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#20 [fr] 

C'est clair qu'il est très difficile de faire du pvp hors ville.... surtout le bourrin et débile qui donne pas du tout envie de pvp avec "la faction des pvpistes". M'enfin... quand tu auras compris que je ne faisais que la remarque qu'il n'y avait pas que les villes sur atys pour trouver des joueurs on pourra peut-être rediscuter. D'ici là, je te laisse continuer à chercher le sens de mes phrases.

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Vauban

#21 [fr] 

Déjà si vous pouviez enlever les LGs...
Sinon : Région où check le pvp : Farihaven/Yrkanis/Zora/Pyr/Vide. Avec les Gardes 300**, c'est 4 régions qui sont supprimés pour trouver du pvp.

Sinon c'est seulement aux changements de saison, et c'est occsionnel car durant seulement 1h30.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#22 [fr] 

Les gardes armés de LG dans les villes c'est peut-être un poil abuser en effet...

(sérieux, imaginez la police armée de lance-grenades dans Paris...)

Autant ça me parait logique d'avoir des gardes qui défendent les villes des intrus, autant l'emploi du LG me semble incohérent d'un point de vue RP...

#23 [fr] 

En même temps si les lances grenades de notre police pouvait blesser uniquement les ennemis désignés quand tu tire dans une foule, je pourrais l'imaginer, oui.
Il y a un moment où c'est le gameplay et non plus le réalisme qui dicte les règles (sinon, mort permanente IG, plus de résurrection :p )
Il y a donc un choix arbitraire à faire qui va poser un équilibre particulier plutôt qu'un autre ...

Je dirais que d'un point de vue gameplay, vu qu'on peut très bien refuser le pvp, il n'y a pas nécessité de garder les villes du tout. C'est donc un choix de réalisme et d'immersion ici. Maintenant que la ville Maraudeur est apparue (sous réserve qu'elle soit complètement fonctionnelle), il est normal qu'ils ne mettent plus les pieds dans les autres villes, et qu'ils soient attaqués à leur approche.

La question que je me pose surtout, c'est pourquoi du pvp (hors event/op) uniquement aux abords des villes ?
Et aussi pourquoi dans le Vide, il a quoi de spécial par rapport aux autres régions ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#24 [fr] 

Bonjour

La vrai viser de ce poste était d'avoir une réponse de nos développer

Même si l'avis de "certain" joueur preuve être constructive, parce que
Les ancien garde était tout aussi ardu à leur travail il défendait tout aussi bien les villes.
Après il gagne pas à chaque fois et alors?
Si on peut même plus gagner contre des PNJs à quoi sert de vouloir atteindre l'équipement ultime.
et je vous rappellerais que dans un pvp on ne gagne pas tout le temps mais
on s'amuse et c'est le principal quand on joue dans jeux à mes yeux

pourquoi ne réponde-t-il pas les DEVs?
Trop occuper pour répondre aux questions des clients?

#25 [fr] 

Je crois que l'ont s'écarte un peu du sujet,
La seul demande qui a été faites est de remettre des gardes qui soit faisable, quitte a les mettre un poil plus fort qu'avant mais pas a leur niveau actuel.
Sinon m'expliquer pourquoi ils sont attaquable mais pas faisable ^^

#26 [fr] 

Pour mettre attaquez au garde d'yrk a 3 je peux dire qu'ils sont devenue beaucoup plus fort qu'avant!
lvl 300 c'est aberrant, nous avons réussi a en tuer 2 isolé mais seulement parce qu'il n'y avait pas de lg et même comme sa c'était pas gagné d'avance...
Donc oui je trouve aussi qu'ils sont trop fort.

#27 [fr] 

Le gardes ont été modifiés car bien trop faciles (Ont a vu des joueurs les soloter). Mettre des PNJs aux LG était une mauvaise idée en effet, c'était surtout pour varier mais ils sont trop puissant et surtout touchent tout le monde. Pareil pour les off.

Nous ferons les ajustements nécessaires en ne remettant que des Tank avec éventuellement moins de vie.

Toutefois, ces gardes ne sont pas là pour que systématiquement les villes soient le théâtre d’affrontements. Ils sont là pour protéger une ville et attaquables pour de possibles events. Vouloir des gardes solotable n'as aucun sens et ne sera jamais le cas.

Maintenant je pose moi même une question.

Pourquoi sachant que les gardes n'ont jamais été prévu pour tuer des mektoubs et qu'il s'agit là d'une action qui n'as que pour but que de faire du tord aux autres, ont retrouve des joueurs qui s'empressent d'exploiter les failles?

Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

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< Ryzom Developer >

#28 [fr] 

Ulukyndev
Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper. Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro (le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses nous ne pouvons pas ignorer certains actes.

A bon entendeur.

Ulukyn

Ça fait peur, il s'est passé quoi ? je comprend pas trop.

#29 [fr] 

Un garde "trop fort" ?

A votre avis, s'ils ont le choix, les gardes des Capitales vont filer le rôle de la défense à Schwarzy ou à Sim ?

Bien sur qu'il faut que les gardes soient costauds... j'ai déjà vu un homin isolé, sans aucun soutient, se les faire par paquet de 4 ! A voir ce genre d'exploit, on se demande si ca sert d'avoir des gardes où s'ils ne seraient pas plus utile à remettre une couche d'anti-rouille sur les vaisseaux de la Karavan !

Quand on vient fritter les gardes d'une Capitale et qu'on y met pas les moyens, faut s'attendre à se prendre une branlée... y'a rien qui me choque là dedans ! Après la question de l'armement c'est autre chose...

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#30 [fr] 

Bonjour

Afin d'éviter polémique, et énervement inutile, ce sujet est clos. Il n'en sera pas moins conservé et étudié afin de pouvoir apporter des solutions aux remarques que vous pouvez nous faire concernant ce dernier Patch.

Bien entendu, il est du devoir de chacun de faire son maximum pour ne pas provoquer de gêne au plus grand nombre. Nous essayons de répondre aux attentes de la majorité d'entre vous, et de ne pas déstabiliser les autres. Tout changement a souvent besoin d'ajustement, ces ajustements ont besoin de vos remontées, vous utilisateurs, ce que vous faites via ce forum, et du temps pour nous pour les étudier, les ajuster et les appliquer.

Entre-temps interviennent certains joueurs peu scrupuleux, profitant de la cohue et des petits problèmes temporaires afin de créer des tensions dans la communauté. Ces joueurs-là, s’ils ne font pas les efforts nécessaires afin de nous laisser le temps d'ajuster le tir, en abusant des gardes qui ne font hélas pas de distinctions par exemple entre les joueurs tagués ou non pour le PVP et qui sont protégés par un TP, pourront recevoir différentes sanctions selon l'historique de leurs précédents méfaits.

Merci pour votre compréhension à tous.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#31 [fr] 

Bonsoir

Je refais un nouveau sujet pour répondre à ulukyn vue qu'on ferme mon propre sujet
Sans que je puisse même y répondre

Alors voilà je te remercie pour la modification des gardes et le faite que vous vous
y été aperçu qu'il n'était pas adapter

Je vais m'arrêter sur la plus par de t'est passage pour y répondre le mieux possible:


"Toutefois, ces gardes ne sont pas là pour que systématiquement
Les villes soient le théâtre d’affrontements. Ils sont là pour protéger
Une ville et attaquables pour de possibles évents. Vouloir des gardes solotable
n'as aucun sens et ne sera jamais le cas."

Sais vrai que les gardes n’étaient pas très durs comme expliquer dans le premier poste
Donc c'est normal que vous les changer et la dessus je n'ai rien à redire
Concernant la deuxième partit de ta phrase c'est possible que c'est de nous que tu parle
Oui on a attaqué les garde des villes car c'est notre seul solution pour:
-baisser notre fame a -100
-et pouvoir relancer le pvp comme dit dans mon premier post et si les joueurs se remettent
A jouez pvp dans les capitales ça ne sera qu'un tremplin pour continuer plus tard dans les autres zones



"Pourquoi sachant que les gardes n'ont jamais été prévu pour tuer des mektoubs
et qu'il s'agit là d'une action qui n'as que pour but que de faire du tord aux autres,
ont retrouve des joueurs qui s'empressent d'exploiter les failles?"

Cette question me fait rire car sa me rappelle une soirée d'octobre ou on n’a pas hésité
à ban 9joueurs dont 3 def pour des raisons similaires.


"Sans réponse à cette question, tout développement autour des maraudeurs est stopper.
Si la situation ne progresse pas, le camp maraudeur sera dépoper sur Aniro
(le développement se poursuivra sur les autres shards)

Prenez conscience que si vous avez la possibilité de faire avancer les choses
nous ne pouvons pas ignorer certains actes."

Sa serait une bonne menace c'est vrai mais je me demande comment peut tu accuser que les maraudeurs?
et la sa rejoint ma précédente réponse

et supprimer le camp maraudeur c'est aussi supprimer disons plus d'un an de travail des animateurs
Supprimer pour certains d'entre nous 3 ans d'attente donc surement supprimer une 20e d'abonnement

Sa serait pas rentable moi je dis

A bon entendeur

Un simple client qui paye comme tout le monde pour joue.

Merci de ne pas y répondre je voudrais qu’ulukyn puisse le faire sans qu'on le referme.

#32 [fr] 

Bonjour, étant donner les soucis rencontrer avec les gardes. Nous les avons rendu non attaquable et ils n'attaquent plus jusqu'à ce qu'ils soient tous remplacés par des tanks. S'il reste des gardes encore actifs, merci de le signaler sur le ceb sans faire de ticket.

Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

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< Ryzom Developer >

#33 [fr] 

Ulukyndev
Nous maintenons nos projets concernant le rite maraudeur mais ce dernier risque malheureusement de prendre 1 ou 2 semaine de retard supplémentaire étant donner les nombreux problèmes à gérer et aux modifications temporaires qu'il à fallut et qu'il va falloir apporter aux gardes.

Merci de votre compréhension.

J'aime pas comprendre... La priorité aurait été de s'occuper de la Ville Maraudeur en premier au lieu de faire joujou avec les gardes et de continuer à pousser les Joueurs Maraudeurs à attendre indéfiniment. Faut faire le plus interessant d'abord, c'est un principe de vie sur les MMORPGS en terme de dev...

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#34 [fr] 

Bonsoir

Pour ma part j'ai eu mes réponses,
et j'en suis plutôt satisfait je vous remercie de votre attention,
et vous souhaite bonne chance pour nos développer et bonne continuation au joueur.

Sa sera le dernier message de ma part pour ce sujet merci.
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