefen der Com im Highend-Content einzusetzen.
Könnte mir noch andere Maßnahmen dagegen vorstellen, oder Maßnahmenbündel, begleitend zu Darlas Vorschlägen, z. B. auch: Begrenzung auf 4 Aussenposten-Angriffe pro Gilde und Monat, nach einem Fake-Klick könnte eine Gilde erst 21 Tage später erneut klicken ... je nachdem, was technisch machbar ist, kann man sich das manches vorstellen.

Lustig, dass das Problem vor anderthalb Jahren schonmal heiß diskutiert wurde. Frage mich, wie lange diesmal Ruhepause ist.
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Friday, 22 November 09:16:19 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api