Nouvelle branche de Tir et Craft - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community Forum
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Nouvelle branche de Tir et Craft
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#16
Added by
Feylin
1 decade ago
{translate}
-1 pour les mines.
D'un point de vue RP, je vois très très difficilement comment un kamiste accepterait d'utiliser une telle chose.
Donc de deux choses l'une : soit les kamistes refusent d'utiliser cette nouvelle feature et on obtient un jeu déséquilibré
Soit les kamistes l'acceptent pour conserver l'équilibre de puissance, et alors tout le RP peut être mis à la poubelle, autant jouer à counterstrike.
---
Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
#17
Added by
Shinki(aniro)
1 decade ago
{translate}
En même temps depuis que l'humanité (ou l'hominité) existe il y a toujours eu des gens pour se revendiquer d'un idéal et agir en parfaite contradiction quand ça les arrangeait. Si on suit ta logique, les extrémistes religieux seraient des hommes saints d'une grande vertu, hors dans la réalité c'est souvent loin d'être le cas...
(A ton avis, combien de foreurs kamistes sont assez scrupuleux pour éviter systématiquement de tuer ou de faire exploser leur source ? J'en connais pour qui tuer la source est un bon moyen de forer plus vite, et qui ne s'en privent pas)
Je pense que les mines peuvent être un "plus" dans le jeu à condition d'être équilibrées (suffisamment complexes et couteuses pour éviter que le premier kikoolol n'en tapisse le sol devant l'étable) car ça pourrait ajouter une nouvelle dimension stratégique aux guerres d'OP (éviter les tortues indélogeables par exemple) comme le soulignait Wyzack.
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