#20 Added by Gordus(leanon) 1 decade ago Report | Quote
#21 Added by Arrlon 1 decade ago Report | Quote
#22 Added by Krolock 1 decade ago Report | Quote
#23 Added by Gordus(leanon) 1 decade ago Report | Quote
#24 Added by Daomei 1 decade ago Report | Quote
Der Linux sowie der Mac-Client wird nicht alleine von Winchgate entwickelt, sondern übernimmt die Ryzom Core Community in Zusammenarbeit mit Winchgate (siehe dev.ryzom.com)..
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#25 Added by Krolock 1 decade ago Report | Quote
#26 Added by Arrlon 1 decade ago Report | Quote
Der Linux sowie der Mac-Client wird nicht alleine von Winchgate entwickelt, sondern übernimmt die Ryzom Core Community in Zusammenarbeit mit Winchgate (siehe dev.ryzom.com). Die Änderungen werden meist erst kurz vor dem Patchday an die Community weitergegeben und können dann in den Linux- und Mac-Client gemerged werden, wie man schön am Verlauf der Revisions sehen kann.Da Linux- und Mac Clients ein komplett eigenständiges System sind, ist es nicht mit copy&paste getan, sondern ist vor allem noch eine Menge Test und Fixingarbeit. Bevor nicht alles passt, macht es wenig Sinn, einen Release in den Mac Store etc zur Verfügung zu stellen. Wer ganz ungeduldig ist, kann sich allerdings die Sourcen herunterladen und auf dem Rechner selbst kompilieren. Allerdings ist zu beachten, dass es sich dabei um sehr instabile Versionen handelt.
#27 Added by Seternulon 1 decade ago Report | Quote
Hier die ganz allgemeine Anleitung:http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/BuildForLinuxCmakeDa sollte das wichtigste dabei sein. Das schlimmste was dir passieren kann, dass die Pakete auf der Distri die du brauchst anders heissen. Da bin ich aber auch gerne behilflich.
#28 Added by Limai 1 decade ago Report | Quote
(Zum Thema GildentrainerDie Trainer wurden entfernt, da sie keinen Nutzen hatten. Sie kehren "möglicherweise" noch einmal zurück, sobald Content für die Gilden erstellt ist. Ich sage deshalb "möglicherweise", weil die NPCs wahrscheinlich nicht in der Form von Trainern auftreten werden. Das System ist zu wenig flexibel (sie geben keine Stanzas oder Werteverbesserungen), schwierig zu implementieren und verursacht bestimmte Probleme (man kann keine Stanza mit einer Gilde verbinden, das würde Spielern Vorteile geben, wenn sie regelmäßig ihre Gilde wechseln)."(Zum Thema Enzyklopädie v2)ARCC, das Werkzeug mit dem Missionen und Riten hinzugefügt werden können, ist bereit, stabil und sehr leistungsfähig, es wird nach und nach bei Bedarf erweitert. Die Enzyklopädie v2, die Riten zur dritten Fraktion [Anmerkung d. Übersetzers: Die Marodeure] und die Missionen werden mit diesem Werkzeug erstellt, das es erlaubt, viel Zeit beim Hinzufügen von neuem Inhalt zu sparen.Tatsächlich war es geplant, die ersten Riten mit dem Patch hinzuzufügen, leider haben technische Probleme, die auch den Patch verzögert haben, eine rechtzeitige Fertigstellung verhindert.Die Enzyklopädie wurde also nicht fallengelassen, aber wir haben es vorgezogen, den Patch ohne diese ersten Riten bereitzustellen und diese erst später hinzuzufügen. (Jeder mit ARCC hinzugefügter Contect bedarf keines Patches.)Ebenso war es nicht möglich die Änderungen an den Auren vorzunehmen wie wir es wollten. Die großen Änderungen, die wir vorgesehen haben und die schon weit fortgeschritten sind konnten aus technischen Gründen noch nicht in diesen Patch implementiert werden. Auch der damit verbundene fortgeschrittene Beruf wurde verschoben.Natürlich hätten wir gerne all das bereits diesmal implementiert, leider hat der Tag nur 24 Stunden (und nicht einmal die können wir voll ausnutzen).(Zum Thema Bohrer für Marodeure oder Neutrale)Die Bohrer werden weiterhin nur 2 Skins haben: Kami und Karavan. Es gibt momentan keine anderen Möglichkeiten.(Zum Thema PVP-Tags)Es sind jetzt PVP Tags, nicht mehr und nicht weniger. Ihre Funktion ist es, zu wissen, wer angreifbar ist und wer nicht. Eine Kombination von PVP- und RP-Tags funktioniert gut bei 2 Fraktionen, aber mit mehr Fraktionen war es unverständlich und mit einem Ligasystem macht es auch keinen Sinn.Die Fraktions- und Nations-Tags sind nicht verschwunden. Wir möchten den Spielern Zeit lassen die PVP-Tags zu verstehen und wir brauchen auch Zeit, um einige Tests und Modifikationen vorzunehmen, um sie dann in Form von RP-Tags wieder einzuführen.Jeder Spieler wird sich entscheiden können, einen oder mehrere RP-Tags (maximal 4) zu tragen. Einige zeigen sich nur, sobald im PVP-Modus ist (wie die alten PVP-Tags), andere die ganze Zeit.(Zum Thema Ryzom Ring)Was den Ring angeht, so haben wir bis zur aktuellen Stunde (die Entwickler von Ryzom und des Ryzom-Cores) nicht herausgefunden, woher das Problem stammt.Es handelt sich wahrscheinlich um das selbe Problem wie in den Linux- und Windows-Versionen, das durch die Benutzung einer aktuellen Version der LUA-Bibliothek entsteht. Trotz unserer Bemühungen können wir nicht sagen, wann der Ring zurückkehren kann.
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#29 Added by Curtos 1 decade ago Report | Quote
#30 Added by Arrlon 1 decade ago Report | Quote
#31 Added by Mielas 1 decade ago Report | Quote
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#32 Added by Arrlon 1 decade ago Report | Quote
#33 Added by Limai 1 decade ago Report | Quote
#34 Added by Lexius 1 decade ago Report | Quote
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