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#21 [fr] 

Ca peut passer par des titres, ça peut passer par de l'équipement, enfin tout ce qui permet d'être content d'obtenir quelque chose de désirable finalement.
Actuellement, on gagne uniquement des points de faction... Quel est l'intérêt ? La robe 250, une pioche, et un bouclier, ça s'arrête là. Pas d'item sympa, pas de titre, nada. En ce qui me concerne, je rechercherais juste des titres et des items PvP, c'est tout, mais il faut surtout voir ce que cherchent les joueurs qui sont entre les deux "bords" comme récompenses pour les satisfaire au mieux. Finalement, en ce qui nous concerne, rien que le fait d'avoir du PvP nous suffit, on s'en fout pas mal de ce qu'on peut y gagner puisqu'on fait ça par pur loisir, reste donc à savoir ce qui pourrait motiver les autres joueurs à venir PvP comme je le disais dans mon post précédent.
Ca répond pas à ta question ? Non, je sais, mais j'ai pas mieux à te proposer et je viens de t'expliquer pourquoi. :)

#22 [fr] 

Entièrement d'accord avec Greil à propos de l'ajout de récompenses, quelles soient matérielles ou autres. En espérant que le nouveau système de points PvP d'Ulu aille dans ce sens là ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#23 [fr] 

Oui ! +1 à moi-même. <3

Last edited by Zarakail (1 decade ago)

#24 [fr] 

Après 8 ans d'évolution du jeu et vu la cadence du développement.

Pouvoir obtenir des des gains à travers les points factions amèneraient forcement des joueurs sur le terrain du pvp.
Mais jamais autant que l’intérêt du tag cultivé par ses adeptes, et en particulier par les plus actifs.

Je crois que c'est la question même initiale de ce poste.Une partie de l’intérêt perdu est surement de nature rp, dans le sens de la place qu'on occupe sur le server et l’intérêt d'agir dans une certaines direction.

Quand on voyait que des guildes intervenaient que par fierté dans des zones qu'elles considérée comme étant sous leur protection, alors qu'aujourd'hui il faudrait un avantage sinon ce serait plutôt "laisse les mourir ils vont se lasser à force".
Moi je crois que cela signifie que le jeu est plutôt limité en pvp et qu'il le restera toujours.

J'en viens à la conclusion que les joueurs pvp actifs ont plus d'influence concernant l’intérêt du tag que le développement lui même. Même si bien sur le développement aurait forcement un effet, il en aurait tjr moins que de développer un cadre qui donne de l’intérêt à le pratiquer.

La première années par exemple, on avait pas besoin de tag pour faire du pvp. Une partie des joueurs acceptaient les duel et allaient jusqu’à réssuciter dans un autre pays sans y remettre les pieds de la soirée.

Voila pourquoi je pense que le problème aujourd'hui ne se situe pas dans le développement à ce niveau, mais résulte surtout de l’intérêt que pourront produirent les joueurs eux-même à travers leur interactions et les mouvements et réactions que cela crée.
C'est à la fois un des intérêt et fardeau de ce jeu, et il sera surement toujours comme ça car les joueurs évoluent plus vite que ce jeu.

Edited 2 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#25 [fr] 

Je reagit souvent négativement aux provocations des joueurs comme Greil-Zara alors pour une fois et face à un avis posé et sans agressivité, j'ai envie de saluer le temps mis à blablater.
Ce genre de post permet d'exposer certaines façons de voir qui peuvent dans le feu de l'action être mal interprétées et j'avoue etre agréablement surpris et d'avoir un peu plus l'envie de, si ce n'est d'y participer, comprendre et encourager le coté PvP.

Personnellement, je sais pas si c'est vraiment le "manque à gagner" qui limite l'interet au PvP ou justement le coté provoc' qui intervient autant dans des contextes et cc qu'on dit RP ou HRP.
Je tape à longueur de temps des Mobs et ils en font autant ... certe ils ont une IA peut etre proche de la mienne mais je n'ai jamais hésité à rentrer dans le lard d'un Vorax car je savais qu'il n'y aurait que de l'amusement et non un esprit "j'te casse et j'en remet une couche". Alors si on pouvait ajouter à cet amusement et cet esprit de jeu tranquile une IR... Beaucoup de monde vient sur un jeu pour se détendre et non pour avoir, au moment de la deconnexion, l'impression d'avoir une petite forme de rencoeur.

Meme en sachant parfaitement faire la part des choses, le seul moyen infaillible pour eviter cet extreme est pour moi de fermer les cc autres que celui de guilde et alentours et de detaguer en permanence... en espérant que celà change un jour.

Edited 2 times | Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#26 [fr] 

Le grande question Skyshot est : est-ce l'oeuf ou la poule qui est apparu le premier ? Ici, c'est pareil : la provocation ne vient pas sans rien, elle n'a pas aucun but. Je ne me suis pas levé un bon matin en me disant que j'allais être désagréable avec les autres joueurs. C'est venu progressivement suite à un concours de circonstances (j'ai pas dit ici que ça justifiait quoi que ce soit, il ne faut pas lire entre les lignes). Alors oui, ça fait râler et les joueurs quittent le jeu en gueulant, mais c'est la même pour nous... On se fait insulter (et ce, bien avant de provoquer quiconque) et on ne peut rien faire parce que le gameplay permet à un joueur de détag à la vitesse de l'éclair, et vu que la communication entre ennemis existe, ça crée des tensions. L'histoire est longue. Tout ça pour dire que je maintiens le point de vue que j'ai développé dans mon pavé quelques posts plus haut en ce qui concerne le PvP.

Alors oui Aladiah, le jeu change, la communauté aussi et elle se restreint et se replie sur elle-même, mais ça n'empêche pas de chercher des solutions, d'autant plus que comme on ne peut régler les problèmes de "comportement" des joueurs, on peut adapter le jeu et le gameplay pour que l'expérience soit la plus agréable possible.

#27 [fr] 

Zarakail
Alors oui Aladiah, le jeu change, la communauté aussi et elle se restreint et se replie sur elle-même, mais ça n'empêche pas de chercher des solutions, d'autant plus que comme on ne peut régler les problèmes de "comportement" des joueurs, on peut adapter le jeu et le gameplay pour que l'expérience soit la plus agréable possible.


Sur le papier c'est surement l'ideal.
On peut façonner un jeu de manière à empêcher certains comportements et en obligé à prendre certaines directions.

Mais dans les faits, on peut toujours attendre. Et pourtant... Ici même avec moins y a déjà eu plus.

Edited 3 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

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