#28 Added by Reedeek 1 decade ago
Au final, je me rends compte que vous ne savez pas tous comment fonctionne le PvP par tag sur Ryzom ... Et il n'est pas possible de juger quand on ne maîtrise pas le sujet.L'avantage du joueur PvP, c'est qu'il maîtrise généralement bien les gameplay. Car pour bien PvP, il faut à la fois savoir pex, connaitre les subtilités de chaque stanza, mais aussi pouvoir se faire de l'équipement (forage + traque des rois).
Par exemple, prenons un groupe trois joueurs en train de faire un roi. X et Y sont tagués, Z n'est pas tagué. En plein milieu du roi, un joueur tagué de la faction opposé débarque devant eux dans l'optique de les faire échouer. Il se met donc a attaquer X et Y.Le soucis est ici. Dans ce genre de configuration courante, voici ce qui se passe.X et Y ne vont pas répliquer pour ne pas se flaguer ET vont enclencher le détag. Pendant le temps nécessaire a détaguer (laps de temps dont parlait Reedeek), ils vont se soigner entre eux tout en se faisant soigner par Z (Z ne peut pas se faire tuer par pvp puisqu'il n'est pas tagué). Quand X et Y sont détagués, les trois joueurs peuvent donc finir le roi sans être inquiétés par la présence de leur agresseur qui s'est au final flagué pour rien. A la fin du roi, X et Y peuvent se téléporter et retaguer en sécurité.
Je sais que ce genre de problème ne te touchera jamais Reedeek, mais tu comprends mieux maintenant ?
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#29 Added by Skyshot 1 decade ago
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#30 Added by Kiyume 1 decade ago
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#31 Added by Kiatal(aniro) 1 decade ago
#32 Added by Kiyume 1 decade ago
Edited 3 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)
#33 Added by Reedeek 1 decade ago
La seule différence est que pour le tag , il s'est transformé au fils des années dans la tête de certain en une simple icone décorative sympa a regarder ... Franchement, c'est triste. Son utilisation a été complètement détourné.
Pour moi le système actuel n'est pas seulement consensuelle, il est aussi beaucoup trop permissif ! Ce que je propose c'est juste de rendre le système plus carré !Les joueurs n'auraient qu'un seul choix simple à faire : Taguer ou ne pas taguer. A partir du moment ou le choix est fait, on revient pas en arrière comme si de rien n'était. C'est tout.
#34 Added by Zoroark 1 decade ago
#35 Added by Kiyume 1 decade ago
#36 Added by Feylin 1 decade ago
#37 Added by Reedeek 1 decade ago
#38 Added by Lakshmee 1 decade ago
Je dois dire que s'il y avait une quelconque "récompense" systématique au pvp, ce serait de l'incitation à la débauche
#39 Added by Kiyume 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)
#40 Added by Clintya 1 decade ago
#41 Added by Reedeek 1 decade ago
Et s'il vous plait, qu'on ne me reparle pas des PK, vu que qu'en disant ça, quelqu'un va forcément remettre ça sur la table. Pour ça Ryzom propose déjà une solution : le détague.
Last edited by Reedeek (1 decade ago)
#42 Added by Lakshmee 1 decade ago
Last edited by Lakshmee (1 decade ago)
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