IDEAS FOR RYZOM


Rendre le TAG permanent ?
Oui 18 (1)
28.6%
Non 43 (1)
68.3%
Other 2
3.2%
Abstain 2
uiWebPrevious123uiWebNext

#1 [fr] 

D'un point de vue Role Play = défendre son territoire (pays) ; et pour tous ceux qui aiment l'action, pourquoi ne pas rendre le TAG permanent ?

#2 [fr] 

Et changer tout le principe du jeu ? Certainement pas. Une petite lecture qui devrais faire du bien a pas mal de monde : Différents types de combat PvP dans notre MMORPG. Faire des changement d'accord, mais modifier les bases mêmes c'est trop.

---

Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#3 [fr] 

Même si la réflexion est logique... c'est la porte ouverte aux profiteurs du "je tag pour frapper sans réfléchir, toute façon le tag cey pas rp alors vous avez rien à dire si je vous tue à longueur de temps"

---

Vauban

#4 [fr] 

J'ai voté "autre" alors que dans le fond, j'aurais bien voté "oui". Car le tag permanent pose deux problèmes :

-Premièrement, une bonne partie de la communauté n'est pas du tout pvp. Si c'est pour faire fuir la moitié du serveur c'est même pas la peine.

-Deuxièmement, une bonne partie de la communauté PvP est très violente et est du genre à tuer à la chaîne tous les joueurs tag qu'elles voient. Encore une fois, si c'est pour faire fuir la moitié du serveur, c'est pas peine.

Après c'est clair que niveau réalisme ça serait le top ! Mais on joue pas tous pour la même chose de la même manière. Imposer le PvP c'est de ne pas laisser le choix à ceux qui n'aiment pas ça.

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#5 [fr] 

*a voté*

#6 [fr] 

J'ai voté non pour les mêmes raisons que Kiriga. J'ai essayé un temps de le rester en permanance, et ça ne m'a amené que des déboires du genre PK.
J'avais proposé une autre idée, qui serait de séparer le fait de choisir d'accepter par défaut le combat avec celui d'arborer ses insignes dans un but belliciste ( http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/8418/6#6 ), dans une optique proche. Cela permettrait de laisser le combat RP possible avec l'effet de surprise, mais ôterait l'argument des PK du genre "t'es tag, assume".

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#7 [fr] 

Dans Ryzom, le pvp est consensuel (ce qui résume ce que disent bien du monde au dessus).
Par ailleurs, en l'état actuel des choses, vu que j'ai déjà constaté que des hauts-level tagués (des Hérétiques puisque c'étaient eux) peuvent se balader impunément dans une ville comme Pyr malgré les gardes, et vu que je ne doute pas qu'à mon level, par lequel beaucoup de joueurs vont passer, ils m'explosent en deux secondes, et vu enfin que je ne doute pas non plus que certains joueurs pvp sont du genre à attaquer à vue les tags opposés, et probablement à aller les chercher dans les villes, et qu'ils n'auront donc aucun mal à le faire, et que ce sera une vraie boucherie, j'annonce un NON négatif : un jeu où on se connecte juste pour être une victime n'est pas un jeu.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#8 [fr] 

Le jour où le tag sera utilisé comme outil de RP, pour créer du jeu, pour créer de l'animation, et que SURTOUT, le fair-play sera une norme respectée par TOUS et de manière consensuelle, et amicale, et pas excuse de cour de récré pour casser la gueule gratuitement -et impunément, comme le fait nettement remarquer Feylin- au premier qui passe, pour s'en vanter, et avoir comme seule excuses "t'assume, t'as qu'a leveller, et tu la ferme, looser" (entendu, tel quel, les Hérétiques, d'ailleurs, mais ça devait pas être looser, trop compliqué une langue étrangère) on en reparlera.

En attendant, si les MMORPG ouverts ces 5 dernières années et proposant du full PvP ont tellement coulés que Ryzom est un des derniers à en avoir un "relativement" ouvert, c'est sans doutes pour une bonne raison (je disais au hasard, comme ça: parce que c'était d'entrée une idée de cons?)

---

Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#9 [fr] 

Feylin
Par ailleurs, en l'état actuel des choses, vu que j'ai déjà constaté que des hauts-level tagués (des Hérétiques puisque c'étaient eux) peuvent se balader impunément dans une ville comme Pyr malgré les gardes
C'est à ça qu'on différencie ceux qui jouent RP et ceux qui n'en ont strictement rien a faire de l'histoire et de la logique. Se faire aggro par les gardes c'est tout a fait possible, il suffis de passer sa fame entre -50 et -100 dans cette faction/civilisation. Bref, seuls ceux qui le veulent vraiment le font, et malheureusement nous ne sommes pas beaucoup à accepter ceci.

---

Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#10 [fr] 

Feylin
des hauts-level tagués (des Hérétiques puisque c'étaient eux) peuvent se balader impunément dans une ville comme Pyr malgré les gardes

Sur ce point, il serait peut être bon de re-paramétrer les Gardes... c'est vrai qu'ils font plutôt office de décoration plus qu'autre chose...

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#11 [fr] 

Reedeek
Feylin
des hauts-level tagués (des Hérétiques puisque c'étaient eux) peuvent se balader impunément dans une ville comme Pyr malgré les gardes

Sur ce point, il serait peut être bon de re-paramétrer les Gardes... c'est vrai qu'ils font plutôt office de décoration plus qu'autre chose...


Ca fera jamais que depuis 2005, que ce point est soulevé tout le temps.... et jamais reglé.... les Hérétiques sont une plaie qui revient en permanence, eux sont juste les derniers de la série... Ils arrivent, repartent, et son remplacés.... tant que ne sera pas repensé la gestion des réactions des PNJ avec la renommée et les tags, on en sera toujours là.

---

Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#12 [fr] 

Psychee
"t'assume, t'as qu'a leveller, et tu la ferme, looser" (entendu, tel quel, les Hérétiques, d'ailleurs, mais ça devait pas être looser, trop compliqué une langue étrangère) on en reparlera.


Loser s'écrit avec un seul "o". De rien.
Au passage, aucun Hérétique ne t'a jamais insulté. Arrête de fabuler, t'es transparent(e).

Psychee
les Hérétiques sont une plaie qui revient en permanence, eux sont juste les derniers de la série...

Et c'est que le début... Invite-nous à prendre un thé à ton appart', et nos conflits cesseront !

Last edited by Hiphx (1 decade ago)

#13 [fr] 

Impossible d'interdire les villes aux maraudeurs tant que ceux-ci n'ont pas leur propre ville avec tout le contenu nécessaire...

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#14 [fr] 

Le plus simple serait de nous interdire de nous connecter aussi, vous en pensez quoi ? Sérieusement...
Mais sinon, t'as pas tort, Kalean.

Last edited by Zarakail (1 decade ago)

#15 [fr] 

Ma phrase, peut-être mal tournée, était en faveur d'un nouveau contenu maraudeur...
Une fois que ce sera mis en place correctement et rodé, on pourra envisager un durcissement de la garde dans les villes nationales.

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 27 November 21:34:58 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api