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#26 [fr] 

Le grande question Skyshot est : est-ce l'oeuf ou la poule qui est apparu le premier ? Ici, c'est pareil : la provocation ne vient pas sans rien, elle n'a pas aucun but. Je ne me suis pas levé un bon matin en me disant que j'allais être désagréable avec les autres joueurs. C'est venu progressivement suite à un concours de circonstances (j'ai pas dit ici que ça justifiait quoi que ce soit, il ne faut pas lire entre les lignes). Alors oui, ça fait râler et les joueurs quittent le jeu en gueulant, mais c'est la même pour nous... On se fait insulter (et ce, bien avant de provoquer quiconque) et on ne peut rien faire parce que le gameplay permet à un joueur de détag à la vitesse de l'éclair, et vu que la communication entre ennemis existe, ça crée des tensions. L'histoire est longue. Tout ça pour dire que je maintiens le point de vue que j'ai développé dans mon pavé quelques posts plus haut en ce qui concerne le PvP.

Alors oui Aladiah, le jeu change, la communauté aussi et elle se restreint et se replie sur elle-même, mais ça n'empêche pas de chercher des solutions, d'autant plus que comme on ne peut régler les problèmes de "comportement" des joueurs, on peut adapter le jeu et le gameplay pour que l'expérience soit la plus agréable possible.

#27 [fr] 

Zarakail
Alors oui Aladiah, le jeu change, la communauté aussi et elle se restreint et se replie sur elle-même, mais ça n'empêche pas de chercher des solutions, d'autant plus que comme on ne peut régler les problèmes de "comportement" des joueurs, on peut adapter le jeu et le gameplay pour que l'expérience soit la plus agréable possible.


Sur le papier c'est surement l'ideal.
On peut façonner un jeu de manière à empêcher certains comportements et en obligé à prendre certaines directions.

Mais dans les faits, on peut toujours attendre. Et pourtant... Ici même avec moins y a déjà eu plus.

Edited 3 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

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