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#21 [fr] 

Une petite inspiration de Guyver ou autre manga du même style pour le design ?

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#22 [fr] 

Inspiré de Li-Shenron ^^

Merci Zagh. Et oui niveau tuto, Youtube contient toutes les informations didactique et ludique pour évoluer extrêment rapidement dans ce nouvel environement.

#23 [fr] 

question : la modif est visible par tous les joueurs ? ou juste toi ? ou bien c'est dans le ring ? bref je ne vois pas comment ça marche^^

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#24 [fr] 

La modif est visible que par les personnes qui ont les fichiers. Autrement dis, je suis le seul à pouvoir le voir.

Je demanderai à Yumeroh si je peux organiser un event avec comme récompense des fichiers avec des nouveaux skins. S'il est d'accord seul le vainqueur pourra décider de faire tourner les fichiers^^

#25 [fr] 

merci, eh oui cela aurait été trop miraculeux le transfert auto des fichiers. Donc les autres voient quoi ? une maraud normale ? ou un héros en slip ? ou rien du tout tu deviens l'homme invisible ?

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#26 [fr] 

les autres voient une marau normal ^^

#27 [fr] 

Lakshmee
Donc les autres voient quoi ? ou un héros en slip ? ou rien du tout tu deviens l'homme invisible ?

J'adore !

#28 [fr] 

merci encore pour ces explications !
Allez je t'embête encore : si on possède les fichiers, toutes les marauds du jeu sont transformées à nos yeux, ou c'est seulement la tienne Seule et Unique (un nouvel objet donc) ?

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#29 [fr] 

si tu remplace le fichier des marau, toute les marau serons modifié

#30 [fr] 

ukio c'est clair maintenant je comprends ce que tu as fais.
belle allure en tout cas !

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#31 [fr] 

Merci beaucoup :)

#32 [fr] 

Psychee
...

Rien du tout, pour une bonne équipe.... à mon avis bcp (trop?) pour l'équipe de Ryzom actuelle. Ou alors, faut le faire bénévolement pour eux.

Juste pour reprendre ce passage, en effet, tout projet qui tiens réellement la route, pourrait éventuellement être intégré à Ryzom de manière permanente. Par exemple l'intégration d'objet simple modélisé. Rien ne vous empêche d’approfondir le reste, mais par expérience, tout n'est pas aussi simple que de simplement faire un modèle en 3d.

Bref les armes sont dans vos mains, à vous de créer vos "tutoriaux" afin de faciliter l'utilisation des outils mis à disposition. De cette manière certain projet de mod comme sur Skyrim, pourrait pointer, et nous intéresser pourquoi pas. :) Après pour toutes questions concernant les outils ou le reste ça se passe plutôt par ici "http://dev.ryzom.com/projects/ryzom" , mais rien de vous empêche d'avoir un sujet sur ce forum pour regroupé vos différents projets,idées.

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#33 [fr] 

Après pour toutes questions concernant les outils ou le reste ça se passe plutôt par ici "http://dev.ryzom.com/projects/ryzom"

Bha! c'est surement le bon site pour posé des questions, mais pas très accessible a la plupart d'entre nous . Y a pas moyen d'avoir un support Fr des développements ou des outils? histoire de comprendre ou ont met les pieds. je suis habitué a faire du modding mais la je me sens paumé a tout gérer au traducteur. Mon but pour l'instant est juste de savoir se que représente ce projet ? Un éditeur genre NW2 , Les sources Ryzom , un labo pour test du code,Une arlésienne?

Il y a un lien étroit avec le Ring ?

#34 [fr] 

Pourquoi ne faire faire une rubrique dans le forum pour dégrossir dans la langue de chacun (français pour nous :-) ) certain problème de base ?.
Une rubrique classée en différent thème. 3D, développement, d'autre au fur et a mesure des demandes.

Il s'agit de mettre le pied a l'étrier avec des 'getting start' en français, réaliser petit a petit par des âmes de bonne volonté.

Ca ferais participer plus de joueur a la compréhension de ses problèmes, et a terme, pourquoi pas, plus de joueurs qui potentiellement serait motiver pour mettre les mains dans le moteur.

Puis dans tous les cas, participer c'est bien... :-)

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#35 [fr] 

+1 avec Bastien.
Et déjà, de bonnes âmes qui exporteraient les modèles en format Proprio Max en un format libre utilisable par Blender, ce serait un grand pas en avant, non ? Il faut absolument des fichiers Max pour le moteur de jeu ?

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***
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