IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Bonjour,
une fois que le jeu aura offert un asile sûr aux méchants maraudeurs (qu'ils auront leur propre ville donc), il pourrait être intéressant que les gardes des villes attaquent à vue les personnages tagués ANTI de leur nation, dès -25 donc. Un joueur avec une renommée entre -25 et -50 qui ne le serait pas serait considéré comme incognito, car pas encore connu des gardes disons.
Ça éviterait les trucs absurdes comme lors du Sommet des Quatre Peuples, où des Maraudeurs tagués se sont invités. Alors même qu'on parlait de la façon de les combattre, ils étaient ignorés par les gardes.
De la même façon, ça éviterait les incohérences du genre les personnages tagués pro nation tués par des anti à côté de la patrouille, indifférente.
Les villes seraient plus sûres et la nature plus dangereuse...

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#2 [fr] 

Gros gros gros +1 là dessus !!

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

+1

#4 [fr] 

+1 à condition que les gardes de la ville maraudeur tuent à vue tous ceux qui sont pro-nation :P

#5 [fr] 

Tout à fait, Shinki, ça me parait logique :)
Ils attaqueraient les PRO à 50 tagués ou pas et à 25 les tagués.

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#6 [fr] 

Ca me semble normal à moi aussi, les Gardes Maraudeurs ne vont pas accueillir à bras ouverts les représentants des Nations qu'ils détestent tant...

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#7 [fr] 

Vous découvrirez ça dans le patch 1.13 peut être

---

Vauban

#8 [fr] 

+1 kaikyo

#9 [fr] 

+1, mais
Pour les pourparlers, négociations diverses (par exemple: libération d'otages), etc. il faudrait peut-être une sorte de drapeau blanc. De plus, j'ai toujours trouvé intéressant la notion de furtivité. En tant que maraudeur, j'aurais apprécié "espionner" en RP le Sommet des 4 Nations. Mais il s'agirait là, je présume d'un autre post.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#10 [fr] 

HRP ++ kaikyo je trouve que l on doit connaitre les joueurs anti .Chacun assume sa renommee et ne vas pas se promener en foret s il est anti matis et (ou) anti kara. meme s il est non tagué.M oi je peux me promemer partout sauf en primes car je suis anti rien et c est pas grand chose.Et si je tague , j assume.

#11 [fr] 

Il faudrait que les gardes aussi soient tagués. Comme ça ils annonceraient la couleur.
Et éventuellement :
Un joueur tagué pourrait soigner les gardes.
Quelqu'un en fame négative, mais qui n'est pas tagué, pourrait passer quand même dans les villes, pour quelque raison que ce soit, et il peut y en avoir de bonnes.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#12 [fr] 

Inclure les gardes dans le système de tag pourrait effectivement régler pas mal de questions, tout en leur appliquant les problèmes de la gestion de tag que nous connaissons (avec les tags évolutifs du groupe quand on soigne etc.)
Mais je ne sais pas si un PNJ peut arborer un tag, gameplay parlant.

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#13 [fr] 

Contre...Y a déjà assez peu de pvp pour se permettre de rendre les villes inaccessibles au pvpiste...

#14 [fr] 

Pour, seulement lors d'events qui le justifient.

---

Lak She Me / La Lune Eternelle

#15 [fr] 

Kitane, je vois ça dans l'autre sens : pour la reconquête de Pyr, si il y avait des gardes tag, des pnj maraudeurs tag, tout le monde aurait du être tagué pour participer, et si les pnj suivaient la logique du tag, on n'aurait pas vu des maraudeurs attaquer les guildes maraudeuses (par exemple), et autre aberrations de ce genre pour l'immersion dans le jeu (comme par exemple un général de nation qui se fait zigouiller au beau milieu de la foule d'homins non tagués, qui du coup ne font rien).
Ceci dit le problème est complexe avant de pouvoir faire rejoindre le RP et le PVP...
Finalement Lakshmee a sûrement raison pour le cours terme, il faudrait pouvoir l'activer/désactiver selon le besoin de l'animation.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 27 November 22:41:45 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api