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#33 [fr] 

Après pour toutes questions concernant les outils ou le reste ça se passe plutôt par ici "http://dev.ryzom.com/projects/ryzom"

Bha! c'est surement le bon site pour posé des questions, mais pas très accessible a la plupart d'entre nous . Y a pas moyen d'avoir un support Fr des développements ou des outils? histoire de comprendre ou ont met les pieds. je suis habitué a faire du modding mais la je me sens paumé a tout gérer au traducteur. Mon but pour l'instant est juste de savoir se que représente ce projet ? Un éditeur genre NW2 , Les sources Ryzom , un labo pour test du code,Une arlésienne?

Il y a un lien étroit avec le Ring ?

#34 [fr] 

Pourquoi ne faire faire une rubrique dans le forum pour dégrossir dans la langue de chacun (français pour nous :-) ) certain problème de base ?.
Une rubrique classée en différent thème. 3D, développement, d'autre au fur et a mesure des demandes.

Il s'agit de mettre le pied a l'étrier avec des 'getting start' en français, réaliser petit a petit par des âmes de bonne volonté.

Ca ferais participer plus de joueur a la compréhension de ses problèmes, et a terme, pourquoi pas, plus de joueurs qui potentiellement serait motiver pour mettre les mains dans le moteur.

Puis dans tous les cas, participer c'est bien... :-)

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#35 [fr] 

+1 avec Bastien.
Et déjà, de bonnes âmes qui exporteraient les modèles en format Proprio Max en un format libre utilisable par Blender, ce serait un grand pas en avant, non ? Il faut absolument des fichiers Max pour le moteur de jeu ?

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#36 [fr] 

Ce n'est pas simple d'exporter le modèle 3ds vers blender. Même s'il existe des convertisseurs, ils ne sont pas capables de gérer les spécificités des modèles 3ds du NEL (qui ont parfois une nel_bitmap et un nel_material).

De plus, ryzom pour des raisons de performances (et comme souvent avec les jeux) n'utilise pas directement les modèles 3d mais les exporte en fichiers .shape qui sont beaucoup plus rapides à chargés et prêt à l'usage avec Nel.

Pour pouvoir utiliser Blender avec Ryzom il faudrait donc 2 choses :
- Un convertisseur 3ds vers Blender + options NEL
- Un exporteur Blender vers .shape

C'est un des gros projets et souhait de Ryzom Core mais qui nécéssite certaines compétences :

Create Blender Exporter
Difficulty: Difficult
Description:
Presently NeL only officially supports 3DStudio MAX with a contributed plugin for Maya. We would like to expand our modeler support to include an Open Source modeling package, Blender. This exporter must be capable of exporting 3D mesh, animation and landscapes.
Requirements: C++, Blender, Python
Issue Reference: PLEASE CREATE AN ISSUE FOR THIS

Create COLLADA Converter
Difficulty: Extremely Difficult
Description:
Presently NeL only officially supports 3DStudio MAX with a contributed plugin for Maya. We would like to expand our modeler support to include COLLADA-supporting modeling softwares. This exporter must be capable of exporting 3D mesh, animation and landscapes. Due to the nature of COLLADA some work will be necessary in the NeL3D module to add support for deficient areas of the 3D engine, namely adding more interpolation techniques.
Requirements: C++, 3D Algorithms
Issue Reference: PLEASE CREATE AN ISSUE FOR THIS

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< Ryzom Developer >

#37 [fr] 

Merci de ces précisions, je vais m'en tenir à la Lore en attendant alors ;)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
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