IDEAS FOR RYZOM


Votez pour...
Option 1
Atys: Aladiah, Alric, Kelymist, Kress, Rory, Rymanta, Tya, Vollo, Ybiath
Aniro: Halfaz, Oliviery, Siann
12 (1)
24.0%
Option 2
Atys: Almindae, Artemysfowl, Kitane, Kiwalie, Klyde, Lea, Nomiya, Nrezef, Stcentor, Syrka, Venosya, Zenfy
Aniro: Choupinne, July, Petritant, Shalka, Shinki
17 (1)
34.0%
Aucune des deux.
Atys: Akahanna, Demontyae, Dolyprane, Isole, Kaaon, Kilvaner, Makita, Mamasan, Pol, Syron, Tangor, Yricl
Aniro: Kiatal, Nowena, Salomey
15 (1)
30.0%
Other
Atys: Fatalitas, Feylin, Hiphx, Nerwane, Rvor, Vauban
6
12.0%
Abstain 3
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#16 [fr] 

Là n'est pas le sujet du post Nucleotom. Crée toi un post pour tes repproches à l'encontre des maraudeurs. Bonne journée.

#17 [fr] 

+1 pour l'idée d'une zone orienté full pvp

En y apportant des récompenses et pourquoi pas un classement, cela motiverait d'avantage de personnes à s'y interresser. Il faut insister sur les récompenses, qu'elles soient vraiment alléchantes !
Je me permet une suggestion:
En plus de récompenses, la zone serait trufée de larve à forer ? Des matières premières vraiment géniale que personne ne se préocupe maintenent de par le manque d'effectif. Biensure ça poperait à des moments précis et tout le monde se ruerait dessus en meme temps, du style les spots magique dans les primes racines. Ca serait un bon moyen de se donner rendez-vous pour pvp.

La supression du radar est une idée géniale et avait déjà été abordée...

Je rajouterai même une idée :
Créer non pas une zone, mais 5 zones !
Cela donnerait 1-50 / 50-100 / 100-150 / 150-200 et 200/250
Ainsi les accès serait restreint aux lvl de chaque joueurs et permettrait des combats équilibrés.
Les récompenses devront être adapté en fonction des zones.

Edited 3 times | Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#18 [fr] 

Skyshot
Sans vouloir m'ecarter du sujet et des propositions de Kitane, pourquoi la communauté Pvpeiste est elle concentrée au sein de le même guilde ( ou de la même faction ).

Nous ne sommes pas assez pour nous diviser.

#19 [fr] 

Avant toute chose, ceux qui répondent a ce post pour dire comme tout le temps : VOUS pourrissez le PvP, VOUS soulez tout le monde. J'ai juste envi de leur répondre : si Kitane créer un post sur le forum IG, en proposant des idées pour remettre au goût du jour le PvP, c'est justement pour arrêter que vous vous plaignez sans arrêt et que vous vous remetiez a assumer votre tag (être tag pour faire le GB devant les noobs, j'appelle pas ça assumer un tag, bref c'est pas le sujet). Donc ceux qui veulent juste pourrir ce post en critiquant les idées sans poster des réponses constructives ont le droit de s'abstenir. Merci. Ils se reconnaîtront.

Revenons au principal ! Je trouve particulièrement bien l'idée de Shalka. Une zone PvP réservée a une tranche de lvl spécifique est une excellente idée. Sa permet aux jeunes de prendre leurs marques en PvP, de leur donner envi de pexer, et ainsi relancer la jeune population de Ryzom, sans se faire down en deux coups de massue.

#20 [fr] 

-1

Sur chaque jeu proposant PvP et PvE il ya une certaine proportion de joueur "PvP Dur". Regardez la moyenne mondiale de tous jeux, Et calculez le nombre theorique de joueur de "PvP Dur" théoriques pour Aniro par rapprt a la population totale active !

==> Vous vous rendrez vite compte que le nombre de joueur de "PvP Dur" est très très proche du nombre de membres de la faction maraudeur ! Ne soyez donc pas surpris de ne pas trouver d'adversaires en-dehors de la faction maraudeur !

==> Quelles que soit les améliorationsde ryzom, rien ne vous apportera plus d'adversaires sauf si vous arrivez à faire venir Beaucoup BEAUCOUP BEAUCOUP de nouveaux joueurs sur Ryzom

Last edited by Demontyae (1 decade ago)

#21 [fr] 

Ce que vous demandez ça ressemble assez aux cartes proposées lors de la guerre des temples.
Une carte avec au centre une zone de forage à contrôler, avec des matières spéciales pour les temples.

Ce qui était pas mal avec l'épisode 2 finalement, c'est que ça offrait des cartes PvP où chacun avait un rôle à jouer : foreur, artisan, guerrier, mage...
Et même les "bas lvl" pouvaient participer, soit en craftant pour les temples, soit en forant sous la protection des joueurs "haut lvl".

Et au final chaque corps de métier pouvait gagner des points de faction. Donc ça profitait aussi bien aux adeptes du PvP qu'aux autres.

#22 [fr] 

+1 pour l'idée de Shalka et +1 pour remettre les primes 250 en zone pvp.

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#23 [fr] 

J'ai voté pour l'option 1.

ça me semble logique que les peuples/factions se battent pour obtenir les meilleures matières.

---

Vollo Di Ombra

#24 [fr] 

J'ai voté "nouvelle zone" pour une carte dans le style de l'épisode 2 (guerre des temples)

#25 [fr] 

J'ai voté autre. C'est pas une grande nouvelle de dire que je n'aime pas spécialement le pvp, mais je n'ai rien contre non plus. Chacun trouve sa préférence dans le jeu, meme si il y a souvent incompréhension de l'autre partie dans le plaisir qu'elle peut y trouver.
Ce qui me laisse perplexe, c'est de vouloir enlever un espace de jeu aux non-pvpistes, meme si je comprends et soutiens l'idée de voir votre espace évoluer et s'agrandir, brimer une partie de la population d'Atys n'ira pas en la faveur du pvp.
Quant à l'idée de récompense, je ne suis pas sure que tous aient acces aux points de factions, un cadeau venu de nulle part ne me semble pas une solution non plus, peut etre pouvoir looter le perdant? un unique objet sur son inventaire? apres tout, en temps de guerre, il n'est pas rare de récupérer ce dont on manque sur le vaincu. Et pourquoi pas un item spécial , comme les clés à récupérer sur les mobs à goo?

Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#26 [fr] 

Nerwane
Ce qui me laisse perplexe, c'est de vouloir enlever un espace de jeu aux non-pvpistes, meme si je comprends et soutiens l'idée de voir votre espace évoluer et s'agrandir, brimer une partie de la population d'Atys n'ira pas en la faveur du pvp.
Si tu parles des primes 250, ce serait tout à fait normal de les remettre en pvp. Ce qui ne l'est pas, c'est qu'on puisse sortir du sup tranquille, tant qu'on évite les aggros, même si l'insertion des patrouilles rend l'action un peu plus dangereuse.
Au fur et à mesure des années, le jeu se meurt, ne vous demandez pas pourquoi il a été racheté 20 fois.

#27 [fr] 

Je ne participe pas au PvP pour une raison simple, le matériel PvP est inégalement réparti. Je ne possède qu'une armure suprême que je garde précieusement pour les guerres d'Avant Poste.
Quel intérêt de PvP face à une grosse brute équipée maraudeur et qui a une arme boostée ? Je connais déjà l'issue du combat et je n'y prends aucun plaisirs. Pourquoi irais-je me faire tuer au milieu d'une zone PvP pour que celui-ci gagne une arme encore plus dangereuse ?
Les MP rares ? Bonne idée, mais sera-t-il possible de motiver assez de joueurs pour aller les chercher ? J'imagine la scène : 2 équipes "classiques" nécessaires pour éliminer 1 équipe PvP (armures sup, armes boostées, armes bonus de la zone PvP...). C'est déjà pas facile de regrouper des joueurs pour tuer un maraudeur...
Les zones de PvP spécifiquent lvl 50-100 etc, bonne idée si tous le joueurs peuvent participer avec les actions, armes et armures correspondent au niveau, ça apportera un plus pour les petits joueurs. Reste la question d'équi. du matos.

---

Ky Ta-Ro Zoraï
Scribe du Clan Sckinook
Orateur du Clan Sckinook
Ambassadeur Zoraï auprès de la Fédération Tryker

#28 [fr] 

un trés gros +1 avec kytaro

#29 [fr] 

Si je peux me permetre... Pourquoi est-ce difficile de reunir du monde pour maraud ?
-C'est long avant de pouvoir avoir une armure complete, surtout si il faut partager le loot entre x Guildes
-Tout le monde n'y trouve pas son compte

t'en fais pas que pour op et compagnie il y'as de la mobilisation ;)

Alors sortir du sup, c'est plus ou moins rapide, ça permet d'equiper mieux qu'une marau, et tout le monde as sa part du gateau !
les foreurs leurs mps, les joueurs qui etaient la en protection ou en pvp ont grace a ces mps des armes et tenus ect....
J'en entends beaucoup se plaindre de l'equipement, mais cela ne tiens qu'as chacun d'y mettre du sien pour s'equiper, le forage de sup ou les rois, ça tombe pas du siel.

Last edited by Zenfy (1 decade ago)

#30 [fr] 

Un système de classement PvP dans le Nexus et une suppression du radar là-bas ferait l'affaire, inutile de créer quoi que ce soit. D'autant plus que ça motiverait beaucoup de monde à redynamiser cette région qui est tout de même inutile. D'ailleurs, si cette zone redevient fréquentée, pourquoi ne pas motiver les foreurs (et donc des gardiens de foreurs) à y retourner avec une hausse de la qualité du suprême qu'on peut y forer ; une hausse de la qualité 200 à 250. Il faudrait aussi que le forage soit spécial là-bas pour le suprême 250 puisque ce serait la seule zone continentale à en posséder : des spots aléatoires qui changent comme le font les spots de rois, par exemple ? Ca obligerait à parcourir la zone sans cesse pour trouver ce qu'on veut (rappelons qu'il n'y a pas de radar, et donc... avec un peu de finesse, même seul c'est possible)

Excellente idée que de reprendre une zone déjà faite, avec un système PvP déjà fait, et y incorporer "simplement" des choses meilleures à forer (plus souvent aussi, mais en moindre quantité) ainsi qu'y implanter un système de classement PvP (ou pourquoi pas un classement des foreurs un peu comme pour la guerre des temples) renouvelé chaque semaine, par exemple, avec récompenses à la clé (que ce soit, d'ailleurs, pour les joueurs PvP mais aussi pour les foreurs, etc.)
Ce genre de contenu, s'il était présent, serait vraiment fabuleux pour tout le monde, mais reste à savoir si c'est justifiable RP parlant.

Last edited by Hiphx (1 decade ago)

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