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#18 Report | Quote[fr] 

C'est cool ! Vos patchs ouvrent vraiment des perspectives. Plutôt que d'avoir fait une faction marau, vous faites les tierces factions personnalisables à la guise de la Lore !

Je ne suis pas PvPiste, mais il me semble que les ligues permettront de gérer le PvP de façon plus souple pour ceux qui aiment.

Merci pour le verrouillage d'objet à la vente. On a déjà tous pleurés pour avoir bazardé notre ampli par erreur :/ ! Ça n'arrivera plus ! \o/

Bravo, poutou poutou !

#19 Report | Quote[fr] 

Merci beaucoup pour ces corrections / Ajouts...
Yumeroh
[*]La commande /who <nomducanal> permet de lister tous les joueurs présents sur un canal.

[*]L'affichage des Dappers utilise maintenant les séparations d'unités.

[*]Un faux clone de Dante fait son apparition pour prévenir du "camping". La difficulté du camp de Dante est augmentée.
[/list]

Merci pour le /who, peut être qu'un jour le /who <nomderégion> apparaitra ?
Mais déjà le /who du canal peut permetre d'imaginer le nombre de connecté sur le serveur ! Quoi que, "/who univers" met la liste dans le système infos des connectés ?

Merci beaucoup pour le séparateur de miliers ! il fonctionne aussi chez les marchands ? en échanges ? ...

Conernant Dante, jamais fais et j'imagine que ca peut être une bonne chose !

Taulas, jeune et riche Fyros.

#20 Report | Quote[fr] 

mici pour:
-l'ajout, dans la fl, de noms de perso deco
-l'amelioration du pvp et transformation du conflit k/k
-la creation de raid (league)
-le gain de point faction autrement que par du combat
-le verouillage d'objets dans l'inventaire et le correctif du filtre objet mission
-ses emotes, invit duel qu'on ne verra plus si le perso est en ignore list

*espere que quelques nouveaux objets de deco et un paiement des livreurs rybambel va pop avec ce patch*

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FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#21 Report | Quote[fr] 

*Superbe, merci* bon et pour le prochain :p ?

#22 Report | Quote[fr] 

Bien joué !

Il me tarde de pouvoir tester le système de ligue car j'avoue que sur papier j'ai pas tout saisi^^

Sinon pour répondre à Ouragant dans le prochain patch il y aura les les montures Kizoar pour aller sur les hautes branches d'Atys, la nouvelle carte des monts enneigés et celle du cratère fumant.... heuu ok j’arrête la shooki...

Encore merci l'équipe :)

Ps: Par contre j'ai peur car si on a un patch tout les 29 février ça va faire long pour le prochain ... :p

Last edited by Wyzack (1 decade ago)

#23 Report | Quote[fr] 

bravo pour le système de tag on verra a l'usure ce que ça donne par contre les points de factions acquis avec le patch on va les conserver ?

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Armand
Maitre canonnier

#24 Report | Quote[fr] 

Merci beaucoup pour tout ce travail !

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Rotoa des lacs

#25 Report | Quote[fr] 

Je ne crache pas sur les modifications sur le pvp (loin de là), mais ce n'est pas un vrai ajout.
Il y a bien l'ajout de contenu pour le Maraudeurs : rien à redire, mais c'est surtout une mise à niveau avec les autres factions.
Yumeroh
Les entraîneurs de guilde ont pris leur retraite bien que peu méritée.
Une grosse déception pour ma part.
Un système de missions de guilde a été mis en place (Ulu en avait même rapidement parlé dans un post) : j'espérais que ce système serait utilisé et déboucherait sur une utilisation des entraineurs de guilde.

Autre chose, le renouvellement de l'encyclopédie est toujours d'actualité? (je croyais que c'était prévu pour le prochain patch).

Ces 2 projets de développement ont-ils été abandonnés?

#26 Report | Quote[fr] 

De bonnes choses, surtout pour le PvP, les maraudeurs et les tierces factions. Des petites modifications sympa aussi (fin de la limitation du nombre d'off sup, le /who, les cc d'une couleur différente, le cc event qui vient plus chambouler les macros ...)
Les tags PVP ont maintenant une seule icône de relation : ennemi (épée) ou allié (bouclier) et une couleur d'état PVP : Tag (halo orange) ou flag (halo rouge).
Juste une petite question : plus moyen d'afficher des tag pro/anti quelque chose ? Juste pour "l'estéthique", ça peut être intéressant d'expliquer la raison pour laquelle le personnage se bat

Last edited by Drekkus (1 decade ago)

#27 Report | Quote[fr] 

Chiana
Yumeroh
Les entraîneurs de guilde ont pris leur retraite bien que peu méritée.
Une grosse déception pour ma part.
Un système de missions de guilde a été mis en place (Ulu en avait même rapidement parlé dans un post) : j'espérais que ce système serait utilisé et déboucherait sur une utilisation des entraineurs de guilde.

Les entraîneurs ont été retirés car inutilisés. Ils reviendront "éventuellement" une fois le contenu pour les guildes en place. Je dis éventuellement car les pnjs ne seront probablement pas ajoutés sous la forme d’entraîneurs. C'est un système trop peu flexible (ils ne donnent que des stanzas ou améliorations de stats), lourd à mettre en place et qui pose certains soucis (ne pas pouvoir lier une stanza à une guilde ce qui permettrait à des joueurs d'obtenir des avantages en changeant régulièrement de guilde).
Chiana
Autre chose, le renouvellement de l'encyclopédie est toujours d'actualité? (je croyais que c'était prévu pour le prochain patch).

ARCC qui est l'outil conçu pour ajouter missions et rites est en place, stable et très performant, ils sera étendu au fur et à mesure des besoins. L'encyclopédie v2, les rites Tierces Factions, les missions seront faites avec cet outil qui permet de gagner un temps considérable dans l'ajout de contenu.
Il était en effet prévu de faire les premiers rites pour ce patch, malheureusement, les soucis techniques qui ont retardé le patch n'ont pas permis de les finir à temps.

C'est loin d'être abandonné, mais nous avons préféré mettre en place le patch sans les premiers rites et pouvoir les ajouter par la suite (Tous les ajouts ARCC ne nécessitant pas de patch).

De même, il n'a pas été possible de mettre en place les modifications sur les auras que nous souhaitions faire. Les gros changements que nous avions prévus et qui sont bien avancés ne pouvaient pas être ajoutés ce patch-ci pour des raisons techniques. En conséquence le métier avancé associé est lui aussi repoussé.

Nous aurions évidemment aimé pouvoir tout ajouter cette fois-ci, malheureusement les jours n'ont que 24h (et on ne peut même pas en profiter complètement :( )

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#28 Report | Quote[fr] 

Bien joué à toute l'équipe !
Je regarde ça dès que je peux :)

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Misugi
Misulud productions

#29 Report | Quote[fr] 

Un grand bravo à l'équipe dev ! Hâte de pouvoir tester tout ça !
J'espère que la "refonte" du PvP va s'implifier un peu les choses :p

Un petit bémol....
Yumeroh
[*]Gameplay Maraudeur
  • Les joueurs ayant rejoint la Faction Maraudeur pourront bénéficier de leurs propres marchands, entraîneurs, halls, appartements, etc...
  • Ajout d'un système de téléportation maraudeur.

Très bien de faire ça pour les joueurs qui ont choisi le camp des maraudeurs. La même chose est prévue pour les trytonistes/tenants ?
Ils sont quand même présents depuis le début du jeu :)

#30 Report | Quote[fr] 

Faudrait pas trop pousser Krijlor :p

si tout le monde veut son tp on va pas s'en sortir imagine faudrait des tps pour les nations Tryker Fyros Matis et Zorai.

Sans compter les Trytonistes, les Tenants, les Gnosts, etc etc je vois pas l'utilité de recouvrir atys de tp.
C'est comme pour les foreuses des ops imagine le wai que ça serai a mettre en place; déjà il faudra des foreuses pour maraud le temps que cela puissent être mis en place déjà.

maintenant si tu veut que ca aille plus vite si tu a des connaissances en développement je te recommande de te rapprocher de Ulukyn qui sera ravis d'avoir de l'aide car comme il a dis plus haut les jours ne font que 24h et il a qu'une tête de 2 mains :p

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Armand
Maitre canonnier

#31 Report | Quote[fr] 

Question : on doit mettre quelque chose à jour du côté ryzom_client ?

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#32 Report | Quote[fr] 

Impressionnant mais pourquoi on peut pas se connecter à 14h? (accès restreint)
et quand on pourra se connecter?
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