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#25 [fr] 

Je crois que l'ont s'écarte un peu du sujet,
La seul demande qui a été faites est de remettre des gardes qui soit faisable, quitte a les mettre un poil plus fort qu'avant mais pas a leur niveau actuel.
Sinon m'expliquer pourquoi ils sont attaquable mais pas faisable ^^

#26 [fr] 

Pour mettre attaquez au garde d'yrk a 3 je peux dire qu'ils sont devenue beaucoup plus fort qu'avant!
lvl 300 c'est aberrant, nous avons réussi a en tuer 2 isolé mais seulement parce qu'il n'y avait pas de lg et même comme sa c'était pas gagné d'avance...
Donc oui je trouve aussi qu'ils sont trop fort.

#27 [fr] 

Le gardes ont été modifiés car bien trop faciles (Ont a vu des joueurs les soloter). Mettre des PNJs aux LG était une mauvaise idée en effet, c'était surtout pour varier mais ils sont trop puissant et surtout touchent tout le monde. Pareil pour les off.

Nous ferons les ajustements nécessaires en ne remettant que des Tank avec éventuellement moins de vie.

Toutefois, ces gardes ne sont pas là pour que systématiquement les villes soient le théâtre d’affrontements. Ils sont là pour protéger une ville et attaquables pour de possibles events. Vouloir des gardes solotable n'as aucun sens et ne sera jamais le cas.

Maintenant je pose moi même une question.

Pourquoi sachant que les gardes n'ont jamais été prévu pour tuer des mektoubs et qu'il s'agit là d'une action qui n'as que pour but que de faire du tord aux autres, ont retrouve des joueurs qui s'empressent d'exploiter les failles?

Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

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< Ryzom Developer >

#28 [fr] 

Ulukyndev
Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

Ça fait peur, il s'est passé quoi ? je comprend pas trop.

#29 [fr] 

Un garde "trop fort" ?

A votre avis, s'ils ont le choix, les gardes des Capitales vont filer le rôle de la défense à Schwarzy ou à Sim ?

Bien sur qu'il faut que les gardes soient costauds... j'ai déjà vu un homin isolé, sans aucun soutient, se les faire par paquet de 4 ! A voir ce genre d'exploit, on se demande si ca sert d'avoir des gardes où s'ils ne seraient pas plus utile à remettre une couche d'anti-rouille sur les vaisseaux de la Karavan !

Quand on vient fritter les gardes d'une Capitale et qu'on y met pas les moyens, faut s'attendre à se prendre une branlée... y'a rien qui me choque là dedans ! Après la question de l'armement c'est autre chose...

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#30 [fr] 

Bonjour

Afin d'éviter polémique, et énervement inutile, ce sujet est clos. Il n'en sera pas moins conservé et étudié afin de pouvoir apporter des solutions aux remarques que vous pouvez nous faire concernant ce dernier Patch.

Bien entendu, il est du devoir de chacun de faire son maximum pour ne pas provoquer de gêne au plus grand nombre. Nous essayons de répondre aux attentes de la majorité d'entre vous, et de ne pas déstabiliser les autres. Tout changement a souvent besoin d'ajustement, ces ajustements ont besoin de vos remontées, vous utilisateurs, ce que vous faites via ce forum, et du temps pour nous pour les étudier, les ajuster et les appliquer.

Entre-temps interviennent certains joueurs peu scrupuleux, profitant de la cohue et des petits problèmes temporaires afin de créer des tensions dans la communauté. Ces joueurs-là, s’ils ne font pas les efforts nécessaires afin de nous laisser le temps d'ajuster le tir, en abusant des gardes qui ne font hélas pas de distinctions par exemple entre les joueurs tagués ou non pour le PVP et qui sont protégés par un TP, pourront recevoir différentes sanctions selon l'historique de leurs précédents méfaits.

Merci pour votre compréhension à tous.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#31 [fr] 

Bonsoir

Je refais un nouveau sujet pour répondre à ulukyn vue qu'on ferme mon propre sujet
Sans que je puisse même y répondre

Alors voilà je te remercie pour la modification des gardes et le faite que vous vous
y été aperçu qu'il n'était pas adapter

Je vais m'arrêter sur la plus par de t'est passage pour y répondre le mieux possible:


"Toutefois, ces gardes ne sont pas là pour que systématiquement
Les villes soient le théâtre d’affrontements. Ils sont là pour protéger
Une ville et attaquables pour de possibles évents. Vouloir des gardes solotable
n'as aucun sens et ne sera jamais le cas."

Sais vrai que les gardes n’étaient pas très durs comme expliquer dans le premier poste
Donc c'est normal que vous les changer et la dessus je n'ai rien à redire
Concernant la deuxième partit de ta phrase c'est possible que c'est de nous que tu parle
Oui on a attaqué les garde des villes car c'est notre seul solution pour:
-baisser notre fame a -100
-et pouvoir relancer le pvp comme dit dans mon premier post et si les joueurs se remettent
A jouez pvp dans les capitales ça ne sera qu'un tremplin pour continuer plus tard dans les autres zones



"Pourquoi sachant que les gardes n'ont jamais été prévu pour tuer des mektoubs
et qu'il s'agit là d'une action qui n'as que pour but que de faire du tord aux autres,
ont retrouve des joueurs qui s'empressent d'exploiter les failles?"

Cette question me fait rire car sa me rappelle une soirée d'octobre ou on n’a pas hésité
à ban 9joueurs dont 3 def pour des raisons similaires.


"Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper.
Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro
(le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses
nous ne pouvons pas ignorer certains actes."

Sa serait une bonne menace c'est vrai mais je me demande comment peut tu accuser que les maraudeurs?
et la sa rejoint ma précédente réponse

et supprimer le camp maraudeur c'est aussi supprimer disons plus d'un an de travail des animateurs
Supprimer pour certains d'entre nous 3 ans d'attente donc surement supprimer une 20e d'abonnement

Sa serait pas rentable moi je dis

A bon entendeur

Un simple client qui paye comme tout le monde pour joue.

Merci de ne pas y répondre je voudrais qu’ulukyn puisse le faire sans qu'on le referme.

#32 [fr] 

Bonjour, étant donner les soucis rencontrer avec les gardes. Nous les avons rendu non attaquable et ils n'attaquent plus jusqu'à ce qu'ils soient tous remplacés par des tanks. S'il reste des gardes encore actifs, merci de le signaler sur le ceb sans faire de ticket.

Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

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< Ryzom Developer >

#33 [fr] 

Ulukyndev
Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus interessant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#34 [fr] 

Bonsoir

Pour ma part j'ai eu mes réponses,
et j'en suis plutôt satisfait je vous remercie de votre attention,
et vous souhaite bonne chance pour nos développer et bonne continuation au joueur.

Sa sera le dernier message de ma part pour ce sujet merci.

#35 [fr] 

Alric
J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus interessant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...

En effet ça à l'air tellement evident dit comme ça... Une autre idée géniale à proposer encore?

Sans déconner le plus interressant n'est pas forcement le plus facile à mettre en place, surtout avec les moyens du bord. Je trouve que l'orientation du developpement est perfectible, mais elle est surtout réaliste...
On peut pas demander à Ryzom d'être un jeu génial si derrière ya rien qui suit.

Je pense qu'un "Merci les devs qui font leur maximum pour faire évoluer le jeu" n'est pas de trop, qu'on paye ou qu'on paye pas, un peu de gratitude ne mange pas de pain, et ça motive, car la de la façon dont certains s'exprime, j'ai l'impression que tout est "dû" aux joueurs.

Après je dis ça, je dis rien, à part si vous voulez dégouter tout le monde avec vos attitudes négatives.

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http://www.disciples-somae.fr

#36 [fr] 

Alric
J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus intéressant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...
En même temps la ville maraudeur n'est intéressante que pour une poignée de joueurs... perso je préfère de loin des gardes qui protègent les villes des PK qu'une ville maraudeur où je ne pourrai jamais mettre les pieds.
Donc c'est une faveur qui vous est faite, du contenu rien que pour vous alors c'est un peu fort de venir se plaindre que ça ne va pas assez vite (et donner des leçons aux devs...).

Vous ne pouvez pas avoir à la fois votre propre ville d'un côté et les autres capitales comme "cour de récré" où vous pouvez venir PK tranquilou. Les gardes ne sont pas là pour votre fun mais pour protéger les citoyens.

Vous voulez plus de PvP dans Ryzom ? Ou plus de PK ? C'est pas tout à fait la même chose. Et ce que vous faites dans les capitales ça se rapproche plus du PK. C'est peut-être fun pour vous de dégommer tout ce qui bouge, mais pour le joueur lambda qui est en train de crafter à l'étable ou de fabriquer ses produits de métier, ça n'a rien d'amusant de se faire tuer sans même savoir d'où le coup a pu venir...

Vous êtes une minorité de joueurs à vouloir du PvP régulier dans les villes, beaucoup de gens considèrent au contraire les villes comme un refuge, un lieux de paix et de sécurité.

Il faudrait peut-être remettre en place des cartes PvP comme celles de l'épisode 2, les Dunes d'Aelius, le Lac d'Olkern, etc. pour servir de défouloir à tous ceux qui sont en manque de PvP. Si on fait en sorte qu'elles soient plus attractives que les villes (ressources spéciales, point PvP doublés sur la zone ou je ne sais quoi encore) alors le PvP finira par migrer naturellement et les capitales redeviendront un peu plus tranquilles... Et au final les 2 camps en tireront avantage.

#37 [fr] 

+1 cen..

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#38 [fr] 

L'objectif définitif des patchs sur Ryzom et du développement est d'introduire du nouveau contenu.
Ceci afin de rameuter des clients et des joueurs prêts à abonner.

Les PKs dans les Villes ont toujours existé (je joue depuis 2005 quand même), seulement là, la majorité des joueurs plus ou moins PKs sont partis chez les Maraudeurs donc arretez de crier au loup avec vos PKs. Quand j'étais Alkian en 2006, j'étais avec des Tauros/Shot/Boan (pour ceux qui connaissent) et ils hésitaient pas non plus.
Donc ce ne sont pas les Gardes attaquables qui vont faire venir des joueurs voyez-vous, c'est plutôt une nouvelle Ville, Rite, Skins etc...

Et oui désolé, mais c'est pas en rajoutant du confort pour les mecs qui taguent et qui pvp jamais que Ryzom va "survivre", c'est plutôt avec une nouvelle faction (dans ce cas).

Je dis ça pour le futur de Ryzom, la plupart des Grosses Guildes qui ont arreté pratiquaient le PvP, les seules restantes sont là pour le forage, le craft et le pex non stop. C'est avec du "vrai" contenu mis en place le plus rapidement possible et en respectant ses délais (on n'est plus à la SNCF là avec 3 mois de retard sur ce qui était prévu, on est patient malgré les mauvaises langues) que la population de Ryzom va augmenter et en conséquence permettre plus de DEV pour tous.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#39 [fr] 

Alric
C'est avec du "vrai" contenu mis en place le plus rapidement possible

Oui donc la en fait tu repete qu'il faut faire des miracles avec quasi aucun moyen.

Si t'étais la en 2006, t'as du connaitre l'epoque Nevrax non?
Il ont rajouté quoi Nevrax exactement depuis la sortie du jeu? A part des modifs de gamplay? Ya eu du vrai contenu? Avec 40 dev?
Et ajd avec 1 dev, tu attend qu'il fasse le boulot de 40 mecs dans plein de branches de developpement (aussi en lvl design, game design, modeling etc)?

C'est beau de rever. Mais ajd le dev, il fait ce qu'il peut, et c'est pas en disant la meme chose que tous ceux qui ont été déçu auparavant parce que Ryzom a pas les meme moyen ou les meme ligne de developpement que des grosses prod, que ca fera avancer les choses.

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