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#19 [de] 

Das ist richtig; aber dennoch die falsche Taktik. Außer man kann es sich *wirklich* leisten.
Ein paar haben sich auch an einen bessen Stil gehalten. Problem dabei ist (und ich kenne sowohl die kommerzielle Seite, als auch die großer und kleiner OS-Projekte): Wenn man so arbeitet, schaufelt man sich fast immer ein kleines Grab und sorgt dafür, daß später vieles stagniert. Man nimmt einen "Kredit" auf, den viele oft dann nicht mehr abzahlen können. Führt elegant zum Genickbruch.
In manch anderen kommerziellen Projekten hat man das kapiert. Und hier inzwischen auch, weil der Code ja schon etwas deutlicher beautification bekommen hat .. spannenderweise finde ich Hobbyprojekte meist chaotischer als manches andere. Quick'n'dirty. Oder dilettantisches Durcheinander. Beides nach nem Monat nimmer lesbar. ^^ .. naja, aber richtig, ist offtopic, daher nur als Ergänzungskommentar ;)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#20 [de] 

@Neron: Ich hab auch einen: Ich kenn nen Trick in 10 Minuten 20 mal zu sterben! Im Ernst: Vielen Dank fuer Deine Arbeit und Deinen Konstruktivismus!

Hier auch mal ein fettes Dankeschoen ueberhaupt an alle, die in ihrer Freizeit an der open source engine programmieren und/oder auf den dev Listen ueber Aenderungen diskutieren.

#21 [de] 

Die Bugfixes wurden an die Entwickler geschickt.
Diese sind derzeit in der Evaluierungsphase und werden, so keine Probleme beim Testen entstehen, eingepflegt.

#22 [de] 

hehe, ich fress ´n Besen wenn nach all den Jahren erst ein NeronSpieler kommen muss um diese teils gravierenden Fehler zu beheben. Der NeronSpieler gehört dann belohnt und nicht nur mit Dank, denn den hat er schon allein durch die bisherige Mühe verdient.

Ich danke Dir Neron(Spieler) :)

Und natürlich danke ich auch den Spielern(-innen), welche ihm die nötigen Infos zum Beheben zugespielt haben.

- Power to the players - *g*

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#23 [de] 

Wieso?
Es kann sich doch threoretisch jeder in den RyzomSourceCode-Wulst einlesen und Bugfixes einbringen.
Wozu ist das ganze denn sonst OpenSource?

Dass die Bugs nicht gefixt wurden ist wohl eine Sache der internen Priorisierung.. oder die Devs wussten nicht davon oder hatten es wieder vergessen...

So wie ich es derzeit mitbekomme ist der Hauptfokus derzeit bei den Entwicklern, neue Sachen ins Spiel zu bringen, statt eventuell einmal alte Fehler, Exploitmöglichkeiten oder Unschönheiten zu bereinigen (auch ich habe Anfangs Bugs in den Missionen oder anderem gemeldet und irgendwann damit aufgehört) - trotzdem sie vermutlich immer wieder über Jahre hinweg von zig Spielern gemeldet wurden.

PS: Immerhin! Es wurden einige Spielervorschläge/Wünsche aus dem englischen Ideen-Forum im letzten Patch umgesetzt.

Last edited by Felagund (1 decade ago)

#24 [de] 

Neron
Um unsere Entwickler etwas zu entlassten, die zur Zeit sicherlich mit allerlei Problemen des letzten Patches zu kämpfen haben, habe ich mir die Zeit genommen und die beiden mir bekannten Exploits behoben bzw. einen Patch bereitgestellt.
...
Ich denke wenn man alle auf einmal einreicht und das Spiel deshalb auch nur einen statt vieler Patches benötigt, steigert es die Chancen dass diese in absehbarer Zeit eingepflegt werden.

Ich bitte euch hier keine Details zu nennen, da diese sonst gelöscht und der Thread geschlossen wird. Wer sich daran beteiligen will, kann mir gerne eine PM mit einer detailierten Beschreibung des Exploits zusenden. Die "Informanten" werden natürlich anonym bleiben.

Wer den PMs misstraut, kann mir auch gerne eine anonyme E-mail zusenden: neron@waechterderduenen.de

Bereits bekannt und behoben:
  • als Toter herumlaufen
  • hoher Widerstand des Schmucks
  • externer Gildenhallenzugriff
  • extrem viel Lagerplatz im Mektoub

Neu gemeldet und behoben:
  • Aggros zähmen

Neu gemeldet und behoben:
  • persistentes Mektoubinventar

Hallo, es ist jetzt fast 1,5 Monate her, dass Neron sich freundlicherweise die Arbeit gemacht hat, einige bekannte, teilweise ziemlich spielverzerrende Bugexploits zu sammeln und Gegenschritte dafür zu erstellen und Talid vom Eventteam meldete, dass er hat die ganzen Informationen dazu an die Verantwortlichen bei Winchgate geschickt hat.

Gab es inzwischen irgendeine Rückmeldung von Winchgate?
Zumindest eine Anerkennung: "Vielen Dank liebe Spieler für die Mühe, wir haben die Infos über die Bugexploits erhalten, wir werden uns das mal anschauen." wäre schon aus Höflichkeit zu erwarten.
Gibt es irgendeine Reaktion?

#25 [de] 

Naja .. erstmal hast du beim Wort "liebe" mehr oder weniger das abschliessende 'r' vergessen - sicher ein Tippfehler *G* ..
Davon ab kennst du doch die Situation, und weisst bestens, dass in Punkto Benachrichtigungen und Reaktionen auf Spielermeldungen oder -unterstützung eher wenig getan wird.. :) .. ausser es nutzt dazu, zu schlichten.

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DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#26 [de] 

Talya
Naja .. erstmal hast du beim Wort "liebe" mehr oder weniger das abschliessende 'r' vergessen - sicher ein Tippfehler *G* ..
Davon ab kennst du doch die Situation, und weisst bestens, dass in Punkto Benachrichtigungen und Reaktionen auf Spielermeldungen oder -unterstützung eher wenig getan wird.. :) .. ausser es nutzt dazu, zu schlichten.
Tja, nun, was soll man sagen. Dass die Kundenkommunikation von Winchgate mit Leanon angeblich "bekannt" ist, kann ja kein Grund sein, nicht dennoch höflich nachzufragen. Es ist ja nicht so, als ob dieses Bugexploit-Thema vor allem im Highend-Content-Bereich nicht mehr aktuell wäre und alte Spieler nicht mehr interessieren würde, im PvP vor allem, und auch in manchen Highlevel-PvE-Bereichen.
Eine kurze, freundliche, unverbindliche Antwort würde nix kosten, aber es würde signalisieren, dass man an dem Problem dran ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das zum Nachteil von Ryzom/Leanon wäre.

Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#27 [de] 

Das ist wohl richtig. ;) Der Unterton darin ist dir doch nicht entgangen, oder? ^^

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#28 [de] 

Das mag wohl auch daran liegen, dass hier Bugfixes und Balanceänderungen in einem Paket zusammengepackt und direkt an die Devs geschickt wurden. Das sind halt nur sehr wenige, dazu ist es nicht der Standard-Weg, um als Spieler zum Code beizutragen.

Das dauert halt lange, und ob die Balanceänderung so gewollt ist, ist eine ganz andere Frage.

#29 [de] 

Ulykus (Arispotle)
Das sind halt nur sehr wenige, dazu ist es nicht der Standard-Weg, um als Spieler zum Code beizutragen.
Das entschuldigt rein gar nichts. Du hast Recht, es ist nicht der Standardweg, das Spieler Bugs und Exploits beheben, Standard ist eher, das Spieler diese ausnutzen.

Ulykus (Arispotle)
Das dauert halt lange, und ob die Balanceänderung so gewollt ist, ist eine ganz andere Frage.

Ich glaube, das die Anpassungen sehr überschaubar sind. Keine Ahnung was da solange dauern soll!. Das mit der Balanceänderung und nicht wollen, das musst du mir mal erklären.

#30 [de] 

Zetus
Das entschuldigt rein gar nichts. Du hast Recht, es ist nicht der Standardweg, das Spieler Bugs und Exploits beheben, Standard ist eher, das Spieler diese ausnutzen.

http://dev.ryzom.com/projects/ryzom
Das wäre der richtige Weg, kein Einsenden von irgendwelchen Dateien über eine Mail oder sonstiges.

Entschuldigt natürlich nicht, dass es keine Rückmeldung gibt.

Zetus
Ich glaube, das die Anpassungen sehr überschaubar sind. Keine Ahnung was da solange dauern soll!. Das mit der Balanceänderung und nicht wollen, das musst du mir mal erklären.

Neron hat wohl einige Sachen angepasst, die seiner Meinung nach nicht "balanced" waren, bzw. ihm nicht gefallen haben.

#31 [de] 

"Ulykus"
Das mag wohl auch daran liegen, dass hier Bugfixes und Balanceänderungen in einem Paket zusammengepackt ...
"Hellen"
Neron hat wohl einige Sachen angepasst, die seiner Meinung nach nicht "balanced" waren, bzw. ihm nicht gefallen haben.

Hier ist wohl der Schmuck gemeint. Es ist definitiv ein Fehler, da dem Spieler ein nicht existentes Limit suggeriert wird. Es wurden zwei Lösungen vorgeschlagen. Zum einen den tatsächlichen Wert am Client anzuzeigen oder den Wert am Server zu limitieren. Mir persönlich wäre letzteres lieber, da der neue Schmuck einfach zu billig herzustellen und das PvP früher gesamt anspruchsvoller war, als noch kaum jemand davon wusste. Natürlich sind beide Lösungen akzeptabel.
"Hellen"
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom
Das wäre der richtige Weg, kein Einsenden von irgendwelchen Dateien über eine Mail oder sonstiges.

Der "richtige Weg" ist es den Entwickler, Betreiber oder Betroffenen direkt darüber zu informieren. Sicherheitsmängel und Exploits werden nicht öffentlich gemacht, was in dieser Community einen Sonderfall darstellt, da der Großteil der realtiv kleinen Serverpopulation davon wusste und viele auch aktiv ausnutzten.

Ich denke momentan dürfte das Team mit Google's Summer of Code beschäftigt sein, das ja auch nichts schlechtes ist. Immerhin bringt es einige Verbesserungen fürs Spiel bzw. die Engine mit sich.

Die Änderungen dürften in den nächsten regulären Patch mit einfließen. Genießt lieber die Zeit meiner Abwesenheit, denn wenn ich wieder komme - dann mit noch weniger Haaren auf dem Kopf!

PS: Klingt Ulykus bewusst wie Ulukyn?

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#32 [de] 

Neron
... PS: Klingt Ulykus bewusst wie Ulukyn?

Nein. Ist einfach ein gebräuchlicher Fyros-Vorname.

Mit Balanceänderung meine ich den Schmuck, ja. Aber nicht unbedingt das bekannte Set im PvP, sondern
(a) die Auswirkungen auf PvE und
(b) die Reduzierung des Nutzens von Rubbarn-Sets.

Kein Grund, aber schaut mal wie viele der anderen Angaben im Client tatsächlich stimmen... nämlich fast keine.

#33 [de] 

Nuzhanshi
Hallo, es ist jetzt fast 1,5 Monate her, dass Neron sich freundlicherweise die Arbeit gemacht hat, einige bekannte, teilweise ziemlich spielverzerrende Bugexploits zu sammeln und Gegenschritte dafür zu erstellen und Talid vom Eventteam meldete, dass er hat die ganzen Informationen dazu an die Verantwortlichen bei Winchgate geschickt hat.

Gab es inzwischen irgendeine Rückmeldung von Winchgate?
Zumindest eine Anerkennung: "Vielen Dank liebe Spieler für die Mühe, wir haben die Infos über die Bugexploits erhalten, wir werden uns das mal anschauen." wäre schon aus Höflichkeit zu erwarten.
Gibt es irgendeine Reaktion?

Liebe interessierte Spielerinnen und Spieler,

die Entwickler werden die von Neron gelieferten Hotfixes im nächsten Patch inkludieren.
(Gleich zur Info: Es ist noch kein Termin für kommenden Patch bekannt)

Es ist tatsächlich (wie von einigen Seiten schon angedeutet) auch möglich, über dev.ryzom.com Tickets über Bugs zu erstellen und einen Hotfix über diese Plattform anzubringen.
Dort kann man dann auch die Kommentare der Devs und anderen freiwilligen Helfer einsehen.

Man sollte sich jedoch im Klaren darüber sein, dass es sich bei dev.ryzom.com nicht um eine Support-Plattform für "Saga of Ryzom" handelt, sondern um die Entwicklungsplattform des OpenSource-Zweigs.
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