Français


uiWebPrevious1234uiWebNext

#32 [fr] 

Bonjour, étant donner les soucis rencontrer avec les gardes. Nous les avons rendu non attaquable et ils n'attaquent plus jusqu'à ce qu'ils soient tous remplacés par des tanks. S'il reste des gardes encore actifs, merci de le signaler sur le ceb sans faire de ticket.

Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

---

< Ryzom Developer >

#33 [fr] 

Ulukyndev
Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus interessant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#34 [fr] 

Bonsoir

Pour ma part j'ai eu mes réponses,
et j'en suis plutôt satisfait je vous remercie de votre attention,
et vous souhaite bonne chance pour nos développer et bonne continuation au joueur.

Sa sera le dernier message de ma part pour ce sujet merci.

#35 [fr] 

Alric
J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus interessant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...

En effet ça à l'air tellement evident dit comme ça... Une autre idée géniale à proposer encore?

Sans déconner le plus interressant n'est pas forcement le plus facile à mettre en place, surtout avec les moyens du bord. Je trouve que l'orientation du developpement est perfectible, mais elle est surtout réaliste...
On peut pas demander à Ryzom d'être un jeu génial si derrière ya rien qui suit.

Je pense qu'un "Merci les devs qui font leur maximum pour faire évoluer le jeu" n'est pas de trop, qu'on paye ou qu'on paye pas, un peu de gratitude ne mange pas de pain, et ça motive, car la de la façon dont certains s'exprime, j'ai l'impression que tout est "dû" aux joueurs.

Après je dis ça, je dis rien, à part si vous voulez dégouter tout le monde avec vos attitudes négatives.

---



http://www.disciples-somae.fr

#36 [fr] 

Alric
J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus intéressant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...
En même temps la ville maraudeur n'est intéressante que pour une poignée de joueurs... perso je préfère de loin des gardes qui protègent les villes des PK qu'une ville maraudeur où je ne pourrai jamais mettre les pieds.
Donc c'est une faveur qui vous est faite, du contenu rien que pour vous alors c'est un peu fort de venir se plaindre que ça ne va pas assez vite (et donner des leçons aux devs...).

Vous ne pouvez pas avoir à la fois votre propre ville d'un côté et les autres capitales comme "cour de récré" où vous pouvez venir PK tranquilou. Les gardes ne sont pas là pour votre fun mais pour protéger les citoyens.

Vous voulez plus de PvP dans Ryzom ? Ou plus de PK ? C'est pas tout à fait la même chose. Et ce que vous faites dans les capitales ça se rapproche plus du PK. C'est peut-être fun pour vous de dégommer tout ce qui bouge, mais pour le joueur lambda qui est en train de crafter à l'étable ou de fabriquer ses produits de métier, ça n'a rien d'amusant de se faire tuer sans même savoir d'où le coup a pu venir...

Vous êtes une minorité de joueurs à vouloir du PvP régulier dans les villes, beaucoup de gens considèrent au contraire les villes comme un refuge, un lieux de paix et de sécurité.

Il faudrait peut-être remettre en place des cartes PvP comme celles de l'épisode 2, les Dunes d'Aelius, le Lac d'Olkern, etc. pour servir de défouloir à tous ceux qui sont en manque de PvP. Si on fait en sorte qu'elles soient plus attractives que les villes (ressources spéciales, point PvP doublés sur la zone ou je ne sais quoi encore) alors le PvP finira par migrer naturellement et les capitales redeviendront un peu plus tranquilles... Et au final les 2 camps en tireront avantage.

#37 [fr] 

+1 cen..

---

#38 [fr] 

L'objectif définitif des patchs sur Ryzom et du développement est d'introduire du nouveau contenu.
Ceci afin de rameuter des clients et des joueurs prêts à abonner.

Les PKs dans les Villes ont toujours existé (je joue depuis 2005 quand même), seulement là, la majorité des joueurs plus ou moins PKs sont partis chez les Maraudeurs donc arretez de crier au loup avec vos PKs. Quand j'étais Alkian en 2006, j'étais avec des Tauros/Shot/Boan (pour ceux qui connaissent) et ils hésitaient pas non plus.
Donc ce ne sont pas les Gardes attaquables qui vont faire venir des joueurs voyez-vous, c'est plutôt une nouvelle Ville, Rite, Skins etc...

Et oui désolé, mais c'est pas en rajoutant du confort pour les mecs qui taguent et qui pvp jamais que Ryzom va "survivre", c'est plutôt avec une nouvelle faction (dans ce cas).

Je dis ça pour le futur de Ryzom, la plupart des Grosses Guildes qui ont arreté pratiquaient le PvP, les seules restantes sont là pour le forage, le craft et le pex non stop. C'est avec du "vrai" contenu mis en place le plus rapidement possible et en respectant ses délais (on n'est plus à la SNCF là avec 3 mois de retard sur ce qui était prévu, on est patient malgré les mauvaises langues) que la population de Ryzom va augmenter et en conséquence permettre plus de DEV pour tous.

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#39 [fr] 

Alric
C'est avec du "vrai" contenu mis en place le plus rapidement possible

Oui donc la en fait tu repete qu'il faut faire des miracles avec quasi aucun moyen.

Si t'étais la en 2006, t'as du connaitre l'epoque Nevrax non?
Il ont rajouté quoi Nevrax exactement depuis la sortie du jeu? A part des modifs de gamplay? Ya eu du vrai contenu? Avec 40 dev?
Et ajd avec 1 dev, tu attend qu'il fasse le boulot de 40 mecs dans plein de branches de developpement (aussi en lvl design, game design, modeling etc)?

C'est beau de rever. Mais ajd le dev, il fait ce qu'il peut, et c'est pas en disant la meme chose que tous ceux qui ont été déçu auparavant parce que Ryzom a pas les meme moyen ou les meme ligne de developpement que des grosses prod, que ca fera avancer les choses.

---



http://www.disciples-somae.fr

#40 [fr] 

Alric
L'objectif définitif des patchs sur Ryzom et du développement est d'introduire du nouveau contenu.
Ceci afin de rameuter des clients et des joueurs prêts à abonner.
[...]
ce ne sont pas les Gardes attaquables qui vont faire venir des joueurs voyez-vous, c'est plutôt une nouvelle Ville, Rite, Skins etc...
Je crois que tu te fais des illusions...
Le camp maraudeur c'est plus du "dépannage" que du nouveau contenu. Je ne veux pas minimiser le travail effectué, je sais que l'équipe fait avec les moyens du bord...
Mais à t'entendre tu présentes les maraudeurs comme une future nouvelle nation jouable, or ce qui est prévu pour vous n'a rien de comparable avec une nouvelle capitale ou une nouvelle race qui pourrait attirer un grand nombre de joueurs. Ce sont juste quelques bâtiments génériques vus et revus posés dans un coin pour sortir les maraudeurs des villes.
Votre camp au même titre que les nouveaux gardes ne sont la que pour opérer une "redistribution de l'espace" en définissant où les maraudeurs peuvent aller et ne peuvent pas aller.

L'implémentation d'une nouvelle race au sens propre, avec tous les features requis (skins, missions, rites, sorts etc) relève du fantasme. Les maraudeurs resteront une faction marginale, que certains joueurs ont contribué à rendre impopulaire par leur comportement.

Ryzom est déjà une niche, alors les maraudeurs sont une niche dans la niche... donc au final ça fait peu de joueurs.
Je ne suis pas contre du nouveau contenu pour les maraudeurs, mais je pense qu'il faut privilégier du contenu qui serait profitable à tous, quelle que soit l'orientation (RP, PvE, PvP...) ou l'allégeance...

Last edited by Shinki(aniro) (1 decade ago)

#41 [fr] 

Je suis on ne peut plus d'accord avec Shinki...

L'ajout des "plus" pour la faction Maraudeur est fait pour donner un coup de pouce à ceux qui jouent ce RP, mais ce "plus" n'a quasi aucune chance d'attirer des nouveaux joueurs (ou pas ceux qu'on aimerait voir jouer avec - ou plutôt "contre" - nous).

L'équipe de Ryzom vous fait une fleur, faudrait peut être pas abuser et en réclamer toujours plus.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#42 [fr] 

En fait le probleme c'est que la multiplicité des factions/camps n'est pas adaptée à la population du jeu.

Je reproche pas l'orientation de l'equipe de dev car j'etais le 1er à demander un tag nation, mais bon il s'avère que ça devient très desordonné, on ne sais plus qui est avec qui et des factions de - de 10 joueurs ça le fait moyen.

#43 [fr] 

salut, et sachant que je n'interviens pas sur les forums, là c'est qu'il y a un grave problème.
vous avez rellu le sujet dans ce forum?!
on ne voit qu'une chose, un conflit entre gammers.
si vous voulez vous battre pour la survit de ryzom, vous avez tort(part rapport à la personnalité de certain et non dans le sens que le jeu ne vaudrait plus rien)!!!
la patch est là, il vient d'où hein?
des idées que vous avez proposés!
vous vous plaignez que les gardes soient trop fort?
que vous pouvez plus approcher les capitales en tant que marau?
bah alors allez pas là où c'est pas chez vous!!!
zavez fait un choix, la marauderie, vous assumez les règles qui s'imposes.
un chien ne va pas laisser un chat rentrer dans sa niche.
vous ètes plus content du contenue du jeu? alors partez!!!
c'est pas en vous criant dessus que les choses vont avancer!
sinon, engagez vous pour aider les devs à regler les problèmes.
pour moi le sujet est clos.
mais là on voit que c'est vraiment à qui veux avoir le dernier mot.
pour réponse à ceux qui me diraient que si moi je suis pas content je parte, sachez que moi même je suis à la recheche d'un autre mmorpg.
franchement, il y a qu'une chose en boucle ici et c'est lassent :
up,up,up ding 250,pvp,pvp,pvp ...
y a plus que ça!
pvp!
au bout d'un momment, sa agace.
les multis 250 ils s'ennuits même!(témoignage de certains que je ne citerais pas).
y a plus aucun interet maintenant.

Last edited by Pol (1 decade ago)

#44 [fr] 

-

Last edited by Byx (9 years ago)

#45 [fr] 

Quel Zorro? (vient en renfort de Zoro).

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#46 [fr] 

c'est gentil zoRRo mais je vais aller punir ma soeur irl.. ^^
uiWebPrevious1234uiWebNext
 
Last visit Sunday, 24 November 20:37:11 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api